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Resident Evil Requiem: 잘린 챕터 2 공개

캡콤 디렉터가 Resident Evil Requiem의 삭제된 챕터 2를 공개하며, 무료 미니게임 출시 가능성을 시사했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Apr 28, 2026

Resident Evil Requiem Concept Art ...

두 달도 안 되어 700만 장이 판매되었습니다. Resident Evil Requiem은 전체 호러 프랜차이즈 중 가장 빠르게 판매된 작품이며, 팬들은 여전히 더 많은 것을 갈망하고 있습니다. 그래서 이번 주 일본 매체 Denfaminicogamer와의 인터뷰에서 게임 디렉터 Koshi Nakanishi와 프로듀서 Masato Kumazawa가 만났을 때, 인터뷰는 미니게임 티저 이상의 것을 제공했습니다. 플레이어에게는 존재하지 않았고 앞으로도 존재하지 않을 게임의 한 부분을 공개한 것입니다.

Leon's signature weapon returns

Leon's signature weapon returns

여러분은 보지도 못했던 삭제된 챕터

Nakanishi는 Resident Evil Requiem이 개발 중에 자체적으로 폐기된 챕터 2를 가지고 있었다고 확인했습니다. 이는 유명하게도 출시 전에 두 번째 챕터가 삭제되었던 Resident Evil 7: Biohazard와 직접적인 유사점을 보입니다. 그 이유는 팀의 핵심 개발 철학인 축소에 있습니다. 더 나은 페이스와 접근성을 위해 팀이 열심히 작업한 콘텐츠라도 의도적으로 제거하는 것입니다.

그 철학은 결코 작은 것이 아닙니다. 전체 챕터를 삭제한다는 것은 스토리 흐름, 적과의 조우, 환경, 그리고 잠재적으로 몇 시간 분량의 게임플레이를 삭제하는 것을 의미합니다. Nakanishi는 이 과정을 팀에게 고통스러웠지만 의도적인 것이라고 묘사했습니다. 여기서 중요한 점은 예산 문제나 크런치 결정이 아니라는 것입니다. 그것은 창의적인 결정이었습니다.

같은 인터뷰에서 Requiem의 원래 콘셉트는 훨씬 더 좁았다는 것이 밝혀졌습니다. 즉, Leon과 Raccoon City만 등장하는 것이었습니다. 공동 주인공으로서 Grace의 역할은 초기 비전에 포함되지 않았습니다. 그녀는 개발 중에 상당히 확장되어 최종 제품에서 Leon과 동등한 위치가 되었습니다. 이는 상당한 창의적인 전환이며, 삭제된 챕터 2가 초기 Leon 중심의 콘셉트와 얼마나 연결되어 있었는지 궁금하게 만듭니다.

미니게임 출시 시점, 5월 7일을 가리키다

삭제된 콘텐츠 공개 외에도, Kumazawa는 무료 미니게임 업데이트가 언제 도착할지에 대한 꽤 명확한 힌트를 던졌습니다. 그의 정확한 표현은 플레이어들이 골든 위크, 즉 4월 29일부터 5월 6일까지 이어지는 일본의 주요 연휴 기간 동안 메인 캠페인을 완료하는 것이 "딱 좋을 것"이라고 말했습니다. 메인 스토리를 클리어하는 것이 미니게임을 잠금 해제하기 위한 전제 조건입니다.

계산해보면 5월 7일이 가장 가능성 있는 출시 시점입니다. 이는 새로운 모드가 5월 중 출시될 것이라는 Capcom의 이전 발표와 일치합니다.

정보
미니게임은 The Mercenaries 모드의 새로운 버전이 될 것으로 널리 예상되지만, Capcom은 공식적으로 형식을 확인하지 않았습니다. Nakanishi가 "도끼를 갈고 기다리라"고 힌트를 준 것은 전투 중심의 콘텐츠를 시사합니다.

무료 업데이트 소식은 이미 Capcom이 2026 회계연도 순이익 전망치를 3억 1,990만 달러에서 3억 4,180만 달러로 상향 조정하도록 만든 게임에 중요합니다. 이는 6.9%의 도약이며, 대부분 Requiem의 실적에 힘입은 것입니다.

유저들이 실제로 게임을 플레이하는 방식

인터뷰에서는 또한 몇 가지 흥미로운 유저 행동 데이터를 공개했습니다. Leon의 챕터에서는 약 90%의 유저가 3인칭 시점을 선택했습니다. Grace의 챕터에서는 1인칭과 3인칭 시점의 비율이 거의 균등하게 60% 대 40%으로 나타났습니다.

지역별 패턴도 마찬가지로 흥미롭습니다. 일본 및 아시아 유저들은 3인칭을 선호하는 경향이 강한 반면, PC 유저들은 1인칭을 선호하는 경향이 있습니다. 플랫폼 습관과 프랜차이즈의 뿌리에 대한 문화적 친숙도가 두 추세를 모두 설명할 가능성이 높습니다.

Perspective options in Requiem

Perspective options in Requiem

두 시점을 모두 제공하며 정체성을 구축한 게임에게 있어 이러한 수치는 결정을 정당화합니다. Grace의 챕터는 그녀의 스토리가 프랜차이즈의 전통적인 3인칭 정체성과 덜 연결되어 있기 때문에 더 많은 실험을 유도하는 것으로 보입니다.

미니게임 출시 시점이 빠르게 다가오고 있으므로, 아직 캠페인을 완료하지 않았다면 지금이 마무리할 때입니다. Capcom이 무엇을 준비하고 있는지에 대한 자세한 내용은 5월 7일 출시 시점이 다가옴에 따라 최신 게임 뉴스를 계속 주시하십시오.

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Eliza Crichton-Stuart

운영 책임자

보고서

업데이트됨

April 28th 2026

게시됨

April 28th 2026

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