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Slay the Spire 2, 첫 주요 업데이트 후 스팀 66% 긍정적 평가 달성

Slay the Spire 2, 첫 주요 업데이트 후 스팀 긍정 평가 66% 기록. 리워크된 Doormaker 보스와 덱 제한에 대한 21,000개 이상의 부정적 평가.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨

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Slay the Spire 2가 스팀에서 또다시 리뷰 폭탄을 맞았습니다. 게임의 첫 번째 주요 업데이트에서 베타 브랜치의 변경 사항이 메인 빌드로 푸시되면서 부정적인 리뷰가 다시 한번 쏟아졌고, 게임의 전체 평점이 66%% 긍정적으로 하락했으며, 최근 리뷰는 48%%만이 긍정적인 상태입니다. 약 5일 동안 21,000건 이상의 부정적인 리뷰가 4월 17일경부터 접수되었습니다.

이는 개발사 Mega Crit이 이런 리뷰 폭풍에 직면한 것이 처음이 아닙니다. 이전에도 13,000건 정도의 부정적인 리뷰가 밸런스 패치 이후 쏟아졌고, 당시 개발팀은 해당 반발에 최소한 하나의 너프를 되돌렸습니다. 문제는 패턴이 반복되고 있으며, 이번에는 그 규모가 더 커졌다는 것입니다.

도어메이커 문제

부정적인 리뷰에서 가장 큰 불만은 업데이트에서 재작업된 액트 3 보스인 도어메이커를 직접적으로 지목하고 있습니다. 도어메이커는 이제 카드를 소진시키거나(중간에 플레이에서 제거), 드로우를 방해하거나, 카드 비용을 증가시키는 단계들을 순환합니다. 플레이어들은 이를 액트 3 보스 중 압도적으로 가장 어렵다고 묘사하며, 단순히 어려운 것이 아니라 의도적으로 재미없다고 주장하는 의견이 많습니다.

Steam 유저 Shannegh는 "전혀 밸런스가 맞지 않는 보스에게 신급 런이 잔인하고 무자비하게 파괴되는 것보다 더 좌절스러운 일은 없다"고 작성했습니다. Cindecent는 "도어메이커는 재작업되거나 제거되어야 한다"고 덧붙였습니다.

좌절감의 핵심은 도어메이커의 디자인이 단순히 나쁜 덱을 처벌하는 것이 아니라는 점입니다. 이는 덱 빌딩 행위 자체를 처벌하며, 시너지를 모으는 것에 전적으로 기반한 장르에서 카드를 제거하고 드로우를 방해합니다.

밸런스가 장르에 반하는 경우

도어메이커가 비판의 가장 날카로운 지점이지만, 더 넓은 불만은 더 깊이 자리 잡고 있습니다. 많은 유저들은 업데이트의 카드 조정과 적 재작업으로 인해 일관된 전략을 실행하기가 더 어려워졌으며, 특정 콤보가 적의 스케일링을 따라가지 못한다고 주장합니다. 협동 플레이는 반복되는 구체적인 불만 사항입니다. 이 모드는 적의 스케일링을 상당히 높이지만 플레이어의 카드 파워에는 상대적으로 적은 보상을 제공하며, 여러 리뷰어들은 패치 이후 낮은 어센션 레벨에서도 협동 플레이 성공률이 급격히 떨어졌다고 주장합니다.

유저 Knusdij는 "개발 철학이 '덱 빌더에서 플레이어가 덱을 짜는 것을 방해하는 것'에서 벗어나야 한다"고 작성했습니다. "표면적으로는 훌륭한 게임이지만, 최근과 같은 변경 사항이 더 많아지면 어려움을 겪을 것입니다."

사일런트 클래스도 또 다른 초점입니다. 그녀의 핵심 드로우 카드인 아크로바틱스는 이번 패치에서 희귀도가 상향되어 찾고 빌드하기가 더 어려워졌습니다. 빠르게 카드를 순환하는 전략에 의존하는 클래스의 경우, 단 한 번의 변경으로도 그녀가 얼마나 안정적으로 기능할 수 있는지에 대한 파급 효과가 있습니다.

누가 이 리뷰를 남기고 있는가

간체 중국어로 작성된 리뷰는 다른 언어 그룹보다 눈에 띄게 낮은 평균을 보이며, 이는 "대체로 긍정적"에서 "압도적으로 긍정적" 사이에 있습니다. Mega Crit의 공동 창립자인 Casey Yano는 이전에 이전 리뷰 급증 이후 이러한 패턴에 대해 언급하며, 중국 플레이어들은 해당 지역의 온라인 통신 제한으로 인해 스팀 리뷰를 주요 피드백 채널로 자주 사용한다고 지적했습니다.

이 맥락은 이것이 리뷰 폭탄에 해당하는지 논의할 때 중요합니다. 이 용어는 일반적으로 게임 자체와 관련 없는 이유로 점수를 낮추려는 조정을 의미합니다. 여기서는 리뷰가 게임 내 변경 사항에 대한 직접적인 반응으로 보입니다. 규모와 지역적 집중 때문에 무시하기 쉽지만, 그렇게 하면 단순히 스팀 리뷰를 가장 큰 목소리로 사용하는 대규모 플레이어 기반을 무시하는 위험을 감수하게 됩니다.

이러한 논쟁에서 대부분의 플레이어들이 놓치는 것은 "리뷰 폭탄"과 "많은 화난 플레이어"의 경계가 숫자가 충분히 커지면 빠르게 흐릿해진다는 것입니다.

Mega Crit의 입장

이전 리뷰 폭풍 이후, Mega Crit은 공개적으로 "어떤 변경도 반드시 영구적인 것은 아니다"라고 밝히며 결정을 되돌릴 의향이 있음을 시사했습니다. 개발팀은 첫 10,000건의 리뷰 급증을 유발한 너프를 되돌렸습니다. 도어메이커 재작업과 이번 업데이트의 전반적인 난이도 불만에 대해 유사한 접근 방식을 취할지는 아직 지켜봐야 합니다.

이 게임은 아직 얼리 액세스 단계에 있으며, 이는 양날의 검입니다. 개발팀은 반복할 여지가 있지만, 플레이어들은 때때로 적극적으로 싫어하는 패치를 만드는 과정에 참여하기 위해 비용을 지불하고 있는 것입니다.

상황이 어떻게 발전하는지 추적하는 모든 분들을 위해, Mega Crit이 대응함에 따라 최신 게임 뉴스에서 지속적인 보도를 제공할 것입니다. 개발자에게 가장 직접적인 채널을 얻으려면 스팀 토론 게시판과 중국 플레이어가 이용 가능하다고 Mega Crit이 확인한 게임 내 피드백 도구를 주시하십시오. 다른 얼리 액세스 로그라이크 게임들이 유사한 반발에 어떻게 대처했는지에 대한 더 넓은 맥락을 보려면, 최신 리뷰를 찾아보세요 커뮤니티 신뢰가 게임 개발 과정에서 어떻게 작용하는지 확인할 수 있습니다.

게임 업데이트

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April 26th 2026

게시됨

April 26th 2026

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