Take-Two Interactive의 CEO Strauss Zelnick이 대담한 발언을 내놓았습니다. 그는 Grand Theft Auto를 두고 "역사상 가장 가치 있는 엔터테인먼트 IP"라고 칭했습니다. 최근 David Senra와의 인터뷰에서 Zelnick은 합리적인 반론이 있을 수 있음을 인정하면서도, 자신의 주장을 굽히지 않았습니다.

위에서 내려다본 Los Santos
이러한 발언은 11월 19일로 예정된 GTA 6 출시를 약 6개월 앞두고 나온 것이라 더욱 무게감이 실립니다. 이는 단순히 CEO가 자사의 레거시 타이틀을 치켜세우는 수준이 아닙니다. 이번 세기 최고의 엔터테인먼트 출시를 앞두고 퍼블리셔가 판을 깔고 있는 셈입니다.
Zelnick이 GTA를 최고로 꼽는 이유
Zelnick의 주장은 근거 없는 자신감이 아닙니다. 그는 Call of Duty와 Mario Kart를 직접 언급하며 이들을 강력한 경쟁자로 지목했는데, 이는 그가 이번 비교를 얼마나 진지하게 생각하는지 보여줍니다. 두 게임 모두 게임 역사상 가장 많이 팔린 프랜차이즈입니다. Grand Theft Auto를 그 위에 올려둔 것은 단순한 홍보성 멘트가 아닌, 의미 있는 선언입니다.
"가장 가치 있는 IP"를 정의하기란 쉽지 않습니다. 총 판매량으로 측정해야 할까요? 누적 수익일까요? 아니면 문화적 영향력이나 게임 외적인 브랜드 인지도일까요? Grand Theft Auto는 이 모든 지표에서 최상위권에 위치하지만, 어떤 기준을 중요하게 보느냐에 따라 Pokemon이나 FIFA 등 다른 IP들도 충분히 경쟁력이 있습니다.
Zelnick이 암묵적으로 강조하는 것은 Grand Theft Auto V가 보여준 지속적인 상업적 지배력입니다. 이 게임은 2026년 2월 미국 베스트셀러 차트에서 10위를 차지했습니다. 2013년에 출시된 게임이 13년이 지난 지금까지도 꾸준히 팔리고 있다는 뜻입니다.
Zelnick이 밝히길 거부하는 GTA 5 수익의 미스터리
인터뷰어가 GTA 5의 총수익에 대해 집요하게 묻자, Zelnick은 특유의 신중한 태도로 "총수익은 말할 수 없습니다. 엄청난 액수라는 것만 알아두세요."라고 답했습니다.
그게 전부입니다. 그게 그의 답변이었습니다.
Take-Two는 GTA 5의 전체 생애 수익을 공개한 적이 없으며, Zelnick은 지금도 그럴 생각이 없어 보입니다. 공개된 사실은 이 게임이 다양한 플랫폼을 통해 200 million 장 이상 판매되었다는 점뿐입니다. 여기에 12년간 GTA Online이 창출한 지속적인 매출까지 더하면, "엄청난 액수"라는 말 뒤에 숨겨진 숫자는 가히 압도적일 것입니다.
GTA Online은 2013년 10월부터 지금까지 꾸준히 운영되며 여러 콘솔 세대에 걸쳐 인게임 구매를 통해 수익을 창출해 왔습니다. Take-Two는 이에 대한 총수익 수치를 공식적으로 발표한 적이 없습니다.
GTA 6를 앞둔 지금, 왜 이 발언이 중요한가
Zelnick의 발언은 과거의 성공에 대한 향수가 아닙니다. Rockstar가 다음에 무엇을 준비하고 있는지에 대한 맥락을 설정하는 것입니다. GTA 6는 엄청난 기대를 한 몸에 받고 있으며, Zelnick은 이전에도 이번 출시가 커리어 사상 가장 긴장되는 순간이라고 밝힌 바 있습니다.
GTA 5는 단순히 출시 때 잘 팔린 게임이 아닙니다. 하나의 인프라가 되었습니다. 한 세대의 유저들을 10년 넘게 붙잡아 두었으며, 다른 퍼블리셔들이 고전할 때도 Take-Two의 재무 상태를 건강하게 유지해 준 효자 게임입니다. GTA 6는 그 이상의 성과를 내야 하는 과제를 안고 있습니다.
커뮤니티에서 도는 추산에 따르면, Rockstar North가 GTA 6 개발에 투입한 비용은 $2 billion이 넘는 것으로 보입니다. 이 수치가 정확하든 아니든, 투자 규모만 봐도 Take-Two가 이번 타이틀을 세대를 대표하는 게임으로 기대하고 있음을 알 수 있습니다.
많은 유저들이 간과하는 GTA의 롱런 비결
GTA 5의 롱런은 단순히 게임이 잘 만들어졌기 때문만은 아닙니다. GTA Online이라는 라이브 서비스가 끊임없이 새로운 경험을 제공했기 때문입니다. 새로운 습격, 신규 차량, 시즌 이벤트, 그리고 꾸준한 콘텐츠 업데이트는 유저들이 매년 게임으로 돌아올 이유를 만들어주었습니다. 본편이 게임을 팔았다면, 온라인 모드는 수년간의 생명력을 팔았습니다.
이 모델은 GTA 6에도 그대로 이어질 가능성이 큽니다. Rockstar는 10년 넘게 유저 베이스를 어떻게 유지해야 하는지 완벽하게 학습했고, 12년 동안 그 노하우를 갈고닦았습니다.
GTA 6 출시 전, 이 프랜차이즈가 왜 그토록 압도적인지 다시 확인하고 싶은 유저라면 Grand Theft Auto V 공략을 참고해 보세요. 습격 세팅부터 GTA Online의 성장 메타까지 모든 것을 확인할 수 있습니다. GTA 6는 11월 19일에 출시되며, 전작이 10년 넘게 쌓아 올린 거대한 벽을 넘어서야 하는 도전을 앞두고 있습니다.








