Roblox's '99 Nights In The Forest' Game ...

Roblox의 99 Nights in the Forest, 1420만 명의 플레이어 달성

개발자 Alec Kieft는 99 Nights in the Forest가 어떻게 Roblox의 방대한 자체 플레이어 기반을 활용하여 1420만 명의 최고 동시 접속자 수를 달성했는지 설명합니다. 이는 독립형 게임으로는 접근할 수 없는 규모입니다.

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨

Roblox's '99 Nights In The Forest' Game ...

1420만 명의 동시 접속자. 이 수치는 대부분의 멀티플레이어 겜이 꿈도 꾸지 못할 영역에 99 Nights in the Forest를 올려놓았으며, 개발자 Alec Kieft(온라인 닉네임 Cracky4)는 어떻게 이런 일이 가능했는지에 대한 명확한 설명을 제시합니다. 바로 이미 유저들이 많이 활동하는 Roblox에서 게임을 구축하는 것이죠.

어떻게 서바이벌 겜이 엄청난 유저층을 확보했나

Kieft와 Grandma's Favourite Games의 동료들은 뉴질랜드에 기반을 두고 있으며, 이 나라의 인구는 약 500만 명입니다. 그들의 최고 동시 접속자 수는 이보다 2.7배 많습니다. 이 겜은 Roblox 내부에 있으며, 분석가들에 따르면 Roblox는 2025년에 월 100억 플레이어 시간을 돌파하며 Steam, PlayStation, Fortnite를 합친 것보다 더 많은 시간을 기록했습니다. 작은 인디 팀이 만든 서바이벌 크래프팅 겜이 어떻게 지구상에서 가장 큰 라이브 서비스 타이틀과 맞먹는 수치를 기록했는지 이해하는 데 이 맥락은 매우 중요합니다.

"아이들은 Roblox에 있고, 그곳에 유저들이 있습니다." Kieft는 PC Gamer에 말했습니다. "이런 엄청난 유저 기반을 찾으려면 Roblox와 같은 플랫폼에 있어야 합니다."

여기서 핵심은 Roblox가 게임이라기보다는 한 세대 유저들을 위한 운영체제처럼 작동한다는 것입니다. Steam 알고리즘의 복권에 당첨되거나 바이럴 TikTok 순간을 포착할 필요가 없습니다. 이미 유저들이 로그인해 있습니다.

워 클랜에서 서바이벌 호러까지

Kieft가 99 Nights in the Forest를 만들게 된 경로는 Roblox 자체의 하위 문화에서 시작되었습니다. 그는 워 클랜, 즉 군사 롤플레잉 시나리오에서 기지를 건설하고 레이저 총으로 서로를 습격하는 조직화된 그룹을 통해 이 플랫폼에 입문했습니다. 그 커뮤니티에서 그는 두 명의 공동 제작자를 만났습니다. 그의 첫 번째 게임인 Defenders of Roblox는 Left 4 Dead에서 영감을 받은 좀비 슈터로, 그가 아직 프로그래밍을 배우고 있을 때 만들어졌으며, 원작을 접하기도 전에 플레이했던 다른 Roblox의 Left 4 Dead 리메이크를 기반으로 했습니다.

이 겜 자체는 플레이어들에게 99일 밤 동안 숲에서 살아남는 것을 임무로 부여하며, 낮에는 나무, 고철, 보급품을 모으고 네 명의 실종된 아이들을 찾습니다. 밤에는 모닥불이 당신의 중심이 됩니다. 어둠 속으로 너무 멀리 나가면 이름에서 느껴지는 것보다 훨씬 더 불안감을 주는, 고글을 낀 직립 보행 생명체인 Deer를 만날 위험이 있습니다. 이는 협동 환경에서 특히 잘 작동하는 호러 겜의 긴장감입니다.

