한 유저가 무언가 잘못되었다는 것을 직감했습니다. 막연한 느낌이 아니라, "누군가 믿어줄 때까지 8시간 동안 증명해 보이겠다"는 집념이었죠. Slay the Spire 서브레딧에서 tckmn이라는 닉네임으로 활동하는 이 유저는 개발진조차 "광기로 가득 찬 8시간의 기록"이라 칭한 상세 분석을 공개하며, Slay the Spire 2의 초반 핵심 선택지 중 하나에 실제 RNG 버그가 존재한다는 사실을 입증했습니다. Mega Crit은 이를 수용했고, 현재 수정 패치가 적용되었습니다.
Neow's Bones가 조작된 것처럼 느껴졌던 버그
RNG 버그는 증명하기가 매우 어렵기로 유명합니다. 인간의 뇌는 무작위성을 평가하는 데 취약하기 때문이죠. XCOM에서 95% 확률의 공격을 한 번만 빗맞혀도 뇌는 이를 음모론으로 치부해 버립니다. 따라서 유저들이 시작 유물 선택지인 Neow's Bones(유물 2개를 저주와 교환)가 특정 조건에서 유독 Debt 저주를 자주 준다고 의심했을 때, 이를 무시하기란 쉬운 일이었습니다.
하지만 Tckmn은 달랐습니다. 8시간의 조사 끝에 밝혀진 결과는 명확했습니다. Underdocks에서 런을 시작하면 Neow's Bones가 54% 확률로 Debt 저주를 부여한다는 것이었죠. 이건 단순한 불운이 아니라 시스템의 결함이었습니다.
근본적인 원인은 게임의 의사 난수 생성기(PRNG) 처리 방식에 있었습니다. Slay the Spire 2는 서로 다른 시드 값을 사용하는 여러 개의 PRNG를 사용하는데, 이는 출력값이 완전히 독립적이어야 정상입니다. 문제는 1막 시작 지역을 결정하는 소수점 값이 Neow's Bones의 저주를 결정하는 값과 직접적으로 연관되어 있었다는 점입니다. 액트 롤 값이 0.5를 초과하여 Underdocks로 진입하게 되면, 저주 롤 값 역시 0.5 미만으로 나올 확률이 매우 높아져 저주 풀이 절반으로 줄어들고 Debt가 나올 확률이 비정상적으로 치솟았던 것입니다.
Mega Crit은 이후 시딩 시스템을 전면 개편하여 이러한 상관관계를 제거했습니다. 패치 노트에는 다음과 같은 유머러스하면서도 사과가 담긴 문구가 적혀 있습니다: "이제 여러분의 고통이 진정으로 무작위임을 보장합니다."
밸런스 조정, 보스 교체, 그리고 새로운 3막의 위협
RNG 수정이 이번 패치의 핵심이지만, 그 외에도 많은 변화가 있었습니다. 여러 카드에 밸런스 조정이 가해졌으며, 특히 Regent가 가장 큰 변화를 겪었습니다. Monarch's Gaze는 상향되었고, Reflect는 소폭 하향되었습니다. 중요한 점은 Mega Crit이 이번 조정이 최종안이 아닌 반복적인 개선 과정임을 분명히 했다는 것입니다. 따라서 얼리 액세스 게임에서 카드 성능이 변하는 것은 으레 있는 일입니다.
엔드게임 유저들에게 더 큰 뉴스는 3막 보스 관련 소식입니다. The Doormaker가 삭제되었습니다. 개발진은 그 이유를 솔직하게 밝혔습니다. 해당 전투가 흥미로운 미세한 의사결정을 요구하긴 했지만, Mega Crit이 의도한 복잡성 임계치를 넘었으며 패치로 해결하기 어려운 설계상의 문제들이 남아 있었기 때문입니다. 새로 시작하는 것이 더 깔끔한 결정이었습니다.
그 대신 3막 보스로 The Aeonglass가 등장합니다. 이 보스는 DPS 레이스(딜찍누)를 유도하도록 설계되었습니다. 전투 중 플레이어의 손패에 직접적인 피해를 주는 Wither 저주를 계속해서 집어넣으며, 시간이 지날수록 저주를 강화하여 압박을 가합니다. 느긋하게 자원을 쌓으며 플레이하는 유저들은 즉각적인 압박을 느끼게 될 것입니다.
이번 패치가 유저들에게 의미하는 바
대다수 유저에게 PRNG 수정의 실질적인 영향은 간단합니다. 이제 Neow's Bones가 더 공정한 선택지가 되었다는 점입니다. Underdocks에서 시작할 때마다 불이익을 받는 느낌 때문에 이 선택지를 피했다면, 이제 그런 상관관계는 사라졌습니다. 시작 유물 교환은 의도한 대로 작동할 것이며, 1막 시작 지역과 관계없이 저주 선택은 완전히 예측 불가능해졌습니다.
The Doormaker의 삭제는 3막 준비 과정의 변화도 의미합니다. 기존 보스 메커니즘에 맞춰 튜닝된 빌드들은 Aeonglass를 상대하기 위해 재설계가 필요합니다. Aeonglass는 공격적인 플레이를 보상하고, Wither 저주가 쌓이도록 방치하는 느리고 방어적인 세팅을 응징하기 때문입니다.
이런 패치에서 많은 유저가 놓치는 부분은 밸런스 조정이 단순히 카드 수치 변경을 넘어 캐릭터 전략 전반에 어떤 파급 효과를 미치는지입니다. 더 높은 승천 단계를 공략 중이라면, Regent와 Reflect 조정 사항을 반영한 Slay the Spire 2 공략을 확인하여 최신 빌드 경로를 파악하는 것이 좋습니다. 특히 Ironclad 유저라면 Ironclad 빌드 및 카드 공략을 통해 현재 메타에 맞는 덱 구성법을 확인해 보시기 바랍니다.








