ESRB가 Nintendo Switch 2용 Stellar Blade의 등급 분류를 조용히 마쳤습니다. 이번 등급 분류는 두 가지 반가운 소식을 담고 있는데, 출시일 발표가 임박했다는 점과 Switch 2 포팅 버전이 무삭제판으로 출시될 가능성이 높다는 점입니다.
ESRB 등급 분류가 시사하는 점
Switch 2 에디션은 PS5 및 PC 버전과 동일하게 Shift Up의 액션 게임으로서 M 등급(청소년 이용불가)을 받았습니다. 콘텐츠 설명 역시 "혈흔과 신체 훼손, 부분적 노출, 성적 테마, 강한 언어, 폭력성"으로 기존과 동일합니다. 유일한 차이점은 기존 등급 분류에 포함되었던 "게임 내 구매 포함(In-Game Purchases)" 문구가 삭제되었다는 점인데, 이는 라이브 서비스 게임이 아닌 Switch 2용 신작 패키지 게임이라는 점을 고려하면 당연한 결과입니다.
핵심은 퍼블리셔들이 보통 출시 시기가 가시권에 들어오기 전까지는 등급 분류를 신청하지 않는다는 것입니다. 이 게임은 지난 Summer Game Fest 기간 중 Nintendo Direct를 통해 "2026년" 출시 예정이라고 모호하게 발표된 바 있습니다. 이미 올해의 절반이 지난 시점에서, 이제는 구체적인 출시일이 공개될 때가 되었습니다.
Dispatch 사태와 같은 우려는 없을 듯
이번 등급 분류는 닌텐도 플랫폼으로 이식되면서 콘텐츠가 검열될 것이라는 유저들의 우려를 불식시켰습니다. 올해 초 AdHoc Studio의 Dispatch가 Switch 2로 출시될 당시, 성인용 콘텐츠가 강제 검열되어 논란이 된 바 있습니다. 닌텐도와 AdHoc 양측 모두 명확한 입장을 밝히지 않았고, 이후 AdHoc이 일부 삭제된 콘텐츠를 추가로 배포했으나 상황은 완전히 해결되지 않았습니다. 이로 인해 유저들 사이에서는 성인용 게임이 닌텐도 플랫폼으로 이식될 때 온전한 상태로 나올 수 있을지에 대한 회의적인 시각이 많았습니다.
Stellar Blade는 그동안 폭력적인 연출과 주인공 Eve의 디자인을 가감 없이 보여준 게임입니다. Switch 2 버전의 ESRB 등급 분류에는 전투 중 "신체 관통, 사지 절단, 참수 장면의 클로즈업"과 "전투 중 흔들리는 가슴", 심지어 강한 언어 사용까지 명시되어 있습니다. 이는 PS5 버전과 동일한 수위로, 그 어떤 부분도 순화되지 않았음을 의미합니다.
이번 포팅의 맥락에서 놓치기 쉬운 점
Stellar Blade는 2024년 4월 PS5로 출시된 후 2025년 6월 PC 버전으로 나오며 거대한 모딩 커뮤니티를 형성했습니다. Switch 2 버전은 이미 2년 동안 팬덤을 쌓아온 게임의 세 번째 플랫폼 출시작이며, 매우 흥미로운 시점에 등장하게 됩니다. Shift Up의 차기작인 Stellar Blade: Blood Rain은 개발이 확정되었으나 아직 초기 단계입니다. 디렉터 역시 Eve라는 캐릭터의 서사적 깊이가 부족했음을 인정하며, 차기작에서 이를 보완하겠다는 계획을 밝힌 바 있습니다.
아직 원작을 플레이해보지 않은 유저라면, 후속작이 나오기 전 Switch 2 포팅 버전이 가장 적절한 입문작이 될 것입니다. 휴대성 또한 중요한 요소입니다. Stellar Blade의 전투는 스타일리시하고 속도감이 있어, 짧게 끊어서 즐기는 휴대용 기기 세션에 매우 적합합니다.
또한 Switch 2 등급 분류에서 게임 내 구매 항목이 빠진 점도 주목할 만합니다. PS5 버전은 유료 코스메틱 DLC와 함께 출시되었는데, Switch 2 버전이 해당 콘텐츠를 포함해서 나올지, 아니면 제외하고 출시될지 지켜보는 것도 관전 포인트입니다.
향후 전망
다음 단계는 공식 출시일 발표입니다. ESRB 등급 분류는 퍼블리셔가 출시일을 확정하거나 공개하기 몇 주 전에 거쳐야 하는 필수 절차입니다. Shift Up과 닌텐도는 "2026년" 외에 구체적인 시기를 밝히지 않았지만, 그 시기가 빠르게 다가오고 있습니다.
Switch 2 버전 출시 전 미리 공략을 숙지하고 싶다면, Stellar Blade 공략 모음을 통해 보스 공략부터 수집 요소 위치까지 모든 정보를 확인할 수 있습니다. 그동안 다른 Switch 2 타이틀을 즐길 예정이라면 더 방대한 게임 공략 라이브러리도 참고해 보세요. 이제 출시일 발표는 '할 것인가'의 문제가 아니라 '언제 할 것인가'의 문제로 보입니다.








