Nintendo는 바쁜 한 주를 보냈습니다. 새로운 Switch 2 펌웨어 업데이트를 출시하고 핸드헬드 모드 부스트 기능을 추가하는 와중에, 회사는 Splatoon 3 역시 2026년 3월 18일에 새로운 업데이트를 받을 것이라고 확인했습니다.
버전 11.1.0이 바로 그 패치이며, 메인 무기 밸런스, 스페셜 무기 조정, 스페셜 무기 포인트 비용, 그리고 X 배틀의 매치메이킹 방식에 대한 상당한 개편을 포함합니다. Nintendo는 다음 업데이트에 대한 내용도 살짝 공개했습니다.
메인 무기 변경 사항
이번 업데이트의 무기 밸런스 변경은 버전 11.0.0에서 수집된 배틀 데이터를 기반으로 한 직접적인 대응입니다. Nintendo의 접근 방식은 명확합니다. 너무 강했던 무기는 너프하고, 이전 시스템 변경으로 큰 이점을 얻지 못했던 무기는 상향하는 것입니다.
주요 무기 조정 사항은 다음과 같습니다:
Dynamo Roller 너프가 눈에 띕니다. 이번 패치에서 유일하게 직접적인 하향을 받는 무기이며, 잉크 절약(주) 능력의 효과가 줄어듭니다. 나머지 목록은 대부분 상향에 치우쳐 있으며, 특히 이전 업데이트의 시스템 레벨 변경 후 약하다고 느껴졌던 무기들이 포함됩니다.
정보
버전 11.1.0의 모든 변경 사항은 Nintendo Switch 2와 오리지널 Nintendo Switch 모두에 적용됩니다.

X Battle 매치메이킹 업데이트
스페셜 무기 및 포인트 비용 조정
이번 패치에서 Ultra Stamp가 너프됩니다. 스탬프를 던질 때의 220.0 데미지 영역 폭발 반경이 약 10% 감소했습니다. 엄청난 변화는 아니지만, 해당 폭발 데미지가 큰 역할을 했던 근접 상황에서는 의미 있는 변화가 될 것입니다.
다양한 무기에 걸쳐 스페셜 무기 포인트 비용도 재조정됩니다:
Splattershot의 스페셜 포인트 비용 감소는 주목할 만한 상향이며, Heavy Splatling 및 Splash-o-matic과 같은 무기는 스페셜 충전 비용이 더 높아졌습니다.

스페셜 포인트 비용 조정
X 배틀 매치메이킹 개편
이것은 아마도 경쟁적인 겜 유저들에게 가장 의미 있는 패치 내용일 것입니다. Nintendo는 X 배틀 매치메이킹 방식을 근본적으로 변경합니다.
이전에는 시스템이 매치메이킹 시점에 비슷한 X 파워 값을 가진 플레이어들을 매칭했습니다. 새로운 접근 방식은 더 나아가, 더 많은 매치를 플레이한 후 결과적으로 비슷해질 가능성이 있는 X 파워를 가진 플레이어들을 매칭합니다. 목표는 시즌 초반이나 랭크 계산 직후에 발생하는 극심한 불균형 매치를 줄이는 것입니다.
주목할 만한 다른 X 배틀 변경 사항은 다음과 같습니다:
- 팀 분할 로직이 업데이트되어, 플레이어가 적은 지역이나 시간대에서도 양측의 실력 수준을 균형 있게 유지합니다.
- Tentatek Division에서는 2000.0 X 파워 미만 플레이어와 2000.0 이상 플레이어가 함께 매칭될 수 있습니다.
- 무기 매칭 시스템이 개편되어, 플레이어들이 항상 훨씬 더 길거나 짧은 사거리의 무기와 대결하는 대신, 비슷한 사거리의 무기와 더 자주 대결하게 됩니다.
마지막 내용은 미묘하지만 실제로 큰 영향을 미칩니다. 이전 시스템은 무기를 고정된 범주로 그룹화하고 해당 그룹 내에서 매칭했습니다. 이제는 사거리 기반으로 변경되어, 무기가 기술적으로 어떤 범주에 속하든 더 균형 잡힌 무기 매치를 만들 것으로 예상됩니다.
11.1.0 이후의 업데이트
Nintendo는 다음 업데이트가 "배틀 밸런스 조정"에만 집중될 것이라고 확인했습니다. 더 자세한 내용은 공유되지 않았지만, 11.1.0이 주로 매치메이킹 및 가벼운 밸런스 패치라는 점을 감안할 때, 다음 업데이트는 무기 및 배틀 시스템 튜닝에 더 깊이 들어갈 것으로 보입니다.
Splatoon 3는 Switch 2 시대에도 계속해서 지원을 받고 있으며, 작년 버전 10.0.0은 새로운 하드웨어에 대한 더 부드러운 애니메이션과 성능 개선을 가져왔습니다. 더 많은 정보를 확인해 보세요:







