"당시 트레일러를 작업할 때는 실제로 게임이나 개발 팀이라고 할 만한 것이 없었습니다. 정말 초기 단계였죠. 게임은 그저 워드 문서 한 장에 불과했습니다."
이는 Undead Labs의 스튜디오 헤드인 Phillip Holt가 최근 State of Decay 3의 2020년 공개 트레일러와 관련해 진행한 인터뷰에서 밝힌 내용입니다. Xbox 쇼케이스에서 해당 CG 영상이 공개된 지 6년이 지난 지금, 많은 유저가 의심했던 사실이 확인되었습니다. 즉, 해당 트레일러는 실제 제작 중인 게임의 프리뷰가 아니라 콘셉트 피칭 영상이었다는 점입니다.
2020년 트레일러의 실체
애니메이션 스튜디오 Blur가 제작한 공개 트레일러는 100% 사전 렌더링된 영상이었습니다. 엔진 구동 영상도, 실제 게임 플레이도 없었죠. Holt는 당시 팀 인원이 4~5명에 불과했으며, "게임"은 문서화된 콘셉트 그 이상도 이하도 아니었다고 확인해주었습니다. 트레일러는 팀이 흥미롭게 탐구하고자 했던 아이디어를 보여준 것일 뿐, 이미 구축된 게임의 디자인 문서나 버티컬 슬라이스(vertical slice)가 아니었습니다.
사실 이런 경우는 퍼블리셔들이 인정하는 것보다 훨씬 흔합니다. CG 발표 트레일러는 본격적인 개발 시작 전, 창의적인 방향성을 확립하고 유저들의 관심을 끌기 위해 자주 사용됩니다. 이번 사례가 주목받는 이유는 대중이 인식하는 모습과 실제 현실 사이의 괴리가 너무 컸기 때문입니다. 눈 속에서 썩어가는 사슴은 프로젝트 전체의 분위기를 결정짓는 요소처럼 보였지만, 결과적으로는 무드 보드에 가까웠던 셈입니다.
좀비 사슴은 등장하지 않습니다
2020년 트레일러에서 가장 인상 깊었던 장면 중 하나는 좀비 사슴이었으며, 이는 감염된 동물이 게임 메타에 영향을 줄 것이라는 즉각적인 추측을 불러일으켰습니다. 이에 대해 Holt는 "좀비 사슴은 없다"고 명확히 선을 그었습니다.
그는 2020년 트레일러의 일부 콘셉트는 최종 게임에 반영되겠지만, 좀비 야생동물 아이디어는 완전히 폐기되었다고 언급했습니다. 팀은 실제 디자인을 구축할 수 있는 충분한 시간을 가졌고, 해당 방향성은 실제 개발 과정에서 살아남지 못했습니다.
최근 Undead Labs는 State of Decay 3의 알파 테스트 참가자를 모집하기 시작했습니다. 이는 최초 공개 이후 스튜디오가 대중과 게임에 대해 본격적으로 소통하기 시작했음을 의미합니다.
워드 문서에서 알파 테스트까지
Holt의 발언 시점은 주목할 만합니다. 이번 인터뷰는 알파 테스트 참가자 모집 소식과 함께 나왔는데, 이는 Undead Labs가 실제 유저들에게 게임을 선보일 만큼 자신감을 얻었다는 신호입니다. 프로젝트에 대해 거의 침묵으로 일관했던 지난 몇 년과는 확연히 다른 변화입니다.
올해 초 개발 업데이트에 따르면, Xbox Game Studios의 수장이 6~8개월 동안 Undead Labs를 반복적으로 방문했다고 합니다. 이는 대중에게 공개되기 전부터 내부적으로 프로젝트가 상당한 추진력을 얻었음을 시사합니다. 이번 알파 테스트는 유저들이 실제로 게임을 경험해 볼 수 있는 첫 번째 구체적인 단계입니다.

알파 테스트 참가자 모집 시작
게임의 향후 전망
아직 출시일은 확정되지 않았습니다. 많은 유저가 간과하는 점은, 특히 누구나 참여할 수 있는 것이 아니라 신청을 받아 진행하는 알파 테스트는 아직 대중을 대상으로 하는 매우 초기 단계의 마일스톤이라는 것입니다. 이것이 곧 출시가 임박했다는 뜻은 아닙니다.
올해 말 예정된 Xbox의 Summer Game Fest 쇼케이스는 실제 게임 플레이 영상을 포함한 더 많은 정보를 기대해 볼 수 있는 적절한 시기입니다. 6년 동안 CG 트레일러와 거의 침묵뿐이었던 상황에서, 짧은 게임 플레이 영상이라도 공개된다면 이 프로젝트의 생존 신호를 인내심 있게(때로는 그렇지 못하게) 기다려온 팬들에게는 큰 진전이 될 것입니다.
State of Decay 3가 마침내 콘셉트 단계를 넘어 실제로 플레이 가능한 게임으로 나아가는 만큼, 알파 테스트 결과와 이후 발표될 소식들을 면밀히 지켜볼 필요가 있습니다. 더 많은 정보를 확인하세요:








