The Silent - Slay the Spire 2 Guide - IGN

Slay the Spire 2 개발팀, 리뷰 폭탄 후 너프 철회

Mega Crit가 Slay the Spire 2 베타의 논란이 된 밸런스 변경 사항, 특히 Prepared, Borrowed Time, Capture Spirit 너프를 번복했습니다. 이 변경은 스팀 리뷰 폭탄을 촉발했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Mar 28, 2026

The Silent - Slay the Spire 2 Guide - IGN

밸런스 패치가 적용되었습니다. 유저들이 불만을 표했고, 리뷰 폭탄이 터졌습니다. 그리고 이제 Mega Crit은 일부 내용을 철회했습니다.

Slay the Spire 2는 3월 초 얼리 액세스로 출시되어 첫날 동시 접속자 282,314명을 기록하는 등 엄청난 성과를 거두었습니다. 이러한 모멘텀은 어떤 겜이든 드물지만, 특히 카드 기반 로그라이크에서는 더욱 그렇습니다. 하지만 스튜디오가 출시한 첫 번째 주요 밸런스 패치에서 일부 너프가 적용되었고, 이는 일부 유저층의 거센 반발을 불러일으키며 좋은 평가를 받지 못했습니다.

원래 패치에서 실제로 변경된 내용

논란을 일으킨 업데이트는 유저들이 전략을 짜던 여러 카드들을 대상으로 했습니다. Silent 캐릭터의 핵심 카드인 Prepared는 많은 유저들이 캐릭터의 정체성을 해쳤다고 느낄 정도로 리워크되었습니다. NecrobinderBorrowed TimeCapture Spirit 역시 유저들이 공정하기보다는 좌절감을 느끼게 하는 너프를 받았습니다.

반응은 즉각적이었습니다. 유저들은 밸런스 결정에 대한 반발로 스팀 리뷰에 부정적인 피드백을 쏟아냈고, 이는 전형적인 리뷰 폭탄이었습니다. 얼리 액세스 기간 동안 리뷰 폭탄의 문제는 강력한 신호를 보낼 수는 있지만, 겜이 실제로 구매할 가치가 있는지 판단하려는 사람들에게는 혼란을 야기한다는 것입니다.

Mega Crit의 대응 및 롤백 내용

3월 27일, Mega Crit은 소셜 미디어를 통해 상황을 유머러스하게 인정하며, Prepared가 복구되었으니 이제 "Shiv를 내려놓으라"고 유저들에게 말했습니다. 톤은 가벼웠지만 메시지는 명확했습니다. 스튜디오는 피드백을 듣고 조치를 취했다는 것입니다.

스튜디오는 각 롤백의 이유에 대해 솔직하게 설명했습니다. 특히 Prepared에 대해 Mega Crit은 Sly 시너지가 "전반적으로 너무 지배적인 전략"이지만, Prepared는 "Silent의 핵심 정체성에 너무나 필수적"이기 때문에 Sly 밸런스에 대한 다른 접근 방식을 추구할 것이라고 밝혔습니다. 한편, Borrowed Time은 향후 전체 리워크될 예정이지만, 현재로서는 다양한 덱 유형에서 사용할 수 있도록 이전 버전으로 복원되었습니다.

패치 v0.101.0의 롤백 내용은 다음과 같습니다:

  • Prepared (Silent): 리워크된 버전이 폐기된 후 "비용 0, 카드 1(2)장 뽑기, 카드 1(2)장 버리기"로 복원
  • Capture Spirit (Necrobinder): 적 HP 감소 및 영혼 생성 모두 증가하여 이전 버전으로 버프
  • Borrowed Time (Necrobinder): 너프된 6(3) Doom 버전 대신 3 Doom을 적용하고 에너지 1(2)을 얻도록 롤백

v0.101.0의 나머지 내용은 사실 상당합니다

롤백 외에도 이번 패치에는 의미 있는 변경 사항이 많이 포함되어 있습니다. Doormaker 보스는 무작위성을 줄이고 플레이어의 의사 결정에 더 일관되게 보상하도록 설계된 또 다른 리워크를 받았습니다. 전투의 각 시각적 단계에는 이제 고유한 파워가 있어, 전투가 덜 혼란스럽게 느껴질 것입니다.

Doormaker boss reworked again

Doormaker 보스가 다시 리워크되었습니다

엘리트 몬스터는 더 이상 6층에서 스폰되지 않도록 수정되었습니다. 이는 Neow가 첫 번째 층으로 간주되어 엘리트 몬스터가 의도보다 한 층 일찍 나타나는 문제를 해결한 것입니다. 맵 생성 또한 몬스터 방만 잔뜩 있고 다른 것이 거의 없는 식으로 초반에 치우치는 것을 방지하기 위해 개선되었습니다.

패치의 다른 밸런스 하이라이트는 다음과 같습니다:

  • Ironclad: Cinder가 드로우 덱 상단 대신 손에 있는 무작위 카드를 소멸시키고, Tremble은 소멸 효과를 얻음
  • Regent: Falling Star, Glitterstream, Parry, Refine Blade, Celestial Might, Guiding Star, Sword Sage 전반에 걸쳐 여러 버프 적용
  • Defect: Voltaic이 너프되어 에너지 비용이 2에서 3으로 증가
  • 유물: 여러 희귀도 변경, Tiny Mailbox는 일반에서 희귀로 이동하여 이제 1개가 아닌 2개의 포션을 제공
  • Skulking Colony 적이 이전 버프에서 너무 과도하게 반대 방향으로 갔던 후 너프됨

피드백 양식도 상당한 업그레이드를 받았습니다. 게임 내 피드백의 글자 수 제한이 500자에서 8,000자로 16배 증가했습니다. Mega Crit은 향후 유저 입력에 대한 선호 채널로 F2를 통한 게임 내 피드백을 명시적으로 언급했습니다.

이것이 얼리 액세스 프로세스에 대해 우리에게 말해주는 것

여기서 핵심은 Mega Crit이 빠르게 움직였다는 것입니다. 원래 패치가 적용되었고, 커뮤니티가 반응했으며, 며칠 만에 스튜디오는 모든 결정에 대한 명확한 설명을 담은 응답 패치를 베타 브랜치에 적용했습니다. 이러한 신속한 처리는 개발자와 유저 간의 암묵적인 계약이 피드백이 실제로 게임을 형성한다는 얼리 액세스 기간에 중요합니다.

스튜디오는 또한 아직 해결하고 싶은 부분에 대해 투명하게 밝혔습니다. Silent의 Sly 시너지는 여전히 레이더에 있습니다. Borrowed Time은 전체 리워크를 위해 예정되어 있습니다. Ascension 수정자인 Gloom은 완전히 재설계될 것입니다. 이들은 모두 타임라인이 있는 약속은 아니지만, 공개적으로 이름을 언급함으로써 기대치를 설정합니다.

전체 패치 노트와 진행 중인 베타 변경 사항을 추적하는 유저들에게는 스팀 커뮤니티 허브가 Mega Crit이 정식 출시를 향해 계속해서 반복 작업을 진행함에 따라 업데이트를 팔로우하는 가장 신뢰할 수 있는 장소입니다. 더 많은 내용을 확인해 보세요:

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March 28th 2026

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