Splinterlands가 랭크 배틀 시스템의 대대적인 개편을 단행했습니다. 이번 업데이트는 유저 간 매칭 방식부터 소환사 제한, 리그 보상까지 게임 전반에 걸쳐 적용되었습니다. 이번 변화의 핵심 목표는 많은 유저가 상위 티어로 올라가지 않고 하위 리그에 머무르는 문제를 해결하는 것입니다. 변경된 내용과 그 중요성을 정리해 드립니다.

랭크 배틀 변경 사항
가장 큰 변화는 특정 리그에 묶여 있던 소환사 레벨 제한이 사라진 것입니다. 이제 어떤 랭크에서든 원하는 레벨의 소환사를 사용할 수 있습니다. 소환사의 레벨이 해당 매치에서 사용할 수 있는 다른 카드들의 최대 레벨을 결정하지만, 최고의 카드를 사용하는 데 있어 인위적인 제약은 더 이상 없습니다.
리그 승급 방식도 달라졌습니다. 이제 특정 구간에 갇히지 않습니다. 대신 레이팅이 자동으로 변동됩니다. 매치에서 승리하면 20점을 획득하며, 3연승 이상 달성 시 40점을 얻습니다. 패배 시에는 20점이 차감됩니다. 인위적인 하한선 없이 단순한 계산 방식으로 운영됩니다.

이제 매칭 시스템은 리그 구분 없이 오직 레이팅만을 기준으로 유저를 연결합니다. 이를 통해 스타터 덱을 사용하는 신규 유저가 Bronze 리그에서 고스펙 덱으로 양학을 일삼는 유저를 만나는 불합리한 매칭이 줄어들 것으로 기대됩니다.
또한 보상 구조가 간소화되었습니다. Champion League 미만 구간의 랭크 보상은 삭제되었습니다. 일일 및 시즌 보상 상자는 유지되며, 티어가 높을수록 더 좋은 드랍률을 보입니다. SPS 보상 풀은 더 이상 리그별로 분할되지 않지만, Modern과 Wild 포맷은 여전히 별도의 토큰 풀을 유지합니다.
계정들이 새로운 레이팅에 안착하기까지 조정 기간이 필요하겠지만, 이번 변화는 신규 유저들에게 큰 도움이 될 것입니다. 벽을 느끼고 '양학'당하는 대신, 자신의 실력과 덱 파워에 맞는 상대와 겨루게 되기 때문입니다. 더 나은 매칭 환경은 덱을 업그레이드할 충분한 동기를 부여합니다. 자세한 내용은 공식 블로그 게시물에서 확인할 수 있습니다.

유저 감소 문제 해결
Splinterlands는 한동안 액티브 유저 감소세를 겪어왔습니다. 2월 29일에 적용된 랭크 개편 이후, 초기 데이터에 따르면 액티브 유저 수가 다시 반등하고 있습니다.
앞으로도 신규 유저 경험에 초점을 맞춘 추가 업데이트가 예정되어 있습니다. 개발팀은 원클릭 카드 대여, 보상 시스템 개편, 더 매끄러운 온보딩 프로세스를 준비 중입니다. 관련 상세 정보는 곧 공개될 예정입니다.

Splinterlands에 대해 더 알고 싶다면?
Splinterlands는 Hive 블록체인 기반의 브라우저형 play-to-earn 트레이딩 카드 게임입니다. Dark Energy Crystals (DEC)와 Splintershards (SPS)라는 두 가지 토큰을 사용합니다. 게임플레이는 덱 빌딩과 자동 전투(오토 배틀러) 메커니즘을 결합한 형태입니다. 매치 규칙에 맞춰 라인업을 구성하면, 한쪽이 승리할 때까지 전투가 자동으로 진행됩니다. 보상은 매치 승리, 일일 퀘스트, 시즌 보상, 그리고 2주마다 반복되는 리더보드 콘테스트를 통해 획득할 수 있습니다. 더 자세한 내용은 게임 공략을 확인하거나, Twitter 팔로우 또는 Discord에 참여해 보세요.






