Blur가 크런치롤 구독만 가지고 방에 1년 동안 갇혀 있다고 상상해 보세요. 그것이 바로 Screamer를 한 문장으로 요약한 것이며, 놀랍게도 이 설명은 실제로 게임을 잘 나타냅니다. Milestone의 네온 가득한 아케이드 레이서가 2026년 3월 26일 PS5, Xbox Series X/S, PC로 출시되었으며, 위험을 감수하는 경우가 드문 장르에서 진정으로 독특한 정체성을 가지고 등장했습니다.
트윈 스틱, 큰 몰입
여기서 핵심은 조작 방식입니다. Screamer는 두 개의 아날로그 스틱을 동시에 사용합니다. 왼쪽 스틱은 일반적인 조향을, 오른쪽 스틱은 차량 후면을 물리적으로 흔들어 드리프트 각도를 결정합니다. 날카로운 코너에서 오른쪽 스틱을 무시하면 롤러스케이트를 탄 고래처럼 언더스티어가 발생할 것입니다. 비정상적이지만, 일단 익숙해지면 몰입하게 됩니다.
그 위에 격투 게임에서 직접 가져온 파워 시스템이 추가되었습니다. 두 개의 연결된 게이지가 부스트와 전투를 제어하며, 부스트를 소모하여 전투 게이지를 채웁니다. 게임의 각 캐릭터는 서로 다른 세그먼트 수로 나뉜 게이지를 가지고 있으며, 부스트, 공격, 방어 전반에 걸쳐 뚜렷한 강점과 약점을 가지고 있습니다. 단순히 액셀을 밟는 것보다 시스템을 실제로 배우는 유저에게 보상을 주는 흥미로운 균형 잡기입니다.
하지만 일부 캐릭터는 특정 트랙에 부적합하게 만드는 단점을 가지고 있습니다. 한 캐릭터는 공격적인 Strike 상태에서 벽에 부딪히면 문자 그대로 폭발하는데, 이는 구불구불한 서킷에서 실제 문제가 됩니다. 이러한 비대칭성은 깊이를 더하지만, 트랙 유형에 잘못된 드라이버를 선택하면 경험이 눈에 띄게 거칠어질 수 있다는 것을 의미하기도 합니다.
트랙이 성패를 좌우하는 곳
Screamer에서는 모든 서킷이 똑같이 만들어지지 않으며, 그 격차는 큽니다. 긴 직선 구간과 넓은 코너로 이루어진 개방적인 레이아웃은 게임이 진정으로 빛나는 곳입니다. 특히 네온 불빛이 가득하고 비에 젖은 도시 서킷은 놀랍도록 멋지며 최고 속도에서 더욱 좋습니다.
구불구불한 트랙은? 그건 다른 이야기입니다. 끊임없는 급커브는 브레이크를 반복적으로 밟게 만들고, Screamer는 저속에서 놀랍도록 느립니다. 최고 속도에서 짜릿하게 느껴지는 같은 게임이 레이아웃 때문에 속도를 늦춰야 할 때는 이상하게도 평범해집니다. 이것이 이 패키지에 대해 제기할 수 있는 가장 일관된 비판입니다.
위험
난이도 급증에 민감한 유저들은 중앙 토너먼트 모드에 눈에 띄게 불균형한 미션 디자인이 포함되어 있으며, 임의적이거나 제대로 전달되지 않는다고 느껴질 수 있는 목표가 있다는 것을 알아야 합니다.
스토리 모드: 애니메이션의 야망, 엇갈린 결과
Milestone은 Screamer의 스토리 모드에서 일본 애니메이션 스튜디오 Polygon Pictures와 직접 협력했으며, 그 투자는 오프닝 컷신부터 눈에 띕니다. 프로덕션 품질은 진정으로 인상적이며, 날카로운 캐릭터 일러스트, 숙련된 애니메이션 시퀀스, 그리고 게임 내 보편 번역 칩(네, 정말로)을 통해 소통하는 다국어 캐스트가 특징입니다.
스토리 자체는 1000억 달러의 상금이 걸린 가면을 쓴 낯선 사람이 주최하는 불법 토너먼트에 참가하는 5개의 레이싱 팀 트리오를 따릅니다. 참가자에는 팝스타, 우주비행사, 민간 군사 계약자가 포함되며, 셔츠 단추에 어려움을 겪는 정비사와 그의 명백히 지각 있고 운전하는 개가 지원합니다. 그것은 당신이 생각하는 것만큼 애니메이션적입니다.
대부분의 유저들이 놓치는 것은 스토리 모드가 게임의 튜토리얼 역할을 얼마나 많이 하는가 하는 점입니다. Screamer는 메인 메뉴가 접근 가능해지기 전에 토너먼트 미션으로 직접 유저를 안내하는데, 이는 조작 방식이 익숙해지는 데 시간이 얼마나 필요한지를 고려하면 합리적입니다. 단점은 초반의 캐릭터 중심 컷신에 질려버린 유저들이 게임이 제공하는 전체 범위를 결코 보지 못할 수도 있다는 것입니다.
캐스트는 브루딩하고 드라마틱한 에너지에 크게 의존하며, 엄청난 양의 대화는 지루해질 수 있습니다. 캐릭터들은 5개의 팀 사이를 오가며, 어떤 캐릭터와도 진정한 연결을 구축하기 어렵게 만듭니다. 스토리는 진행됨에 따라 백스토리의 빈틈을 채우지만, 초반 몇 시간은 진행 중인 이야기의 중간에 놓인 것처럼 느껴집니다.
캠페인 너머
이것이 핵심입니다. Screamer의 토너먼트 모드는 그림의 일부일 뿐입니다. 아케이드 모드는 진정으로 훌륭하며, 랩 카운트를 훨씬 뛰어넘는 깊은 사용자 정의 기능을 제공합니다. 유저들은 게이지 채우기 속도를 조정하거나, 모든 차량을 Overdrive 부스트 상태로 강제하거나, 깔끔한 레이싱을 위해 공격적인 공격을 완전히 비활성화할 수 있습니다.
글로벌 리더보드와 온라인 레이싱이 포함된 챌린지 모드가 패키지를 완성합니다. 하지만 소파 플레이를 위한 주요 기능은 4인 분할 화면으로, 2026년에는 거의 혁신적으로 느껴지는 모드입니다. 게임의 접근성 옵션도 인정받을 만하며, 색맹 필터, 오프라인 속도 슬라이더, 조향과 드리프트를 단일 스틱과 자동 스로틀에 융합하는 완전한 한 손 조작 재매핑이 포함됩니다.
FRVR의 공식 출시 정보에 따르면, Digital Deluxe, Echo 또는 Collector's Edition을 사전 구매한 유저들은 표준 출시일보다 일찍 게임을 이용할 수 있었습니다.
Screamer 및 기타 최근 출시작에 대한 자세한 내용은 당사 사이트의 최신 리뷰를 확인하여 현재 경쟁작들과 어떻게 비교되는지 알아보세요. 더 많은 정보를 확인하세요:







