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Double Decennial | Halo - Official Site (en)
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Sledgehammer Games, Call of Duty 개발사의 Halo 멀티플레이어 프로토타입 제작

Sledgehammer Games가 Halo 멀티플레이어 프로토타입을 제작했으나 Microsoft에 의해 취소되었습니다. 하지만 Call of Duty 개발사의 Halo 프로젝트 가능성은 여전히 열려 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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업데이트됨 Aug 19, 2026

Double Decennial | Halo - Official Site (en)

Xbox 멀티플레이어의 기틀을 다진 프랜차이즈가 Call of Duty 개발사의 손길을 거치게 될지도 모릅니다. 최근 보도에 따르면, 최근 Call of Duty 시리즈를 제작해 온 Sledgehammer Games가 Microsoft의 의뢰를 받아 Halo 멀티플레이어 프로토타입을 비밀리에 개발했던 것으로 밝혀졌습니다. 비록 이 프로젝트가 정식 게임으로 이어지지는 못했지만, 이번 시도는 Microsoft가 자사의 가장 상징적인 슈팅 게임 프랜차이즈의 미래를 얼마나 진지하게 고민하고 있는지 보여줍니다. 해당 프랜차이즈는 Halo 2 시절부터 경쟁형 멀티플레이어의 뿌리를 두고 있는 게임이기도 합니다.

2개월도 채 되지 않은 프로토타입에서 취소까지

보도에 따르면 Sledgehammer는 올해 6월 Halo 멀티플레이어 프로토타입 개발을 시작했으나, 7월에 프로젝트가 중단되었습니다. 개발 범위는 기본적인 플레이어 움직임과 핵심 게임플레이 요소를 테스트하는 수준에 머물렀으며, 출시 가능한 형태의 결과물은 나오지 않았습니다.

프로토타입임을 감안해도 매우 짧은 개발 기간입니다. 이는 Microsoft가 방향성을 확인한 후 빠르게 결단을 내렸거나, Sledgehammer의 가용 자원이 현재 Halo가 필요로 하는 개발 규모와 맞지 않았음을 시사합니다.

중요한 점은 프로젝트 취소가 곧 해당 콘셉트의 폐기를 의미하지는 않는다는 것입니다. Microsoft는 여전히 Call of Duty 개발사가 Halo의 일부를 담당하게 할지 검토 중인 것으로 알려졌으며, 아직 공식적인 승인은 나지 않은 상태입니다.

Microsoft가 Halo Studios 외부를 눈여겨보는 이유

Halo Studios는 최근 힘든 시기를 겪었습니다. 프랜차이즈의 최신작인 Halo Infinite는 캠페인 출시 당시의 기세를 이어가지 못했습니다. 라이브 서비스 멀티플레이어는 유저 이탈을 막는 데 고전했고, 스튜디오는 그 이후로 신뢰를 회복하기 위해 고군분투해 왔습니다.

지난 7월 출시된 원작 리마스터 버전인 Halo: Campaign Evolved 역시 Microsoft의 기대만큼 성과를 거두지 못했습니다. 멀티플레이어 지원이 빠진 점은 프랜차이즈 공동 제작자를 포함한 많은 이들의 비판을 샀고, 초기 판매량도 기대에 미치지 못했습니다.

현재 시리즈는 Bungie 시절의 문화적 영향력을 회복하지 못하고 있습니다. 당시 Halo 2는 콘솔 온라인 멀티플레이어의 표준을 정립하며 수년간 수백만 유저를 사로잡았습니다. 이러한 과거의 영광과 현재의 현실 사이의 괴리는 Microsoft의 전략에 큰 부담으로 작용하고 있습니다.

tip
지난 7월, 한 Windows Central 기자는 Microsoft가 대대적인 구조 조정의 일환으로 Halo를 Activision 산하로 배치할 수 있다는 소문을 들었다고 언급했습니다. 확인된 바는 없으나, 이는 Sledgehammer 프로토타입 관련 보도와 맥락이 닿아 있습니다.

Sledgehammer가 가져올 수 있는 변화

Sledgehammer가 선택된 것은 우연이 아닙니다. 이 스튜디오는 다수의 Call of Duty 타이틀을 성공적으로 출시했으며, 대규모 멀티플레이어 시스템, 성장형 루프, 그리고 유저들의 지속적인 참여를 유도하는 라이브 서비스 인프라 구축에 깊은 노하우를 가지고 있습니다.

현재 Halo Studios는 내부적으로 Fortnite 스타일의 라이브 서비스 방식을 도입한 새로운 멀티플레이어 게임을 개발 중인 것으로 알려졌습니다. 만약 이것이 방향성이라면, 해당 분야의 전문가인 Sledgehammer는 Microsoft의 구조 개편에 따라 협력사 혹은 메인 개발사로서 논리적인 선택지가 될 수 있습니다.

관건은 Halo의 정체성이 이러한 제작 과정을 거치면서 유지될 수 있느냐입니다. Call of Duty와 Halo는 게임의 느낌, 템포, 그리고 커뮤니티가 기대하는 바가 매우 다릅니다. 한 스튜디오의 방법론을 다른 프랜차이즈의 DNA에 그대로 이식하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다.

Halo의 다음 챕터가 의미하는 것

아직 확정된 것은 없으며, 발표가 임박한 것도 아닙니다. 하지만 Microsoft가 짧게나마 프로토타입 실험을 진행했다는 사실은, Halo를 다시 정상 궤도에 올려놓기 위해 기존의 틀을 깨는 파격적인 행보도 불사하겠다는 의지를 보여줍니다.

Halo 2 공략을 보며 랭크 매치를 즐기고 맵을 분석하던 시절을 보낸 팬들에게, Call of Duty 개발사가 차기 Halo 멀티플레이어를 주도한다는 소식은 받아들이는 입장에 따라 평가가 극명하게 갈릴 것입니다. 누군가는 이를 현대적인 라이브 서비스 노하우를 수혈하는 영리한 전략으로 보겠지만, 다른 누군가는 Halo가 위기에 빠진 근본적인 원인을 제공하는 결정이라며 우려할 것입니다.

Microsoft의 다음 행보는 Halo가 내부적으로 재건될지, 아니면 외부의 힘을 빌려 완전히 새롭게 태어날지를 결정짓는 중요한 분기점이 될 것입니다. 앞으로 몇 달간 Halo Studios의 발표를 주시하시기 바라며, 관련 소식이 업데이트되는 대로 게임 공략 라이브러리에서 더 자세한 내용을 확인해 주시기 바랍니다.

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업데이트됨

August 19th 2026

게시됨

August 19th 2026

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