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PlayStation's last disc - SuperJoost Playlist
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Ubisoft CEO Yves Guillemot: Sony의 디스크리스 전환, 업계 영향 미미

Ubisoft CEO Yves Guillemot는 Sony의 물리적 디스크 폐지가 업계에 큰 변화를 주지 않을 것이라며, PC의 디지털 전환 사례를 근거로 제시했습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

업데이트됨 Jul 24, 2026

PlayStation's last disc - SuperJoost Playlist

패키지 게임 시장이 위기를 맞고 있습니다. Sony의 디스크리스(discless) 전환 계획을 두고 업계가 양분된 가운데, 개발사, 퍼블리셔, 그리고 유저들 사이에서 다양한 반응이 쏟아지고 있습니다. 이번에는 Ubisoft의 CEO Yves Guillemot가 입을 열었습니다.

Guillemot는 Ubisoft 실적 발표 자리에서 이와 같은 견해를 밝혔습니다. 참고로 해당 발표에서는 Assassin's Creed Black Flag Resynced가 출시 14일 만에 3.5 million 장의 판매고를 올렸다는 소식도 전해졌습니다. 질의응답 중 Sony의 디스크 제거 계획이 Ubisoft나 전체 게임 시장에 악영향을 미칠지 묻는 질문에 그는 신중하면서도 명확한 답변을 내놓았습니다.

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Guillemot의 실제 발언

"PC 시장에서 이미 확인했듯이, 디지털 전환은 시장 성장에 기여했습니다." Guillemot가 말했습니다. "기기 단가에 대한 미래의 압박을 고려할 때, 디지털 전용 기기는 유저들의 접근성을 높이는 데 도움이 될 것입니다. 장단점은 분명히 존재하지만, 업계에 큰 혼란을 주지는 않을 것으로 생각합니다."

그의 말처럼 PC 게임이 이미 디지털화의 표준을 제시했다는 점은 부정할 수 없습니다. Steam과 경쟁 플랫폼들은 이미 수년 전부터 플랫폼 전체를 디지털로 전환했고, 그 이후 PC 게임 시장은 꾸준히 성장해 왔습니다. 디스크 드라이브를 제거해 하드웨어 가격을 낮추고 접근성을 높이겠다는 논리 역시 설득력이 있습니다.

하지만 콘솔 시장은 PC 시장과 다릅니다. 여전히 매년 수백만 장의 패키지 게임이 판매되고 있으며, 선물용, 중고 거래, 혹은 인터넷 환경 등의 이유로 오프라인 리테일을 선호하는 유저층이 두텁습니다. 따라서 이번 변화가 시장에 미칠 파장은 결코 작지 않을 것입니다.

중요
GTA 6 역시 패키지 디스크 없이 출시될 것으로 예상되면서, 게임 업계의 두 거물이 완전히 디지털화된 메타로 나아가고 있습니다. 포맷 논쟁을 넘어 PS5 버전의 성능이 궁금하다면 GTA 6 PS5 독점 기능 분석을 확인해 보세요.

비용 논쟁과 그 한계

하드웨어 비용에 대한 Guillemot의 지적은 이번 답변 중 가장 흥미로운 부분입니다. 콘솔 가격은 가파르게 상승하고 있으며, 차세대 기기는 더 비싸질 전망입니다. 만약 디스크 드라이브를 제거해 PS6의 출시가를 유의미하게 낮출 수 있다면, 가격 부담을 느끼는 유저들에게는 분명 희소식일 것입니다.

반면, 디스크리스 콘솔은 이를 보완하기 위해 더 많은 내장 스토리지가 필요하며, 스토리지 비용 또한 만만치 않다는 반론도 있습니다. 결국 하드웨어 비용의 항목만 바뀔 뿐, 소비자가 지불해야 할 비용은 여전하다는 것입니다.

수치상으로도 디지털화의 흐름은 명확합니다. Capcom은 지난 1년간 게임 판매량의 93%가 디지털이었다고 보고했으며, Sony의 재무 데이터에서도 패키지 매출이 차지하는 비중은 극히 일부에 불과합니다. 완전한 전환까지는 시간이 걸리겠지만, 방향성은 이미 정해진 셈입니다.

디스크 드라이브를 둘러싼 업계의 분열

Guillemot의 낙관적인 태도는 다른 업계 인사들의 비판적인 목소리와 대조를 이룹니다. Hideo Kojima는 Sony의 행보에 "슬프다"는 반응을 보였고, Disgaea의 제작자 Sohei Niikawa는 디스크를 제거할 바에는 차라리 하드웨어 사업을 접는 게 낫다고 강하게 비판했습니다. Sega의 사장 역시 패키지 미디어 보존을 지지한다는 입장을 밝혔습니다.

핵심은 이러한 반발이 단순히 패키지 매출을 잃게 될 퍼블리셔들로부터 나오는 것이 아니라는 점입니다. 오히려 게임 보존, 소비자 권리, 그리고 매체의 장기적인 건강을 우려하는 개발자와 소규모 스튜디오들로부터 나오고 있습니다.

세계 최대 퍼블리셔 중 하나를 이끄는 Guillemot의 시각은 다를 수밖에 없습니다. Ubisoft의 매출은 이미 디지털 비중이 압도적이며, 콘솔 진입 장벽이 낮아지면 더 큰 시장을 확보할 수 있기 때문입니다. 그런 관점에서 보면 그의 계산은 합리적일지도 모릅니다.

한편, PS5의 비주얼 성능을 중시하는 유저라면 포맷 논쟁 속에서도 최상의 환경을 구축할 수 있는 Ghost of Yotei 최적 PS5 설정 공략을 참고하시기 바랍니다.

패키지 미디어에 대한 논쟁은 쉽게 사그라들지 않을 것입니다. Sony의 구체적인 로드맵과 GTA 6와 같은 대작들의 디스크 출시 제외 소식으로 인해 오프라인 리테일에 가해지는 압박은 더욱 거세질 전망입니다. 차세대 게임 시장의 흐름을 파악하기 위해 저희 게임 공략 허브를 계속 주목해 주세요.

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July 24th 2026

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July 24th 2026

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