Steam, 인디 개발자의 자체 게임 저작권 침해 플래그 지정

일본 인디 개발자 Daikichi가 직접 제작한 게임 내 보드게임 에셋을 타사 IP 침해로 간주한 Steam의 조치로 Wired Tokyo 2007 데모 출시가 차단되었습니다.

Eliza Crichton-Stuart

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Steam blocks an indie studio's game for ...
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자신이 만든 겜 속에 과거 자신의 작업물을 오마주로 넣었는데, 플랫폼 측에서 저작권 침해라며 출시를 막아버린다면 어떤 기분일까요? 일본의 인디 개발자 Daikichi_EMP가 겪은 황당한 상황이 바로 그렇습니다.

Digital Ramen Studio라는 이름으로 활동하는 Daikichi_EMP는 신작 Wired Tokyo 2007의 플레이 가능한 데모 버전을 출시하려 했으나, Steam의 심사 과정에서 제동이 걸렸습니다. Valve의 검토 팀은 게임 내 스크린샷에 포함된 보드게임 에셋이 "제3자의 지식재산권"을 침해한 것으로 보인다고 주장했습니다. 문제가 된 게임은 Wired Tokyo 2007 내의 오브젝트로 등장하는 보드게임 Second Best와 Dinostone인데, 문제는 이 게임들 역시 Daikichi가 직접 만든 것이라는 점입니다.

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Steam이 지적한 문제와 그 부당함

Valve의 자동 및 수동 검토 시스템은 보드게임의 비주얼을 식별하고 저작권 문제를 제기했는데, 이는 개별적으로 보면 합리적인 절차일 수 있습니다. 하지만 문제는 해당 IP의 원작자가 바로 게임을 제출한 개발자 본인이라는 점입니다. Daikichi는 X(트위터)를 통해 보드게임 모티프는 Wired Tokyo 2007의 배경 디테일을 위해 자신이 과거에 직접 제작한 결과물이라고 공개적으로 밝혔습니다.

그는 기계 번역을 거친 게시물을 통해 "제3자가 아니라 제 자신의 지식재산권을 제가 사용하려는 것뿐인데, 도대체 왜 이런 문제가 발생하는지 이해할 수 없다"고 토로했습니다.

Steam 고객 지원팀에 직접 상황을 설명했음에도 불구하고, Valve 측은 입장을 굽히지 않았습니다. 현재 플랫폼은 라이선스 계약서, IP 소유권 증명 서류, 또는 법률 대리인을 통한 공식 확인 절차를 요구하고 있습니다.

차단 이전과 이후

차단 전 상황은 단순했습니다. 1인 개발자가 자신의 과거 작업물을 신작 게임에 활용하는 것은 매우 흔하고 법적으로도 아무런 문제가 없는 관행입니다. 하지만 차단 이후, Daikichi는 자신이 직접 만든 에셋으로 구성된 게임의 데모조차 출시하지 못한 채, Steam 개발자 프로그램 이용료까지 지불하고도 무한 검토 루프에 갇혀버렸습니다.

그는 상황에 비추어 볼 때 매우 차분하게 대응하고 있습니다. 심사를 빠르게 통과하기 위해 보드게임 비주얼을 교체하는 대신, 원칙적인 대응을 선택했습니다. 그는 "내 작품인데도 '제3자의 지식재산권 침해 의심'을 받고 있다. 내가 굳이 수정해야 할 이유가 전혀 없다"고 강조했습니다.

그는 이후 자신의 작업물을 직접 사용할 수 있다는 공식 허가 서류를 첨부하여 데모를 재제출했습니다. 현재 Wired Tokyo 2007 데모 페이지는 여전히 "출시 예정" 상태이며, Valve로부터는 아직 아무런 답변도 없는 상황입니다.

Steam의 검토 프로세스가 시사하는 점

이번 사태는 인디 게임 레벨에서 Steam이 IP 분쟁을 처리하는 방식의 허점을 여실히 드러냈습니다. 플랫폼의 검토 프로세스는 누가 실제 소유자인지에 대한 충분한 맥락 없이 단순히 비주얼 일치 여부만으로 판단하는 것으로 보입니다. 대형 퍼블리셔라면 법무팀을 통해 몇 시간 안에 필요한 서류를 제출할 수 있겠지만, 법무 부서 없이 홀로 작업하는 일본의 인디 개발자가 마주한 현실은 전혀 다릅니다.

핵심은 Daikichi가 특혜를 바라는 것이 아니라는 점입니다. 그는 최초 신청 당시에도 증거를 제출했지만, Valve 팀은 이를 검토하고도 거절했습니다. 바로 그 지점이 가장 뼈아픈 부분입니다.

이 이야기는 Daikichi가 공개적으로 글을 올린 후 일본 게임 매체 Game Spark를 통해 알려졌으며, 이후 여러 게임 미디어로 확산되었습니다. Valve는 아직 공식 입장을 내놓지 않고 있습니다. Daikichi의 재제출안이 심사를 통과할지, 아니면 또 다른 요구 사항이 이어질지 인디 개발자 커뮤니티가 예의주시하고 있습니다.

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June 7th 2026

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June 7th 2026

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