Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"

The Elder Scrolls V: Skyrim: Todd Howard, 개발자, 버그 문제 언급

전직 베데스다 아티스트 Dennis Mejillones는 스튜디오가 거의 모든 플레이어 보고 문제를 출시 전에 인지하고 있었으며, Todd Howard는 그럼에도 불구하고 출시한 이유를 설명하는 좌우명을 가지고 있었다고 말했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Apr 9, 2026

Skyrim Artist Todd Howard Says "We Can Do Anything, But We Can't Do Everything"

The Elder Scrolls V: Skyrim의 버그는 거의 전설 수준입니다. 거인이 플레이어를 성층권으로 날려버리거나, NPC가 바닥을 뚫고 지나가거나, 퀘스트가 백그라운드에서 조용히 망가지는 일들이죠. 15년이 지난 지금도 일부 문제는 여전히 남아 있습니다. 알고 보니 베데스다는 게임이 출시되기 전부터 대부분의 문제점을 알고 있었다고 합니다.

베데스다의 전 수석 아티스트인 Dennis Mejillones는 스카이림과 폴아웃 시리즈 모두에 참여했던 인물로, 최근 2025년 키위 토크즈(Kiwi Talkz) 인터뷰에서 솔직한 고백을 했습니다. 바로 유저들이 베데스다 출시 후 보고하는 버그의 약 95%가 게임 출시 전에 이미 내부적으로 문서화되어 있었다는 것입니다.

"우리는 게이머입니다. 게임을 플레이하고, 유저들이 보는 것과 똑같은 것을 봅니다."라고 Mejillones는 말했습니다. "이건 재미없거나, 덜 재미있거나, 다르게 해야 한다고 생각하죠." 팀은 인지하고 있었지만, 문제는 제때 수정되지 못했습니다.

광기 뒤에 숨겨진 좌우명

이것이 단순한 고백 이상의 의미를 갖는 이유는 다음과 같습니다. Mejillones는 Todd Howard가 개발 회의에서 상황을 설명하기 위해 반복했던 특정 문구가 있었다고 말합니다. "우리는 무엇이든 할 수 있지만, 모든 것을 할 수는 없습니다." Mejillones에 따르면 이 말은 베데스다 내부 논의에서 자주 등장했다고 합니다.

업계에서 가장 방대한 오픈 월드 RPG를 만드는 스튜디오의 철학치고는 놀랍도록 솔직한 것입니다. 핵심은 베데스다의 게임이 단순히 큰 것이 아니라, 수백 개의 상호작용하는 변수들로 이루어진 시스템 위에 또 다른 시스템이 쌓여 있다는 것입니다. 이는 출시 전 모든 버그를 수정하는 것을 genuinely 거대한 작업으로 만듭니다. 버그가 덜 짜증나는 것은 아니지만, 이러한 패턴을 설명해 줍니다.

대부분의 유저들이 놓치고 있는 베데스다의 출시 후 행보

Mejillones는 단순히 인정하는 데 그치지 않습니다. 그는 베데스다가 출시 후 게임을 단순히 버린다는 생각에 반박합니다. 그의 대표적인 예는 출시 당시 상당한 비난을 불러일으키며 거친 베데스다 출시작의 기준점이 되었던 Fallout 76입니다.

"76을 보세요. 얼마나 발전시켰는지 보세요. 게임을 포기할 수도 있었고, 그냥 내버려 둘 수도 있었지만 그러지 않았습니다."라고 그는 말했습니다. "그들은 계속해서 게임을 밀어붙이고 개선했고, 제 생각에는 76은 지금 정말 재미있습니다."

Fallout 76의 어려운 데뷔부터 현재 상태까지의 여정은 인정할 만합니다. 이 스튜디오는 무료 업데이트와 상당한 신규 콘텐츠로 출시 후에도 꾸준히 게임을 지원해 왔으며, 이는 처음에는 실망했던 커뮤니티와의 신뢰를 재건했습니다.

Fallout 76's post-launch recovery

Fallout 76의 출시 후 회복

이것은 Mejillones만의 관점이 아닙니다. 그는 이전에 베데스다의 많은 사람들이 Howard에게 '아니오'라고 말하는 것을 두려워했으며, 이것이 개발 과정에서 일부 맹점을 만들었다고 제안했습니다. "우리는 모든 것을 할 수는 없습니다"라는 말은 Howard가 제약 조건을 공개적으로 관리하는 방식처럼 보이지만, 이것이 항상 더 깔끔한 출시로 이어진 것은 아닙니다.

The Elder Scrolls 6가 다가오면서 이 이야기가 계속 나오는 이유

이 대화의 시점은 중요합니다. The Elder Scrolls 6가 곧 출시될 예정이며 베데스다가 Skyrim, Fallout 4, Starfield를 통해 쌓아온 명성을 이어가고 있는 가운데, 이 스튜디오가 더 탄탄한 결과물을 내놓을 수 있을지에 대한 질문은 매우 살아있습니다. Howard는 다음 Elder Scrolls 작품에서 더 "클래식한" 베데스다 스타일로 돌아갈 것이라고 공개적으로 말했으며, 팬들은 이것이 더 집중된 범위로 이어지기를 바랍니다.

이론적으로는 더 좁은 범위의 게임은 예상치 못한 방식으로 충돌하는 시스템이 적다는 것을 의미합니다. 이것이 실제로 더 깔끔한 출시로 이어질지는 스튜디오가 증명해야 할 부분입니다. 현재로서는 Mejillones의 솔직한 견해가 플레이어들에게 가장 사랑받으면서도 가장 버그가 많은 스튜디오 중 하나인 베데스다의 제작 과정을 더 명확하게 보여줍니다.

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보고서

업데이트됨

April 9th 2026

게시됨

April 9th 2026

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