게임 보존을 위한 움직임이 미국 법 체계 내에서 첫발을 내디뎠습니다. California Assembly는 Protect Our Games Act(AB 1921)를 찬성 43, 반대 16으로 통과시켰으며, 이는 미국 입법부에서 Stop Killing Games 관련 법안이 통과된 첫 사례가 되었습니다.
해당 법안은 이제 6월에 열릴 캘리포니아 주 상원 위원회 토론으로 넘어갑니다. 아직 최종 확정된 것은 아니지만, 하원에서 이 정도의 격차로 통과되었다는 것은 게이밍 분야의 소비자 보호에 대한 정치권의 의지가 상당히 높다는 것을 시사합니다.

Protect Our Games Act의 주요 내용
AB 1921이 상원을 통과해 법제화될 경우 어떤 변화가 생길지 핵심을 짚어보겠습니다. 퍼블리셔는 서버 의존형 게임의 서비스를 종료하기 전에 유저들에게 사전 고지를 해야 합니다. 또한, 경고를 넘어 서비스 종료 후에도 구매한 게임을 계속 즐길 수 있는 방안을 제공해야 합니다. 이는 오프라인 접속 지원, 커뮤니티 서버 운영, 또는 퍼블리셔가 제시할 수 있는 다른 실효성 있는 대안이 될 수 있습니다.
여기서 적용 범위와 관련해 두 가지 중요한 세부 사항이 있습니다. 첫째, 이 법안은 구매한 게임에만 적용됩니다. 무료로 플레이하는 게임은 포함되지 않으므로, 스킨 등에 아무리 많은 돈을 썼더라도 무료로 다운로드한 배틀로얄 게임은 이 법안의 보호 대상이 아닙니다. 둘째, January 2027 이후 출시된 게임에만 적용되므로, 이미 서비스가 종료된 기존 게임 라이브러리에는 소급 적용되지 않습니다.
샌디에이고 출신의 Assembly member Chris Ward는 이 법안을 소비자 보호 차원에서 강력히 추진해 왔습니다. 그는 이를 "소비자 보호와 게임에 대한 온전한 권리 및 즐거움을 위한 투쟁"이라고 설명하며, 캘리포니아 주민들이 주 상원의원에게 연락하여 법안 통과를 촉구하도록 독려하고 있습니다.
법안을 이끄는 움직임
Stop Killing Games 캠페인은 2024년 유튜버 Ross Scott에 의해 시작되었습니다. 이는 Ubisoft가 항상 온라인 상태여야 하는 레이싱 게임 The Crew의 서버를 내리면서 촉발되었습니다. 게임을 구매했던 유저들은 오프라인 모드나 다른 대안 없이 하루아침에 게임을 전혀 플레이할 수 없게 되었습니다. SKG 캠페인의 핵심 주장은 간단합니다. 퍼블리셔가 게임을 상품으로 판매한 뒤, 오직 자신들의 일정에 맞춰 그 상품을 파괴하고 있다는 것입니다.
이 운동은 영국과 EU에서 먼저 힘을 얻은 뒤 미국 입법부까지 도달했습니다. 캘리포니아는 규모와 테크 산업의 집중도, 그리고 타 주들이 따르는 소비자 보호 표준을 설정해 온 역사를 고려할 때 가장 논리적인 첫 번째 전장입니다.
이 문제를 보여주는 게임 사례는 계속 늘어나고 있습니다. Sony's Concord는 출시 14일 만에 서비스를 종료했습니다. Sony는 환불을 제공했지만, 게임을 살리기 위해 커뮤니티 서버를 구축한 모더들에게 법적 대응을 했습니다. Ubisoft's XDefiant, 판타지 슈터 Highguard, PUBG 스핀오프 Blindspot, 그리고 Quantic Dream's Spellcasters Chronicles 등이 그 뒤를 이었습니다. 심지어 Destiny 2도 라이브 서비스 모델을 축소하고 있습니다. 이러한 패턴은 무시하기 어려운 수준입니다.
Yoti는 다음과 같이 입장을 밝혔습니다: "Georgia Institute of Technology의 기사 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk'에서 Yoti의 연령 확인 플랫폼이 유저의 얼굴 이미지 데이터를 제3자에게 전송한다고 주장한 것은 완전히 허위입니다. 개인이 당사의 얼굴 연령 추정 기술을 사용하여 연령 확인을 완료할 때, 얼굴 이미지는 연령 추정이라는 단일 목적을 위해 Yoti의 시스템 내에서만 독점적으로 처리됩니다. 이미지는 제3자와 공유되지 않습니다. 연령 추정 과정이 완료되면 이미지는 즉시 삭제됩니다. 당사의 시스템은 유저 데이터를 수집, 판매 또는 재사용할 수 없도록 설계되었습니다. 연령 확인이 완료되면 당사는 어떠한 유저 정보에도 접근할 수 없습니다. 이러한 과정은 정기적이고 독립적인 감사를 받습니다. 당사는 해당 논문의 발행인에게 서한을 보내 즉각적인 논문 및 기사 철회와 재발행 전 사실관계 오류 수정을 요청했습니다. 또한 이러한 부정확한 정보로 인해 발생한 피해를 인정하고 사과문을 게재할 것을 요구했습니다."
현재 게이머들에게 갖는 의미
캘리포니아 외 지역의 대부분 게이머에게 이 법안은 당장 큰 변화를 주지는 않습니다. 하지만 이 법안은 미국 입법부 내에서 해당 논리가 통할 수 있음을 증명했습니다. 핵심은 캘리포니아 법이 통과될 경우, 퍼블리셔들이 특정 주를 위해 별도의 제품 버전을 유지하길 원치 않기 때문에 사실상의 국가 표준으로 기능한다는 점입니다.
이 법안의 통과를 원하신다면, Ward 의원실은 캘리포니아 주민들에게 해당 지역 주 상원의원에게 의견을 전달할 것을 권장하고 있습니다. 캘리포니아 외 지역 거주자라면 상원 개인정보보호위원회 위원장에게 직접 연락하여 지지 의사를 밝힐 수 있습니다.
Stop Killing Games 운동은 여러 국가에서 동시에 사례를 구축해 왔습니다. 캘리포니아 법안은 미국 내 첫 번째 실질적인 승리가 될 것이며, EU와 영국의 토론 과정을 고려할 때 6월 상원 위원회 토론이 다음 핵심 분기점이 될 것입니다. 라이브 서비스 게임들이 이 법안의 발전 과정 속에서 어떻게 변화하는지 저희의 게임 리뷰를 통해 확인하시고, 현재 소유한 온라인 게임을 최대한 즐기는 방법은 저희의 게임 공략을 참고해 주시기 바랍니다.