타이쿤 및 시뮬레이터와 차별화

99 Nights in the Forest가 출시되었을 때, Roblox의 지배적인 장르는 타이쿤 게임과 시뮬레이터 게임이었으며, 이들은 본질적으로 Cookie Clicker와 같은 방식의 방치형 숫자 상승 경험이었습니다. 최고 동시 접속자 수가 Fortnite를 능가했다고 알려진 Grow a Garden이 그 공식의 가장 명확한 예입니다.

99 Nights in the Forest는 뭔가 다릅니다. Kieft는 이를 "매우 활동적인 경험"이자 "매우 협력적인 경험"이라고 묘사하며, 플레이어들이 그룹을 모아 가능한 한 많은 밤을 함께 보낼 시간이 있는 주말에 번성합니다. 자원 수집 단계에는 사교 활동을 위한 충분한 여유 시간이 있으며, Kieft는 이를 자신이 "프렌드슬롭(friendslop)" 장르라고 부르는 것과 연결합니다. 이는 친구들이 따라잡으면서 할 수 있는 것을 제공하기 위해 주로 설계된 멀티플레이어 게임입니다.

"서바이벌 게임이 프렌드슬롭 장르에서 너무 멀리 떨어져 있다고 생각하지 않습니다."라고 그는 말합니다. "제가 최근에 등장한 장르 중에서 가장 좋아하는 것 같아요. 이름이 약간 경멸적인 느낌이 들긴 하지만요."

대부분의 Roblox 경험에 비해 게임의 상대적인 깊이는 Kieft가 공유한 더 놀라운 데이터 포인트 중 하나를 설명할 수 있습니다. 업데이트 없이 두 주가 지났음에도 불구하고 99 Nights in the Forest는 여전히 플랫폼에서 일일 활성 사용자 수 3위를 기록하고 있었습니다.

주간 업데이트 없이 살아남기

"업데이트를 중단하자마자 게임이 급격히 하락하지 않는 것을 보고 매우 기뻤습니다." Kieft는 말했습니다. "우리가 두려워했던 것은, 플레이어들이 지금 아무도 신경 쓰지 않는다는 것을 감지하는 순간 다른 곳으로 가버릴 것이라는 것이었습니다. 하지만 아니요, 우리는 여전히 플랫폼에서 일일 활성 사용자 수 3위를 기록하고 있다고 생각합니다. 두 주 동안 업데이트가 없었음에도 말이죠. 정말 안심입니다."

Roblox의 업데이트에 대한 문화는 강렬하며, 특히 거의 매주 새로운 콘텐츠를 기대하는 젊은 플레이어들 사이에서 그렇습니다. Kieft는 Flash 게임에 비유합니다. Bloons 개발자들에게 매주 새로운 맵을 요구하는 메시지를 보내는 사람은 아무도 없었습니다. 그냥 게임을 로드하고 플레이했습니다. 그 기대치가 바뀌었고, 그는 그것이 더 어린 플레이어들에게 치우쳐 있다고 생각하며, 더 나이든 플레이어들은 콘텐츠 업데이트를 핑계로 삼지 않고도 즐기는 게임으로 돌아갈 의향이 더 많다고 생각합니다.

Grandma's Favourite Games는 휴식 후 복귀할 때 후반 게임을 확장하고 경험의 격차를 해소할 계획입니다. 하지만 지속적인 업데이트 없이도 유저층이 유지되었다는 사실은 이 게임이 대부분의 Roblox 경험보다 더 끈질긴 무언가를 가지고 있음을 시사합니다. 바로 아직 게임을 완료하지 못한 플레이어들입니다.

다음 콘텐츠 업데이트 전에 경험을 최대한 활용하려는 플레이어를 위해, 99 Nights in the Forest 초보자 가이드는 자원 관리, 어린이 구출 전략, 기지 방어에 대한 내용을 다룹니다. 전체 99 Nights in the Forest 가이드 모음에는 일일 퀘스트 최적화부터 최근 업데이트에 추가된 새로운 클래스까지 모든 것이 포함되어 있습니다.

Roblox 자료

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업데이트됨

May 7th 2026

게시됨

May 7th 2026

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