Sony가 미국 증권거래위원회(SEC)에 제출한 연례 사업 보고서에서 PC 포트 관련 문구를 공식적으로 삭제했습니다. 이는 사실상 회사가 전략 변화를 인정한 것으로 풀이됩니다.
2026년 보고서에서는 작년 버전에 포함되었던 "Sony는 자사 퍼스트 파티 타이틀을 PC 등 다양한 플랫폼으로 출시하기 위한 노력을 지속할 계획"이라는 문구가 조용히 삭제되었습니다. 대체 문구나 별도의 설명도 없이 해당 내용이 완전히 사라진 것입니다.

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어떻게 된 일인가
이번 결정이 완전히 갑작스러운 것은 아닙니다. 지난 3월 블룸버그 보도를 통해 Sony가 PC 전략을 축소하고 있다는 정황이 포착되었으며, PlayStation Studios CEO Hermen Hulst는 5월 직원들에게 향후 출시될 싱글 플레이어 타이틀은 PS5 콘솔 독점으로 유지될 것이라고 언급한 바 있습니다. 이번 SEC 보고서는 이를 공식화하는 문서가 된 셈입니다.
참고로, Sony는 그동안 자사 독점작을 결국 PC로 출시하는 콘솔 제조사라는 이미지를 구축해 왔습니다. God of War, Horizon Zero Dawn, Spider-Man, The Last of Us Part I 등 주요 타이틀이 PS5 출시 이후 PC로 이식되었습니다. PC 유저들은 1~2년 정도 기다리면 완성도 높은 포트 버전을 할인된 가격에 즐길 수 있었지만, 이제 그 루트는 사실상 막힌 것으로 보입니다.
영향을 받는 게임들
가장 직접적인 영향을 받는 것은 이미 발표된 타이틀들입니다. Ghost of Yotei, Saros, Marvel's Wolverine은 현재 계획상 PC 버전 없이 PS5 독점으로 출시될 예정입니다. 이 게임들의 PC 출시를 기대했던 유저들에게 이번 SEC 보고서는 반갑지 않은 소식입니다.
한 가지 주목할 점은 Pragmata입니다. 이 게임은 이번 전략 변화로 영향을 받는 Sony 퍼스트 파티 독점작과는 다른 카테고리에 속해 있어 향후 행보를 면밀히 지켜볼 필요가 있습니다. Pragmata 게임 용량 및 사전 다운로드 공략을 통해 현재 PS5와 PC 플랫폼 상황을 확인할 수 있습니다.
보고서의 다른 변경 사항
PC 관련 문구 외에도 주목할 만한 변화가 있습니다. Sony는 단기 목표에서 "수익성(profitable)"이라는 단어를 삭제했는데, 이는 메모리 반도체 부족 현상으로 인한 하드웨어 가격 상승을 인정한 것으로 보입니다. 작년 보고서에서는 PS5 설치 기반을 지속적으로 확대하겠다는 내용이 담겼으나, 올해 Sony는 "메모리 반도체 가격 상승 및 공급 부족의 영향을 받을 것으로 예상한다"고 밝혔습니다. PS5의 강력한 모멘텀을 이어가던 이전과 비교하면 분위기가 상당히 달라졌습니다.
또한 Sony는 PlayStation 게임 개발 전반에 AI를 활용하겠다는 새로운 섹션을 추가하며 스튜디오 전반에 걸친 도입을 예고했습니다. Hermen Hulst는 이를 비용 절감보다는 창의성을 위한 도구라고 설명해 왔지만, 실무적으로는 그 경계가 모호해지고 있습니다.
PlayStation 출시작을 기다리는 PC 유저들에게 미치는 영향
결론은 명확합니다. PS5 게임이 Steam에 출시되기까지 12~18개월을 기다리던 시대는 Sony의 주요 싱글 플레이어 타이틀에 한해 사실상 끝난 것으로 보입니다. Far Far West와 같은 멀티 플랫폼 게임이 궁금하다면 Far Far West 플랫폼 공략을 통해 확정된 플랫폼 정보를 확인하시기 바랍니다. Sony가 독점 전략을 강화함에 따라 PC 유저들에게는 이러한 플랫폼 불확실성이 더욱 흔한 상황이 될 것입니다.
올해 출시되는 게임들의 플랫폼 정보와 사전 다운로드 정보는 게임 공략 허브에서 계속 업데이트될 예정입니다.

