The Blood of Dawnwalker의 열기가 채 식기도 전에 Rebel Wolves가 발 빠르게 움직이고 있습니다. 이 스튜디오의 데뷔 RPG 게임은 출시 첫 주말 만에 100만 장 이상의 판매고를 올렸고, 팀은 자축하며 쉬어가는 대신 Dawnwalker 유니버스의 차기작 개발을 공식화했습니다.
모든 것을 확인해 준 LinkedIn 게시물
Rebel Wolves의 내러티브 디렉터인 Jakub Szamalek은 이번 주 LinkedIn을 통해 프랜차이즈의 확장을 알리는 채용 공고를 올렸습니다. 스튜디오는 내러티브 팀을 이끌 리드 라이터(Lead Writer)를 찾고 있으며, 공고의 내용은 프로젝트의 규모를 짐작게 하기에 충분했습니다.
Szamalek이 남긴 글은 다음과 같습니다:
"The Blood of Dawnwalker는 평단의 극찬을 받으며 출시 첫 주말에 100만 장 이상 판매되었습니다. 하지만! 우리는 여기서 안주하지 않습니다! 벌써 다음 단계를 고민하고 있죠. 자! 드럼 롤 부탁드립니다! 저와 함께 내러티브 팀을 이끌며 Dawnwalker 사가의 다음 챕터를 써 내려갈 리드 라이터를 찾습니다."
폴란드 채용 사이트 Skillshot에 올라온 이번 채용 공고는 차기작의 방향성을 엿볼 수 있는 단서를 제공합니다. 지원 자격에는 "인터랙티브한 비선형 스토리와 대사 작성 능력" 및 "중부 및 동유럽의 역사와 민속에 대한 이해"가 포함되어 있습니다. 특히 두 번째 요구 사항은 의미심장합니다. 이는 후속작이 카르파티아 산맥이라는 배경을 완전히 버리지 않을 것임을 시사하지만, Rebel Wolves는 앞서 이 프랜차이즈가 "전 세계의 세기, 대륙, 문화를 아우를 것"이라고 밝힌 바 있습니다.
첫 번째 게임의 엔딩이 이미 암시했던 것
사실 후속작은 그리 놀라운 소식이 아닙니다. The Blood of Dawnwalker의 엔딩은 주인공 Coen of Laslea가 첫 번째 게임의 사건으로부터 수 세기가 지난 후에도 여전히 살아남아 강력한 뱀파이어 적과 싸우는 현대 배경의 컷신으로 마무리됩니다. Rebel Wolves는 이미 출시 전 이 영상을 트레일러로 공개했기에, 이는 스포일러라기보다는 스튜디오가 첫 게임 출시 전부터 구상해 온 다중 타임라인 사가를 위한 치밀한 빌드업이었습니다.
더 큰 궁금증은 차기작이 어떤 형태를 띨 것인가 하는 점입니다. 채용 공고에서 강조된 비선형 스토리텔링과 중·동유럽 민속 요소는 타임라인이나 지리적 배경이 바뀌더라도 게임이 기존의 문화적, 서사적 DNA를 그대로 유지할 것임을 시사합니다. "The X of Dawnwalker"와 같은 작명 규칙을 따를지, 아니면 완전히 새로운 타이틀이 될지는 아직 미지수입니다.
이 속도가 스튜디오에 중요한 이유
Rebel Wolves는 크리에이티브 디렉터 Konrad Tomaszkiewicz를 비롯한 CD Projekt Red 베테랑들이 설립한 비교적 젊은 스튜디오입니다. 데뷔작으로 평단의 호평을 받고 첫 주말에 100만 장 이상의 판매고를 올린 것은 스튜디오가 후속작 개발에 속도를 낼 수 있는 자신감과 자원을 모두 확보했음을 의미합니다.
그럼에도 리드 라이터를 새로 채용한다는 것은 프로젝트가 이제 막 시작된 초기 단계임을 보여줍니다. Szamalek은 팀이 본격적인 제작 단계가 아닌 "구상 단계"에 있다고 명확히 밝혔으며, 이는 채용 단계와도 일치합니다. 중요한 점은 후속작이 막연한 미래의 가능성이 아니라, 스튜디오의 확실한 우선순위라는 것입니다.
아직 첫 번째 게임을 플레이 중이라면, Dawnwalker 관련 소식이 더 나오기 전에 The Blood of Dawnwalker 플레이 타임 공략을 확인하여 게임 진행 계획을 세워보세요.








