State of Decay 3 공개 트레일러에 등장했던 좀비 사슴을 기억하시나요? Undead Labs가 모든 먹이사슬을 좀비화할 것이라며 유저들을 설레게 했던 바로 그 장면 말입니다. 하지만 이제는 사라졌습니다. 설정에서 완전히 삭제되었죠. 스튜디오 대표인 Philip Holt는 좀비 동물은 절대 없을 것이라고 공식적으로 못 박았습니다.

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트레일러가 약속한 것과 실제 게임의 차이
State of Decay 3의 최초 공개 트레일러는 약 6년 전 공개되었습니다. Blur Studio가 제작한 이 영상은 전체가 사전 렌더링된 CG였습니다. 엔진 구동 영상도, 게임 시스템도, 실제로 구현된 게임 콘텐츠도 없었죠. 트레일러가 공개되었을 당시 스튜디오는 사실상 기틀만 잡힌 상태였습니다.
Holt 대표는 최근 인터뷰에서 "당시 트레일러를 작업할 때는 게임이나 개발 팀이 제대로 갖춰지지 않았을 정도로 초기 단계였습니다"라고 설명했습니다. 당시 프로젝트에 참여한 인원은 4~5명에 불과했고, 게임은 그저 워드 문서 형태로만 존재했습니다. 트레일러는 디자인 확정이 아닌 초기 컨셉을 보여준 것에 불과했습니다.
이 사실이 모든 의문을 해결해 줍니다. 유저들은 수년간 좀비 야생동물 메타에 대해 추측하며, 감염된 동물이 서바이벌 루프를 어떻게 바꿀지 레딧(Reddit)에서 열띤 토론을 벌였습니다. 하지만 이 모든 추측은 Undead Labs조차 확정 짓지 않았던 사전 렌더링 컨셉 영상에서 시작된 것이었습니다.
Holt 대표, 좀비 사슴을 단숨에 세 번이나 죽이다
Holt 대표는 모호한 태도를 보이지 않았습니다. 좀비 동물에 대한 질문에 그는 "좀비 사슴은 없습니다. 좀비 사슴은 없습니다. 좀비 사슴은 없습니다."라고 답했습니다.
세 번이나 반복했습니다. 메시지를 확실하게 전달하려는 의도였죠.
더 넓은 맥락에서 보면 Xbox가 공개 시점에 관여했다는 점을 알 수 있습니다. Holt는 Microsoft가 스튜디오의 실제 개발 진척도와는 별개로 공개 결정을 내리는 경우가 있다고 언급했습니다. 업계에서는 흔한 일이지만, 스튜디오 대표가 자신의 게임 트레일러를 게임이 존재하기도 전에 만들어진 것이라고 직접 밝히는 경우는 드뭅니다.
침묵의 이유가 밝혀지다
지난 몇 년간 State of Decay 3 커뮤니티는 최초 트레일러 이후 거의 공식적인 소통이 없는 상태로 방치되었습니다. 이제 그 이유는 명확합니다. 소통할 내용이 별로 없었기 때문입니다. 팀은 구성 중이었고, 디자인은 서류상에만 있었으며, 사전 렌더링된 트레일러는 실제 게임이 도저히 따라갈 수 없는 기대치를 설정해 버렸던 것입니다.
그 이후 개발은 상당히 진척되었습니다. 최근 업데이트에 따르면 Xbox Game Studios 대표가 지난 6~8개월 동안 Undead Labs를 여러 차례 방문했으며, 현재 게임은 플레이 가능한 형태로 활발히 개발 중입니다. 알파 테스트 단계가 발표되었으니, 조만간 실제 유저들이 직접 게임을 체험해 볼 수 있을 것입니다.
대부분의 유저가 간과하는 점은 알파 빌드조차 출시 전까지 크게 바뀔 수 있다는 것입니다. 테스트 단계에 포함된 기능이라도 출시까지 살아남는다는 보장은 없습니다. 좀비 사슴 건은 일단락되었지만, 다른 많은 디자인 요소들은 여전히 수정될 가능성이 있습니다.

모든 것의 시작이었던 트레일러
현재 게임에 포함된 요소들
Holt 대표는 최초 트레일러 컨셉의 일부 요소가 최종 제품으로 이어질 것이라고 확인했지만, 구체적으로 무엇인지는 밝히지 않았습니다. 지금까지 공개된 정보를 보면 서바이벌 호러의 큰 틀, 커뮤니티 관리 중심의 게임 플레이, 그리고 태평양 북서부 배경은 그대로 유지될 것으로 보입니다.
State of Decay 3는 Undead Labs가 Unreal Engine 5로 개발 중이며 Xbox Game Studios를 통해 PC와 Xbox로 출시될 예정입니다. 출시일은 아직 확정되지 않았습니다. 알파 테스트가 다가옴에 따라 공식 State of Decay 3 페이지에서 업데이트 소식을 확인해 보세요. 더 많은 정보를 원하시면 아래 링크를 참고하세요:








