얼리 액세스 3주 차를 맞이한 Slay the Spire 2가 최근 몇 년간 출시된 대형 인디 게임 두 작품의 매출을 가볍게 뛰어넘었습니다. 이 게임은 출시 첫 2주 동안 Steam에서 약 460만 장이 판매되며 9,200만 달러 이상의 수익을 올렸습니다. Steam 커뮤니티 페이지를 확인해 보면 현재 유저들의 활동이 얼마나 활발한지 알 수 있습니다.
비교를 위해 덧붙이자면, 9,200만 달러라는 수치는 Hades 2와 Hollow Knight: Silksong의 전체 Steam 누적 수익인 각각 8,300만 달러를 상회하는 기록입니다. Silksong이 출시 당시 Steam 서버는 물론 Xbox, PlayStation, Switch까지 한꺼번에 마비시켰던 것을 떠올리면 이 격차는 더욱 놀랍습니다. Slay the Spire 2는 3월 5일 얼리 액세스에 돌입한 이후 꾸준히 판매량을 늘려왔습니다.
숫자가 말해주는 것
공식 확인된 수치(첫 주 300만 장)에서 추정 총합(2주 차 460만 장)으로의 점프는 2주 차에만 약 160만 장이 추가로 판매되었음을 의미합니다. 가파른 상승세지만, 3월 내내 Steam 최다 플레이 게임 순위 4위를 유지하며 일일 최고 동시 접속자 수 40만 명을 기록한 게임이라는 점을 고려하면 납득이 가는 결과입니다.
현재 Slay the Spire 2는 Steam 최고 판매 제품 차트에서 6위를 기록 중입니다. 지난주 3위에서 다소 내려왔지만, 출시 3주가 지난 게임이 여전히 톱 10 안에 머물러 있다는 것은 대단한 성과입니다. 대부분의 게임은 출시 며칠 만에 차트에서 사라지기 때문입니다.
10명이 만들어낸 결과
주목할 점은 Slay the Spire 2를 개발한 Mega Crit 스튜디오가 Casey Yano와 Anthony Giovannetti, 단 두 명으로 시작했다는 것입니다. 현재 팀은 약 10명과 몇몇 기여자로 구성되어 있습니다. Silksong의 Team Cherry는 핵심 창립자 3명으로 이루어져 있으며, Supergiant Games는 약 25명의 인원으로 Hades 2를 제작했습니다.
세 게임 모두 상당한 개발 기간을 거쳤습니다. Silksong은 약 7년, Slay the Spire 2는 약 5년, Hades 2는 약 4년 6개월이 소요되었습니다. 어느 하나 급하게 만들어진 게임이 없으며, 그 결과물이 이를 증명합니다.
이러한 비교는 게임 제작 방식에 대해 조용하지만 강력한 메시지를 던집니다. 비대해진 예산과 수백 명의 개발자가 반드시 더 나은 성과를 보장하지는 않습니다. 때로는 충분한 시간을 가진 소규모의 집중력 있는 팀이 업계 최고의 대작들을 뛰어넘는 성과를 만들어내기도 합니다.

얼리 액세스에서의 덱 빌딩
성장의 끝은 아직 멀었다
이 수치들이 더욱 놀라운 이유는 Slay the Spire 2가 현재 PC Steam 얼리 액세스로만 이용 가능하다는 점입니다. 콘솔 포팅도, 정식 1.0 버전 출시도 아직 이루어지지 않았습니다. 정식 출시가 이루어지면 또 한 번의 폭발적인 매출 상승이 예상되며, 추가 플랫폼 지원을 통해 새로운 유저층까지 확보할 수 있을 것입니다.
Mega Crit의 공식 출시 발표에 따르면 얼리 액세스는 시작일 뿐이며, 정식 게임은 아직 나오지도 않았습니다. 즉, 현재의 수치는 이 게임이 거둘 최종적인 상업적 성과의 일부에 불과합니다.
보드게임 측면에서도 Slay the Spire 2의 Downfall 확장팩 Kickstarter 캠페인은 Slime Boss, Hexaghost, Guardian과 같은 상징적인 보스를 플레이할 수 있게 해주며, 목표액 약 50,000달러를 훌쩍 넘긴 260만 달러 가까운 모금액을 기록 중이며 아직 2주가 남아있습니다.
디지털과 실물 제품 전반에 걸친 이러한 모멘텀은 이 게임의 인기가 일시적인 현상이 아님을 시사합니다. 얼리 액세스 단계에서 단일 플랫폼으로 이 정도의 성과를 낸 만큼, 앞으로의 행보는 현재 수치를 훨씬 뛰어넘을 것으로 보입니다. 1.0 정식 출시일 발표를 주목하십시오. 그것이 매출 수치의 다음 변곡점이 될 것입니다. 더 많은 정보를 확인하세요:








