1,420만 명의 동시 접속자 수. 이 수치는 99 Nights in the Forest가 대부분의 멀티플레이어 게임은 도달하기 어려운 영역에 진입했음을 보여줍니다. 개발자인 Alec Kieft(온라인 활동명 Cracky4)는 이러한 성공의 비결을 명확하게 설명합니다. 바로 이미 방대한 유저층을 보유한 Roblox 플랫폼을 기반으로 게임을 구축했다는 점입니다.
서바이벌 게임이 거대한 유저층을 확보한 방법
Kieft와 그의 팀인 Grandma's Favourite Games는 인구 약 500만 명의 뉴질랜드에 기반을 두고 있습니다. 이들의 최대 동시 접속자 수는 국가 전체 인구의 2.7배에 달합니다. 이 게임은 2025년 기준 월간 플레이 시간이 100억 시간을 넘어선 Roblox 플랫폼 내에서 서비스되고 있으며, 이는 Steam, PlayStation, Fortnite를 모두 합친 것보다 큰 규모입니다. 소규모 인디 스튜디오의 서바이벌 크래프팅 게임이 어떻게 전 세계 주요 라이브 서비스 게임들과 경쟁하는 수치를 기록했는지 이해하려면 이러한 플랫폼의 규모를 고려해야 합니다.
"아이들은 Roblox에 있고, 유저들은 바로 그곳에 있습니다." Kieft는 설명합니다. "이처럼 거대한 유저층을 찾으려면 Roblox와 같은 플랫폼에 있어야 합니다."
Roblox는 전통적인 게임이라기보다는 차세대 유저들을 위한 운영체제처럼 작동합니다. Steam의 알고리즘 로또를 노리거나 TikTok에서 바이럴을 일으킬 필요가 없습니다. 유저들은 이미 그곳에 접속해 있으니까요.
워 클랜에서 서바이벌 호러까지
Kieft가 99 Nights in the Forest를 개발하게 된 여정은 Roblox 내부의 서브컬처에서 시작되었습니다. 그는 군사 롤플레잉 시나리오에서 기지를 건설하고 레이저 총으로 서로를 공격하는 조직적인 커뮤니티인 '워 클랜'을 통해 플랫폼에 입문했습니다. 그곳에서 그는 두 명의 공동 제작자를 만났습니다. 그의 첫 프로젝트인 Defenders of Roblox는 코딩을 배우던 시절 Left 4 Dead에서 영감을 받아 만든 좀비 슈팅 게임이었는데, 정작 원작을 경험하기 전 다른 유저들이 Roblox에 리메이크한 Left 4 Dead를 플레이하며 얻은 경험을 바탕으로 제작했습니다.
이 게임은 숲에서 99일 동안 살아남는 것을 목표로 하며, 낮 시간에는 나무, 고철, 보급품을 수집하고 실종된 네 명의 아이들을 찾아야 합니다. 밤이 되면 모닥불이 생존을 위한 유일한 생명줄이 됩니다. 어둠 속으로 너무 멀리 나가면 이름보다 훨씬 더 기괴한, 눈이 튀어나온 채 직립 보행하는 생명체인 Deer와 마주할 위험이 있습니다. 이는 협동 환경에서 더욱 빛을 발하는 호러 게임 특유의 긴장감입니다.
타이쿤 및 시뮬레이터 게임과의 차별화
99 Nights in the Forest가 출시되었을 당시, Roblox의 주류 장르는 Cookie Clicker 스타일의 방치형 게임인 타이쿤과 시뮬레이터류였습니다. 전성기 시절 Fortnite보다 더 많은 동시 접속자를 기록했다고 알려진 Grow a Garden이 이러한 공식의 대표적인 사례입니다.
99 Nights in the Forest는 완전히 다른 게임입니다. Kieft는 이를 "매우 활동적인 경험"이자 "협동 중심의 경험"이라고 설명하며, 유저들이 그룹을 모아 최대한 많은 밤을 함께 버텨내는 주말에 특히 활기를 띤다고 말합니다. 자원 수집 단계에는 유저들이 소통할 수 있는 여유가 충분하며, Kieft는 이를 친구들과 대화하며 즐길 거리를 제공하는 멀티플레이어 게임 장르인 'friendslop'과 연결 짓습니다.
"서바이벌 게임이 friendslop 장르와 크게 다르지 않다고 생각합니다." 그가 말합니다. "최근 등장한 장르 중 제가 가장 좋아하는 장르이기도 하죠. 비록 이름이 조금 부정적인 어감을 담고 있긴 하지만요."
대부분의 Roblox 게임에 비해 상대적으로 높은 복잡도는 Kieft가 공유한 예상 밖의 데이터 포인트 하나를 설명해 줍니다. 업데이트 없이 2주가 지난 후에도 99 Nights in the Forest는 플랫폼 내 일일 활성 유저(DAU) 기준 3위를 유지하고 있었습니다.
주간 업데이트 없이 살아남기
"업데이트를 멈췄음에도 게임이 바로 하락세를 타지 않은 것을 보고 놀랐습니다." Kieft가 말했습니다. "업데이트가 없으면 유저들이 바로 다른 게임으로 떠날까 봐 걱정했거든요. 하지만 여전히 플랫폼 내 일일 활성 유저 3위를 기록하고 있습니다. 2주 동안 업데이트가 없었는데도 말이죠. 정말 큰 안도감을 느낍니다."
Roblox의 업데이트 문화는 특히 새로운 콘텐츠를 매주 기대하는 어린 유저들 사이에서 매우 까다롭습니다. Kieft는 이를 Flash 게임에 비유합니다. 아무도 Bloons 개발자에게 매주 새로운 맵을 내놓으라고 요구하지 않았고, 그냥 게임을 실행해 즐겼을 뿐입니다. 이러한 기대치는 변화했으며, 그는 어린 유저들일수록 콘텐츠 업데이트를 더 강하게 요구하는 경향이 있다고 봅니다. 반면, 고연령층 유저는 새로운 콘텐츠가 없어도 이미 즐기고 있는 게임에 다시 돌아오는 것을 더 자연스럽게 여깁니다.
Grandma's Favourite Games는 휴식기를 마치고 돌아오면 게임 후반부 콘텐츠를 확장하고 부족한 부분을 보완할 계획입니다. 하지만 지속적인 업데이트 없이도 유저층이 유지되었다는 사실은 이 게임이 다른 Roblox 게임보다 더 강력한 '끈기'를 가지고 있음을 시사합니다. 즉, 아직 게임을 끝내지 못한 유저들이 남아있다는 뜻입니다.
다음 콘텐츠 업데이트 전까지 게임을 최대한 즐기려는 유저들을 위해, 99 Nights in the Forest 초보자 가이드에서는 자원 관리, 아이 구출 전략, 기지 방어법을 다룹니다. 전체 99 Nights in the Forest 가이드 모음에는 일일 퀘스트 최적화부터 최근 업데이트로 추가된 새로운 클래스까지 모든 정보가 포함되어 있습니다.
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