얼리 액세스 단계인 인디 카드 게임이 올해 가장 기대받던 오픈 월드 기대작과 Resident Evil 시리즈의 정식 넘버링 타이틀을 합친 것보다 더 많은 판매량을 기록했습니다. 이것이 바로 3월 Steam에서 일어난 일입니다.
Slay the Spire 2는 3월 얼리 액세스 출시와 동시에 약 5.3 million 장이 판매되었으며, Steam에서만 약 $108 million의 매출을 올렸습니다. 이로써 Mega Crit의 후속작은 같은 기간 출시된 모든 대작들을 제치고 Steam 월간 매출 차트 1위를 당당히 차지했습니다.
판매량 집계 현황
추정 판매량을 기준으로 한 3월의 Top 5 순위는 다음과 같습니다:
1위와 2위의 격차는 압도적입니다. Slay the Spire 2는 Crimson Desert보다 거의 3배 가까이 더 많이 팔렸습니다. Crimson Desert는 출시 초기 "호불호가 갈린다"는 평가에도 불구하고 준수한 성적을 거두었으며, 출시 후 유저들의 입소문과 뛰어난 커뮤니티 운영 덕분에 2026년을 대표하는 상업적 성공작 중 하나로 자리매김하고 있습니다.
얼리 액세스라는 변수와 그 의미
중요한 점은 Slay the Spire 2가 아직 얼리 액세스 단계에서 이러한 성과를 냈다는 것입니다. 즉, 완성된 게임이 아니라는 뜻이죠. 유저들이 미완성 버전의 게임을 구매하는 이유는 전작인 Slay the Spire가 수년간의 업데이트와 탄탄한 커뮤니티를 통해 쌓아온 신뢰가 있기 때문입니다.
$108 million이라는 총매출액은 매우 놀라운 수치입니다. 출시 2주 만에 Hollow Knight: Silksong과 Hades 2의 Steam 예상 매출을 이미 뛰어넘었습니다. 이번 후속작은 얼리 액세스 여부를 떠나 대부분의 인디 게임과는 차원이 다른 상업적 성과를 보여주고 있습니다.
Mega Crit은 얼리 액세스 기간 동안 활발한 업데이트를 진행 중입니다. 가장 최근의 베타 패치에서는 유저 피드백을 반영하여 이전 업데이트의 변경 사항을 일부 롤백했는데, 여기에는 Prepared (Silent), Borrowed Time, 그리고 Capture Spirit (Necrobinder) 카드에 대한 밸런스 조정이 포함되었습니다. 개발팀이 계속해서 게임을 다듬어 나가는 만큼, 최신 패치 노트와 개발자 업데이트를 꾸준히 확인해 보시기 바랍니다.

패치 후 Necrobinder 카드
매출 구조로 보는 진실
단순 판매량 순위만 봐서는 알 수 없는 중요한 사실이 있습니다. 중국의 숏폼 플랫폼인 Douyu와 Bilibili에서 입소문을 타며 폭발적인 인기를 끈 '친구들과 즐기는 게임' Climber Animals Together는 1.2 million 장이 판매되어 Resident Evil Requiem과 동일한 판매량을 기록했습니다. 하지만 매우 낮은 가격 책정으로 인해 3월 매출은 $6 million 미만에 그쳤습니다. 반면 프리미엄 타이틀인 Resident Evil Requiem은 같은 판매량으로 약 $70 million의 매출을 올렸습니다.
판매량은 같아도 매출이 10배 이상 차이 나는 이 현상은, 가격 전략에 따라 판매량과 실제 상업적 성과가 완전히 다른 결과를 낼 수 있음을 보여줍니다.
Slay the Spire 2 유저들에게 이번 높은 판매량은 Mega Crit이 얼리 액세스 로드맵을 안정적으로 이어갈 자원과 동력을 확보했음을 의미합니다. 개발사는 현재의 패치 주기가 12~18개월간 이어질 지속적인 개발의 시작일 뿐이라고 밝혔습니다. 게임의 최신 변경 사항은 저희 게임 뉴스 피드를 통해 업데이트를 확인해 주세요. 더 많은 정보를 원하시면 아래 링크를 확인하세요:








