10년 전, Naughty Dog은 Uncharted 4: A Thief's End를 출시하며, 그 이후로 거의 어떤 겜도 넘어서지 못한 펄프 픽션 스타일의 '재미 우선' 어드벤처 게임의 기준을 조용히 세웠습니다.
과장이 아닙니다. 현재 액션 어드벤처 시장을 둘러보고, 변명 없이 그저 '좋은 경험'을 제공하는 데 자신감을 보이는 게임들을 꼽아보세요. 리스트는 금방 짧아질 겁니다.
암울함을 향한 10년의 표류
문제는 이겁니다. Uncharted 4 이후 문화적 스포트라이트를 받은 게임들은 분명 훌륭합니다. The Last of Us Part 2는 기술적, 서사적 성취를 이뤄냈고, God of War Ragnarok는 역대 가장 완성도 높은 액션 게임 중 하나입니다. 하지만 두 게임 모두 유저를 끊임없이 괴롭게 만드는 세계관을 배경으로 하며, 이는 의도적인 창작의 선택입니다. 참혹한 포스트 아포칼립스 잠입, 잔혹한 북유럽 신화, 서바이벌 호러, 끊임없는 비극. 이것들이 현재 PlayStation 프레스티지 게임 시장을 지배하는 메타입니다.
Naughty Dog 역시 2017년 Chloe Frazer와 Nadine Ross를 주인공으로 내세운 스탠드얼론 후속작 Uncharted: The Lost Legacy 이후, 스튜디오가 들려줄 모험 이야기가 더 남아있음에도 불구하고 완전히 The Last of Us 모드로 전환했습니다. 그리고 바통은 그대로... 내려놓아졌죠.

그래플 훅은 모든 것을 바꿨습니다
Uncharted의 PS3 및 PS4 시대와 궤를 같이했던 Tomb Raider 리부트 3부작도 비슷한 길을 걸었습니다. 각 시리즈는 Lara Croft를 점점 더 트라우마와 잔혹함 속으로 몰아넣었고, 결국 PS1 원작의 자신감 넘치고 재치 있던 고고학자의 모습은 거의 찾아볼 수 없게 되었습니다. 암울함은 이제 장르의 대작들에게 기본 설정이 되어버렸습니다.
Uncharted 4가 제대로 해낸 것
지금 Uncharted 4를 다시 플레이해보면, 이 게임이 얼마나 '쉽게 재미를 느끼게끔' 만드는 데 공을 들였는지 새삼 놀라게 됩니다. 이는 보기보다 훨씬 구현하기 어려운 일입니다.
그래플 훅은 단연 돋보이는 메커니즘입니다. 간단해 보이지만, 턱을 잡고 이동하는 기존 시리즈의 방식에 물리 기반의 로프 스윙을 결합한 것은 모든 전투 구역과 이동 구간의 느낌을 완전히 바꿔놓았습니다. 이전에는 불가능했던 각도에서 적의 측면을 치거나, 위에서 전투에 뛰어들거나, 혹은 단순히 공중을 가로지르는 순수한 즐거움을 느낄 수 있게 되었죠. Nathan Drake가 4x4 차량을 몰고 유물을 찾아 반쯤 열린 진흙 투성이 지형을 누비는 마다가스카르 챕터는 여전히 이 시리즈가 나아갈 수 있었던 방향을 보여주는 디자인적 성명서와 같습니다.
Uncharted 4에 추가된 잠입 요소 또한 여전히 유효합니다. 경계 상태를 오가며 적을 하나씩 처치하고, 빠른 파쿠르로 추격자를 따돌린 뒤 다시 돌아와 전투를 이어가는 방식이죠. The Last of Us와 비교하면 훨씬 느슨하고 관대하지만, 그 느슨함이야말로 핵심입니다. 이 게임은 유저가 생존자가 아닌, 액션 히어로가 된 듯한 기분을 느끼길 원하니까요.
그리고 셋피스 디자인이 있습니다. 경매장 잠입, King's Bay의 호송대 추격전으로 이어지는 무너지는 시계탑, Drake 형제의 어린 시절 가톨릭 학교 탈출 회상까지. 모든 챕터는 제 몫을 다하며, 지루할 틈을 주지 않습니다.

King's Bay 추격전은 여전히 강렬합니다
Uncharted 4가 남긴 빈자리
Uncharted 4를 얕은 게임이라 부르는 사람들이 놓치는 점은, 톤의 자신감 자체가 하나의 완성도라는 사실입니다. 유저를 진심으로 웃게 만들고, 숨죽이게 하고, 환호하게 만드는 과정을 하나의 챕터 안에 담아내는 것은 감정적으로 파괴적인 스토리만큼이나 정교한 디자인 작업이 필요합니다. 이 시리즈는 Indiana Jones와 펄프 어드벤처의 영향을 숨기지 않았고, 자신들만의 방식으로 이를 훌륭하게 소화해냈습니다.
출시 예정인 Tomb Raider: Legacy of Atlantis는 PS1 원작의 톤으로 돌아가 더 자신감 있고 재치 있는 Lara를 보여줄 것이라 알려져 있습니다. 작년에 출시된 Indiana Jones and the Great Circle 역시 Spielberg 영화의 경쾌한 어드벤처 감성을 완벽하게 재현했죠. 두 게임 모두 시장이 여전히 이런 종류의 게임을 갈망하고 있다는 것을 보여줍니다.
핵심은 이런 게임들이 야망이나 깊이를 포기할 필요가 없다는 점입니다. Uncharted 4에는 진정한 캐릭터 드라마가 있습니다. Nathan과 Elena의 관계, 그리고 그들의 안정된 삶에 Sam Drake가 던져놓은 복잡한 상황은 진정한 감정적 무게를 지닙니다. 게임은 단지 그 무게가 모든 장면의 재미를 짓누르지 않게 할 뿐입니다.
10년이 지난 지금, Uncharted 4는 더 많은 후속작이 나와야 할 장르의 가장 훌륭한 예시로서 외롭게 자리를 지키고 있습니다. 다시 플레이하거나 시리즈를 더 깊이 파고들고 싶다면, 저희의 Uncharted 4: A Thief's End 공략 모음에서 재플레이를 완벽하게 즐기기 위한 모든 정보를 확인하세요.








