How to open warped closets in Resident ...

Resident Evil, 닌텐도 플랫폼 진출의 아쉬운 발걸음

완성 직전의 게임보이 컬러 이식부터 N64DD 독점작으로 개발되다 플랫폼이 두 번이나 변경된 Resident Evil의 닌텐도 역사는 야심 찼지만 결실을 맺지 못한 시도들로 가득합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 22, 2026

How to open warped closets in Resident ...

Capcom은 거의 플레이스테이션 게임 전체를 게임보이 카트리지에 담을 뻔했습니다. 이 문장은 마치 열병에 걸린 꿈처럼 들리겠지만, 실제로 거의 일어날 뻔했으며, 어떻게 무산되었는지에 대한 이야기는 Resident Evil 역사상 가장 흥미로운 각주 중 하나입니다.

이 시리즈는 항상 닌텐도 하드웨어와 복잡한 관계를 맺어왔습니다. 게임큐 시대는 모두가 좋게 기억하고 있으며, 그럴 만한 이유가 있습니다. Capcom Five, Resident Evil 리메이크, RE4의 기간 한정 독점 출시 등 그 파트너십은 프랜차이즈 최고의 게임들을 탄생시켰습니다. 하지만 그 황금기를 향한 길은 취소된 포트, 죽은 주변기기, 그리고 Resident Evil의 "원작 창작자" 중 한 명으로만 묘사되는 누군가의 매우 실망스러운 결정으로 얼룩져 있었습니다.

거의 완성될 뻔했던 게임보이 컬러 포트

1999년, Capcom은 런던에 본사를 둔 작은 스튜디오인 HotGen을 고용하여 Resident Evil을 게임보이 컬러의 2.3인치 화면에 담으려 했습니다. GBC는 1974년에 설계된 하드웨어로 작동했습니다. 디스플레이는 160x144 픽셀에서 56가지 색상을 처리했습니다. 오리지널 Resident Evil은 514MB CD-ROM으로 출시되었습니다.

HotGen은 해당 플랫폼을 위해 게임을 재구상하기보다는 거의 직접적인 변환을 시도하기로 했습니다. 팀은 수백 개의 Capcom의 사전 렌더링된 배경을 작은 화면에 맞게 재현했으며, 캐릭터는 깊이와 거리에 따라 동적으로 크기가 조절되었습니다. 객관적인 기준으로 볼 때 거칠어 보였습니다. "플레이스테이션 게임을 8MB 카트리지에 욱여넣은 것"이라는 기준으로 볼 때, 이는 정말 놀라웠습니다.

프로젝트는 Capcom이 취소하기 직전까지 거의 완성되었습니다. 공식적인 이유는 최종 제품의 매력에 대한 우려 때문이었으며, 한 개발자는 나중에 이 시리즈의 원작 창작자 중 한 명이 이 포트가 원작에 걸맞지 않다고 느꼈다고 암시했습니다. 내부 정치와는 별개로, 게임은 사라졌습니다.

영원히 묻히지는 않았습니다. 2011년에 미완성 빌드가 유출되었습니다. 그러던 2025년 12월, 보존 사이트인 Games That Weren't는 프로그래머 보조인 Pete Frith가 제공한 98% 분량의 콘텐츠 완성 빌드를 공개했습니다. 몇 달간의 다듬기만 남겨둔 이 빌드는 처음부터 끝까지 완벽하게 플레이 가능합니다. Jill Valentine의 전체 캠페인, 스펜서 저택부터 타이런트 전투까지 모두 담겨 있습니다.

침몰한 주변기기와 함께한 Resident Evil 0

HotGen이 GBC와 씨름하는 동안, Capcom의 내부 Studio 3는 더욱 야심찬 프로젝트를 진행하고 있었습니다. Resident Evil 0는 닌텐도의 실패한 디스크 드라이브 애드온인 64DD를 위한 닌텐도 64 독점작으로 구상되었습니다.

그 비전은 정말 흥미로웠습니다. 64DD의 읽기/쓰기 기능은 RE2의 "재핑 시스템"을 확장하여, 두 주인공인 Rebecca ChambersBilly Coen이 새로운 방식으로 세계와 상호작용할 수 있도록 했습니다. 끝없는 아이템 상자는 없었습니다. 장비를 바닥에 떨어뜨리고 나중에 찾기를 바라는, 시리즈의 선조인 Sweet Home을 연상시키는 방식이었습니다. 같은 소파에서 로컬 협동 플레이가 가능했습니다. 로딩 화면은 없었습니다.

그러다 64DD가 처참하게 실패했고, 개발은 기본 N64로 전환되었습니다. 팀은 플랫폼의 저장 공간 제약에 맞춰 재설계했으며, 컷신을 줄이고 더 빠르고 날렵한 좀비와 즉각적인 캐릭터 전환으로 더 빠르고 날렵한 경험에 집중했습니다. 이 게임은 E3에서 영상이 상영될 정도로 실재했으며, 도쿄 게임 쇼 2000에서 데모가 시연되었고, 일본 버라이어티 쇼에서는 프로토타입 카트리지의 초기 빌드가 소개되었습니다.

Capcom의 닌텐도 "Project Dolphin"과의 파트너십으로 Studio 3는 필요한 여유를 얻었습니다. 시나리오와 캐릭터는 두 번의 플랫폼 전환을 거쳤고, 게임은 2002년에 게임큐로 출시되었으며, 달리는 좀비 컨셉은 2002년 리메이크로 조용히 이전되었습니다.

N64 프로토타입 자체는? 거의 확실히 사라졌습니다. 2018년, 한 수집가는 Mega Man 64 스티커 아래에 숨겨진 "BIOHAZARD 0" 라벨이 붙은 개발자 카트리지를 발견했지만, EEPROM은 이미 덮어쓰여 있었습니다. 매혹적으로 가까웠지만, 결국 아무것도 남지 않았습니다.

시리즈가 대신 착륙한 곳

그 실패한 포트들에서 오늘날까지 이어진 길은 거의 구원의 서사처럼 보입니다. DS의 Resident Evil: Deadly Silence는 새로운 리버스 모드에 터치스크린 gimmick을 더해 오리지널 게임을 선보였습니다. 3DS의 Revelations는 완전한 서바이벌 호러가 핸드헬드에서도 작동할 수 있음을 증명했습니다. 그리고 이제 RE 엔진이 스팀 덱과 같은 하드웨어에서 실행되면서, Biohazard, Village를 포함한 현대 3부작과 2026년 2월 27일 출시가 확정된 Resident Evil Requiem은 Switch 2에서도 플레이 가능합니다.

GBC 포트와 N64 RE0는 하드웨어가 준비되지 않았을 때에도 계속 도전했던 프랜차이즈의 흥미로운 유물입니다. 시리즈의 역사와 앞으로 나올 내용에 대해 더 알아보려면, Capcom이 Resident Evil의 30주년을 향해 나아가는 최신 게임 뉴스를 확인하세요. 더 많은 정보를 꼭 확인하세요:

게임

공략

리뷰

뉴스

보고서

업데이트됨

March 22nd 2026

게시됨

March 22nd 2026

관련 뉴스

주요 뉴스