Project Sirius, 위쳐 세계관을 배경으로 한 스탠드얼론 멀티플레이어 겜이 또 한 번의 악재를 맞았습니다. CD Projekt RED는 해당 프로젝트 인력 18명을 감축하거나 재배치했다고 밝혔으며, 이로써 개발팀 규모는 기존 83명에서 65명으로 줄어들었습니다. 이 중 9명은 보스턴(4명)과 바르샤바(5명) 오피스에서 완전히 해고되었고, 나머지 9명은 CD Projekt RED 내 다른 부서로 이동했습니다.
사측은 이번 조치에 대해 "현재 개발 단계에 맞춰 Sirius 팀의 규모를 조정하는 것"이라고 설명했습니다. 이는 사실상 현재 개발 단계에서 투입 인력을 줄이겠다는 완곡한 표현으로, 프로젝트의 현 상황에 대해 유저들 사이에서 의구심이 커지고 있습니다.
Project Sirius의 위기는 이번이 처음이 아닙니다
문제는 이번 사태가 일회성 이슈가 아니라는 점입니다. Project Sirius는 꽤 오랫동안 불안정한 모습을 보여왔습니다. 당초 이 겜은 CD Projekt RED가 인수한 The Molasses Flood 스튜디오가 개발을 맡았으나, 이후 해당 스튜디오가 CD Projekt RED 조직 내부로 완전히 흡수되었습니다. 2023년에는 비용 절감을 위해 프로젝트를 전면 재검토(리부트)하기도 했습니다. 그리고 2026년인 지금, 또다시 인력 감축이 발생한 것입니다.
이는 단순한 해프닝이 아니라 반복되는 패턴입니다.
타임라인을 보면 더욱 명확합니다. 수년간의 개발, 스튜디오 통합, 리부트, 그리고 이번 인력 감축까지. 개별 사건만 보면 설명이 가능할지 몰라도, 이 모든 과정은 프로젝트가 안정적인 궤도에 오르지 못한 채 계속해서 수정되고 있음을 보여줍니다.
65명의 개발 인력이 겜의 미래에 시사하는 바
참고로, 개발 초기나 중기 단계의 멀티플레이어 겜에서 65명의 개발 인력은 결코 적은 숫자가 아닙니다. 이 정도 규모로 출시되는 겜도 많습니다. 하지만 중요한 것은 숫자보다 프로젝트의 방향성입니다. 83명에서 65명으로 줄어든 것은 출시를 앞두고 속도를 내는 모습이 아닙니다. 이는 규모 축소를 의미하며, 이 단계에서의 축소는 보통 겜의 스케일이 줄어들었거나 출시 일정이 크게 밀렸음을 시사합니다.
CD Projekt RED는 아직 Project Sirius의 출시 시기를 발표하지 않았습니다. 플랫폼도 확정되지 않았고, 공식적인 게임플레이 영상도 공개된 적이 없으며, 유저들에게 향후 계획에 대한 언급도 없습니다. 수년간의 개발 기간을 고려할 때, 이러한 침묵은 더 이상 납득하기 어려운 수준입니다.
초기 기획 단계에서는 위쳐 세계관을 기반으로 한 협동 멀티플레이어 요소가 포함되어 있어 유저들의 기대를 모으기도 했습니다. 하지만 반복되는 구조조정 속에서 과연 그 비전이 유지될 수 있을지는 미지수입니다.
위쳐 팬들이 마주한 현실
싱글 플레이어 위주의 유저라면 이번 소식은 크게 신경 쓸 필요가 없습니다. The Witcher IV는 여전히 스튜디오의 핵심 프로젝트로서 활발히 개발 중입니다. 출시를 향해 나아가는 해당 겜에 대한 모든 정보와 The Witcher IV 공략 모음은 저희 사이트에서 확인하실 수 있습니다.
하지만 Project Sirius는 상황이 다릅니다. 멀티플레이어 겜으로서 개발 기간이 너무 길어지다 보니 대다수 유저들은 이미 관심을 끊은 상태입니다. 이번 인력 감축은 유저들의 흥미를 다시 끌어올리는 데 전혀 도움이 되지 않으며, CD Projekt RED는 유저들이 계속 기대할 만한 확실한 명분을 제시하지 못하고 있습니다. 이제는 게임플레이 공개, 플랫폼 발표, 혹은 최소한 개발이 정상적으로 진행되고 있다는 명확한 신호 등 실질적인 업데이트가 필요합니다. 현재로서는 그 무엇도 확인된 바가 없습니다.
다양한 개발 단계에 있는 겜들의 업계 전반적인 상황에 대해 더 알고 싶으시다면, 주요 타이틀의 새로운 정보가 업데이트되는 게임 공략 허브를 참고해 주시기 바랍니다.








