"커뮤니티가 곧 생존이며, 여러분의 도움이 필요합니다." 이번 주 State of Decay 공식 유튜브 채널에 올라온 2분 분량의 영상에서 Undead Labs 시리즈 공동 제작자 Brant Fitzgerald가 남긴 이 한마디는 현재 스튜디오가 어떤 방향을 지향하고 있는지 잘 보여줍니다. State of Decay 3가 처음 발표된 이후 6년 동안 거의 소식이 없었지만, 드디어 5월부터 알파 플레이테스트를 시작하며 유저들이 직접 게임을 경험할 수 있게 되었습니다.
타임라인을 되짚어보자면, State of Decay 3가 처음 발표되었을 당시 전 세계는 막 코로나19 봉쇄 조치에 들어간 상황이었습니다. 2024년에 짧은 트레일러가 공개되긴 했지만, 그 외에는 프로젝트에 관한 정보가 거의 전무했습니다. Xbox Game Studios의 책임자 Craig Duncan이 올해 초 팬들에게 게임에 대해 "더 많은 것을 보게 될 것"이라고 암시했는데, 이번 발표가 그 약속을 지킨 셈입니다.
Fitzgerald의 실제 발언
이번 발표 영상에서 주목할 점은 Fitzgerald가 매우 솔직했다는 것입니다. 그는 Undead Labs의 "대부분의 팀원"이 그동안 State of Decay 2의 지속적인 업데이트에 매달려 있었고, 별도의 팀이 후속작을 개발하고 있었다고 밝혔습니다. 이러한 인력 분산이 긴 개발 기간의 이유를 설명해 줍니다.
그는 알파 버전에 포함된 구체적인 내용은 밝히지 않았지만, 참가자들이 4인 협동 플레이(co-op), 새로운 기지 건설 및 자원 관리 시스템, 그리고 그가 "강렬한 전투"라고 표현한 요소들을 경험할 수 있을 것이라고 확인했습니다. 시리즈의 오랜 팬들에게는 기대감을 높이는 소식입니다.
알파 테스트의 실제 포함 내용
Fitzgerald의 확인에 따르면, 5월 알파 테스트에는 다음 내용이 포함됩니다:
- 4인 협동 플레이: 시리즈의 핵심인 커뮤니티 생존 루프를 확장
- 새로운 기지 건설 메커니즘 및 업데이트된 자원 전략
- 전투 시스템: State of Decay 2 이후 팀이 지속적으로 다듬어온 시스템
중요한 점은 이번이 완성된 빌드가 아닌 알파 버전이라는 것입니다. Undead Labs는 이번 테스트를 State of Decay 2 유저들의 피드백을 반영하기 위한 과정으로 명확히 규정하고 있습니다. 스튜디오는 첫 번째 게임 출시 당시보다 6배나 커졌으며, 이는 시리즈 역사상 가장 강력한 개발 역량을 갖췄음을 의미합니다.
발표부터 알파까지의 긴 여정
State of Decay 프랜차이즈는 항상 규모 이상의 성과를 보여왔습니다. 첫 번째 게임은 영구적 죽음(permadeath)이라는 커뮤니티 메커니즘을 통해 충성도 높은 팬층을 확보했고, State of Decay 2는 다소 투박한 면이 있었지만 협동 플레이를 도입하며 이를 확장했습니다. 2020년 이후 생존 장르에는 많은 변화가 있었습니다. Sons of the Forest나 Enshrouded 같은 게임들이 오픈 월드 생존 게임에 대한 유저들의 눈높이를 높여놓았기에, Undead Labs는 State of Decay 3를 통해 확실한 메타의 변화를 보여줘야 할 것입니다.
발표 후 플레이 가능한 빌드가 나오기까지 6년이라는 시간은 길지만, 개발 도중 규모를 확장하는 스튜디오에게는 드문 일이 아닙니다. 이제 중요한 것은 이 게임이 시리즈가 항상 약속해왔던, 그러나 부분적으로만 실현했던 가치를 온전히 구현해낼 수 있느냐는 점입니다.
참여 방법
Undead Labs는 5월 알파 테스트의 구체적인 선정 방식은 밝히지 않았지만, 공식 State of Decay 웹사이트에서 신청을 받고 있습니다. 스튜디오는 올해 여러 차례 테스트를 진행할 예정이므로, 첫 번째 라운드가 빠르게 마감되더라도 미리 신청해 두는 것이 좋습니다.
첫 발표 때부터 기다려온 유저들에게 5월은 State of Decay 3가 기다릴 가치가 있었는지 확인할 수 있는 첫 번째 기회입니다. Undead Labs가 첫 테스트를 앞두고 더 많은 세부 정보를 공개할 예정이니 공식 채널과 최신 게임 뉴스를 주시하세요. 더 많은 정보를 확인하려면 아래 링크를 참고하세요:







