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Rockstar Co-Founder Dan Houser on Physical Game Releases
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Rockstar 공동 창립자 Dan Houser, 패키지 게임 출시에 대한 복합적 견해

Dan Houser는 패키지 게임에 개인적인 애착은 없으나, 팬들의 수요가 있다면 기업이 이를 제공해야 한다는 입장을 밝혔습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jul 27, 2026

Rockstar Co-Founder Dan Houser on Physical Game Releases

솔직한 답변을 이끌어낸 논쟁

패키지 게임(physical media)을 둘러싼 논의가 몇 달째 이어지고 있습니다. Grand Theft Auto 6가 디스크 없이 출시된다는 소식과 2028년까지 디스크 생산을 전면 중단하겠다는 Sony의 발표가 맞물리면서, 게임 업계 내에서 해당 포맷에 대한 논쟁이 뜨거운 감자로 떠올랐습니다. 이러한 흐름 속에서 Rockstar Games의 공동 창립자 Dan Houser가 어느 한쪽의 손을 들어주기보다는 매우 솔직하고 중립적인 견해를 밝혀 주목받고 있습니다.

"개인적으로는 잘 모르겠습니다"

Houser의 입장은 업계 관계자들이 흔히 피하는 미묘한 지점을 짚고 있어 직접 인용할 가치가 있습니다. 그는 "제가 신경을 쓰는지 잘 모르겠지만, 유저들이 원한다면 기업은 이를 제공해야 한다고 생각합니다"라며, "하지만 개인적으로는 크게 신경 쓰지 않습니다"라고 말했습니다.

핵심은 이것이 단순히 외교적인 수사로 포장된 무관심이 아니라는 점입니다. Houser는 디지털 방식이 자신에게 잘 맞는 이유로 출시 후 게임의 패치 및 업데이트가 가능하다는 점을 꼽으며 솔직한 의견을 덧붙였습니다. "디지털 출시를 비판하는 목소리도 많지만, 게임 출시 후 문제를 수정하고 업데이트할 수 있다는 점은 게임의 퀄리티 측면에서 매우 유용하다고 생각합니다."

이는 개발자로서의 경험에서 우러나온 발언입니다. 과거 디스크에 버그가 있는 상태로 게임을 출시해 유저들이 불편을 겪어야 했던 시절을 기억하는 사람이라면 이 주장에 충분히 공감할 것입니다.

하지만 Houser는 "저는 패키지 게임을 사랑합니다"라는 말도 잊지 않았습니다. 즉, 그는 감성적으로는 패키지 포맷을 소중히 여기지만 실용적인 측면에서는 디지털을 선호하며, 궁극적인 선택권은 유저에게 있어야 한다고 보는 입장입니다.

Jeffery Jones가 더한 향수의 관점

전 Rockstar Games 작가인 Jeffery "Lazlow" Jones는 이 논쟁에 또 다른 결을 더했습니다. 그는 패키지 출시가 주는 촉각적인 경험, 즉 게임을 구매하고 디스크를 콘솔에 넣으며 무언가를 실제로 소유하고 있다는 느낌을 주는 의식에 주목했습니다.

"우리 모두 게임을 구매해 콘솔에 디스크를 넣을 때 느끼는 그런 감정이 있죠"라고 그는 말했습니다. 하지만 Jones 역시 디지털 방식의 장점에 대해 솔직하게 인정하며, 긴 비행 전 공항에서 Steam Deck으로 게임을 다운로드하는 편리함은 부정하기 어렵다고 덧붙였습니다.

또한 Jones는 자신이 진행 중인 별도의 창작 프로젝트를 언급하며, 실물 만화책을 제작하는 것이 디지털 작업과는 확연히 다른 의미를 지닌다고 설명했습니다. "만화책이라는 실물을 만드는 과정은 창작 과정 자체가 다를 뿐만 아니라, '봐, 우리가 이걸 만들었어'라고 말할 수 있는 결과물을 손에 쥐는 것은 정말 큰 성취감을 줍니다." 비록 그가 게임을 직접적으로 언급하진 않았지만, 이 감정은 게임에도 그대로 적용되는 부분입니다.

tip
GTA 6는 현재 PS5 및 Xbox Series X/S로 11월 19일 출시 예정입니다. 출시 전 타이틀을 확보하고 싶다면 GTA 6 사전 예약 가이드에서 출시일, 플랫폼, 구매 방법 등 필요한 모든 정보를 확인하세요.

업계의 현주소

Houser와 Jones처럼 중립적인 입장을 취하는 인물은 이들뿐만이 아닙니다. Sony의 디스크 중단 발표는 특히 영국 등지에서 소매업체와 소비자 단체의 거센 반발을 샀으며, 엔터테인먼트 소매 협회는 공개적으로 이 결정을 비판했습니다. 반면, Ubisoft CEO Yves Guillemot는 완전한 디지털 전환을 지지하며, 이것이 유저에게 피해를 주기보다는 오히려 성장을 견인할 것이라고 주장했습니다.

이러한 분열은 업계의 인프라가 조용히 변화하고 있음에도 불구하고, 여전히 많은 유저에게 패키지 미디어가 중요하다는 사실을 방증합니다. GTA 6의 사전 예약 추이를 보면 미국 및 주요 유럽 시장에서 디지털 판매액만 이미 약 $180 million을 넘어섰으며, 전 세계적으로는 $260 million에 육박할 것으로 추정됩니다. 공식 수치는 발표되지 않았지만, 역대급 규모의 게임인 만큼 디지털 중심의 출시가 될 것임은 분명해 보입니다.

많은 유저들이 이 논쟁에서 놓치고 있는 점은, 본질이 디스크 대 다운로드의 대결이 아니라는 것입니다. 핵심은 소유권과 보존, 그리고 서버가 내려가거나 스토어가 문을 닫았을 때 내 라이브러리가 어떻게 되는가에 대한 문제입니다. 이것이 바로 패키지 옹호론자들이 진정으로 제기하는 문제이며, 공항에서의 다운로드가 아무리 편리하더라도 진지하게 고민해 볼 가치가 있는 주제입니다.

GTA 6는 개발자, 퍼블리셔, 그리고 유저 모두가 자신의 입장을 확실히 정해야 하는 분기점이 될 것으로 보입니다. 출시 후 기대할 수 있는 정보에 대해서는 GTA 6 멀티플레이어 출시 가이드를 통해 출시 당일 및 이후 콘텐츠에 대한 상세 내용을 확인해 보세요.

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업데이트됨

July 27th 2026

게시됨

July 27th 2026

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