상상해보세요. Deus Ex 개발자가 만든 잠입 게임으로, 킬케언(Kilcairn)이라는 복잡한 시스템으로 이루어진 세계를 배경으로, 당신과 파트너가 다른 플레이어가 그림자 속에 숨어 당신의 저녁을 망치려 하지 않는 가운데 정교한 강도 행각을 벌이는 것입니다. 이것이 바로 현재 Thick as Thieves의 실제 비전이며, 솔직히 말해서 원래 계획했던 것보다 훨씬 더 매력적으로 들립니다.
OtherSide Entertainment는 Deus Ex 개발자 Warren Spector의 몰입형 잠입 게임인 Thick as Thieves가 이전에 발표했던 PvPvE 디자인을 완전히 삭제한다고 확인했습니다. 스튜디오는 Steam 업데이트를 통해 게임이 이제 솔로 및 2인 협동 플레이에 집중할 것이라고 밝혔으며, 이는 게임의 원래 피치에서 정의되었던 경쟁 멀티플레이어 후크에서 상당한 전환을 의미합니다.
OtherSide가 PvPvE를 포기한 이유
스튜디오의 이유는 솔직하고 신선합니다. 공식 Steam 공지에 따르면, 팀은 개발이 진행되고 킬케언(Kilcairn)의 세계가 구체화되면서 솔로 및 협동 세션이 훨씬 더 즐겁다는 것을 발견했습니다. OtherSide는 "이 집중력 강화 덕분에 Thick as Thieves를 진정으로 특별하게 만드는 것, 즉 역동적인 잠입 게임 플레이에 더욱 집중할 수 있었습니다."라고 썼습니다.
이것이 바로 게임을 살리는 개발 중반의 솔직함입니다. PvPvE 구조는 몰입형 시뮬레이션과는 매우 다른 디자인 철학을 요구합니다. 플레이어 간의 마찰을 위해 구축하는 것이 아니라, 장르를 정의하는 복잡하고 시스템 중심적인 샌드박스를 위해 구축하는 것입니다. 두 잠재 고객을 동시에 만족시키려 하면 둘 다 만족시키지 못하는 경향이 있습니다.
Spector의 이력은 이러한 전환을 더욱 합리적으로 느끼게 합니다. 그는 1992년에 Ultima Underworld를 제작하고, 오리지널 Deus Ex를 만들었으며, "몰입형 시뮬레이션"이라는 용어를 만든 것으로 널리 알려져 있습니다. 이러한 계보는 깊고 플레이어 주도의 시스템을 지향하며, 강도 행각을 방해하는 상대방으로 가득 찬 로비를 지향하지 않습니다.
이번 전환이 게임에 미치는 영향
OtherSide는 이번 변경으로 인해 "솔로로 플레이하든 협동 모드에서 파트너와 함께 플레이하든 순간순간의 액션이 강화되었다"고 말합니다. 여기서 2인 협동 프레임은 주목할 만합니다. 몰입형 시뮬레이션에서 잘 구현된 협동 모드는 플레이어가 책임을 분담하고, 주의를 분산시키고, 단순히 경비가 삼엄한 저택을 통과할 경로에 대해 논쟁할 수 있도록 하여 경험을 진정으로 향상시킬 수 있습니다.
주의
Thick as Thieves는 여전히 PS5, Xbox Series X, PC를 대상으로 하며, 출시 시기는 올해 중으로 예정되어 있습니다.대부분의 겜들이 이러한 전환에서 놓치는 것은 게임의 실제 강점이 어디에 있는지 얼마나 많이 보여주는가입니다. PvPvE 세션이 내부적으로 흥미를 유발하지 않았다면, 이를 유지하는 것은 팀이 확신하지 못하는 모드를 지원하기 위해 약화된 버전의 잠입 경험을 출시하는 것을 의미했을 것입니다. 이를 폐기하는 것은 올바른 결정입니다.

협동 강도 계획 모드
더 넓은 맥락: PvPvE는 힘든 한 해를 보내고 있습니다
이것은 고립된 사건이 아닙니다. PvPvE 형식은 최근 몇몇 유명 출시작에서 조사를 받아왔습니다. Embark Studios의 Arc Raiders는 PvPvE 구조로 출시되었으며 그 이후로 혼합된 유저들의 반응을 헤쳐나가고 있으며, 테스터들은 게임이 PvP 구성 쪽으로 전환된 후 이를 즐기지 않았다고 스튜디오에 보고한 것으로 알려졌습니다. 이 패턴은 무시하기 어렵습니다. 게임의 핵심 루프를 위해 게임을 하는 유저들은 종종 그 루프가 상대 플레이어에 의해 방해받는 것을 원하지 않습니다.
잠입, 긴장감, 시스템적 문제 해결을 중심으로 구축된 게임에서 인간 상대방을 와일드카드로 추가하는 것은 경험을 깊게 하지 않습니다. 그것은 완전히 다른 종류의 게임을 도입할 뿐입니다.
전환에 대한 개발 보고에 따르면, 솔로 및 협동 모드로의 전환은 이미 게임 디자인에 실질적인 개선을 가져왔습니다. 이것은 막판 방향 수정이 아니라 플레이할 가치가 있는 것을 구축할 시간이 아직 있을 때 내려진 신중한 결정이었다는 좋은 신호입니다.
OtherSide가 출시를 향해 나아감에 따라 Thick as Thieves를 계속 주시하십시오. 몰입형 시뮬레이션 장르는 진정한 신작을 기다려왔으며, 이 전환은 스튜디오가 실제로 만들고 싶은 게임이 무엇인지 알고 있음을 시사합니다. 더 많은 정보를 확인하십시오:







