게임을 구매하는 것이 의미 있던 시절이 있었습니다. 돈을 모아 매장에 가서 진열대에서 그 박스를 집어 들고, 그것이 내 것이라는 것을 알면서 가게를 나섰습니다. 계정도 필요 없었습니다. 런처도 없었습니다. 20페이지짜리 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)도 없었습니다. 몇 년 후에 다시 플레이할 수도 있었고, 물려줄 수도 있었고, 친구에게 빌려줄 수도 있었고, 트로피처럼 선반에 보관할 수도 있었습니다. 디스크는 당신의 것이었고, 추억은 당신의 것이었으며, 아무도 그것을 빼앗을 수 없었습니다.
이제 Ubisoft는 그것을 파괴해야 한다고 말합니다.
Ubisoft의 최신 최종 사용자 라이선스 계약(모든 겜을 플레이하거나 Ubisoft Connect를 사용하려면 동의해야 하는 계약)에는 나쁜 농담처럼 들리는 문구가 숨겨져 있습니다. "어떤 이유로든 계약이 해지되면, 귀하는 즉시 제품을 제거하고 귀하가 소유한 제품의 모든 사본을 파괴해야 합니다."

Ubisoft Wants You to Destroy Your Games
정말입니다. 그들이 당신의 라이선스를 취소하면(그리고 그들은 거의 모든 이유로 그렇게 할 수 있습니다), 그들은 당신이 겜을 삭제하고 당신이 가지고 있는 모든 사본을 물리적으로 파괴하기를 기대합니다. 디스크라도 마찬가지입니다. 돈을 지불했더라도 마찬가지입니다. 2014년부터 선반에 놓여 있었더라도 마찬가지입니다.
물론, Ubisoft가 망치를 들고 당신의 문 앞에 나타날 것이라고 말하는 유저는 아무도 없습니다. 이것은 아마도 그들의 기반을 보호하기 위한 법적 상투어일 것입니다. 하지만 그렇다고 해서 덜 터무니없는 것은 아닙니다. 이것은 우리가 겜에서 진정한 소유권에서 얼마나 멀리 벗어났는지, 그리고 유저들이 더 이상 얼마나 통제력을 거의 가지고 있지 않은지에 대한 완벽한 예시입니다.
옛날에는 회사가 망해도 겜은 여전히 작동했습니다. 당신의 Dreamcast는 여전히 Jet Set Radio를 실행했습니다. 당신의 오래된 PC는 여전히 Myst를 플레이했습니다. 퍼블리셔가 사라져도 상관없었습니다. 당신이 구매한 것은 당신의 것이었습니다. 그것이 특별하게 만들었습니다.
오늘날은 어떻습니까? Ubisoft나 다른 대형 퍼블리셔가 겜 지원을 중단하기로 결정하거나, 당신의 계정에 대해 뭔가 마음에 들지 않으면, 그들은 당신의 접근 권한을 박탈할 수 있습니다. 그리고 이제 그들은 그것이 당신의 물리적 사본도 포함한다고 말합니다.

Ubisoft Wants You to Destroy Your Games
좌절스럽지만 놀라운 일은 아닙니다. Ubisoft는 최근 팬들의 마음을 사로잡지 못했습니다. Skull and Bones는 올해 마침내 출시되었지만 즉시 침몰했습니다. Star Wars Outlaws는 Star Wars라는 이름을 가지고 있었지만 지속적인 인기를 얻지 못했습니다. 그리고 Assassin’s Creed Shadows는 모든 것을 한 번에 시도했지만 결국 모든 면에서 그저 그랬습니다.
Ubisoft가 비난을 받고 있지만, 그들만이 아닙니다. Xbox는 수십 개의 겜을 디지털 스토어에서 조용히 제거했으며, 많은 경우 사전 경고도 없었습니다. 항상 온라인 디지털 권리 관리(DRM)는 싱글 플레이어 타이틀로 스며들고 있습니다. 모든 퍼블리셔는 한때 간단했던 구매를 언제든지 사라질 수 있는 취약한 라이선스로 바꾸고 있습니다.
이것은 이상한 EULA 조항에 관한 것만이 아닙니다. 우리가 잃어버린 것에 관한 것입니다. 겜은 영구적이었습니다. 만질 수 있었습니다. 당신이 잡고, 보관하고, 다시 돌아올 수 있는 것이었습니다. 이제 그것은 계정, 서버, 그리고 세부 사항에 묶여 있습니다.
아니요, Watch Dogs 사본을 부술 필요는 없을 것입니다. 하지만 Ubisoft가 당신에게 그렇게 하라고 말할 수 있다고 생각한다는 사실은요? 그 부분이 부술 가치가 있는 부분입니다.







