Valve Sued Over Loot Boxes in CS2, Dota 2, and TF2

Valve, CS2, Dota 2, TF2: 소송 - 확률형 아이템 논란

뉴욕 법무장관, CS2, Dota 2, TF2 확률형 아이템이 주 도박법 위반이라며 Valve에 소송 제기.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 26, 2026

Valve Sued Over Loot Boxes in CS2, Dota 2, and TF2

뉴욕주가 Valve를 상대로 소송을 제기했습니다. Counter-Strike 2, Dota 2, Team Fortress 2 등의 겜에 적용된 확률형 아이템(루트박스) 시스템이 불법 도박에 해당한다는 주장입니다. 이 소송은 2026년 2월 25일 맨해튼에서 법무장관 Letitia James에 의해 제출되었으며, 해당 인게임 기능이 특히 저연령 유저들 사이에서 도박 중독을 유발할 수 있다고 주장하고 있습니다.

James 법무장관은 Valve가 유저들이 실제 현금으로 디지털 키를 구매해 루트박스를 여는 시스템을 통해 수십억 달러의 수익을 올렸다고 밝혔습니다. 그녀는 이 메커니즘을 슬롯머신에 비유하며, 일부 가상 아이템이 의도적으로 희귀하게 설계되어 체감 가치를 높이고 반복 결제를 유도한다고 지적했습니다. 소송에서 언급된 대표적인 사례로는 2024년에 $1 million 이상에 거래된 것으로 알려진 Counter-Strike 스킨이 있습니다.

Steam 마켓플레이스에 미치는 영향

이번 소송은 또한 세계 최대 디지털 겜 스토어인 Steam의 운영사로서 Valve의 역할도 조명합니다. 루트박스를 통해 획득한 스킨 및 기타 코스메틱 아이템은 Steam 마켓플레이스에서 거래 및 판매가 가능하며, Valve는 각 거래에서 수수료를 취하고 있습니다. 보고에 따르면 Valve는 2023년 Counter-Strike 키 판매만으로 약 $1 billion에 달하는 수익을 올린 것으로 알려졌습니다.

2025년에는 Counter-Strike 스킨 경제에 가해진 변경 사항으로 인해 가상 시장 가치가 $1 billion 이상 증발했으며, 이는 트레이더와 컬렉터들 사이에서 큰 혼란을 야기했습니다. 이러한 사건들은 Valve 생태계 내 디지털 아이템 거래에 얽힌 막대한 금전적 이해관계와 확률형 아이템 메커니즘을 둘러싼 광범위한 논란을 여실히 보여줍니다.

확률형 아이템에 대한 업계 전반의 규제 강화

확률형 아이템(루트박스)은 도박과의 유사성으로 인해 겜 업계 전반에서 지속적인 비판을 받아왔습니다. 퍼블리셔들은 흔히 이를 코스메틱 아이템을 위한 선택적 구매로 설명하지만, 규제 당국과 시민단체들은 특히 미성년 유저들에게 미칠 중독 및 금전적 피해 가능성에 대한 우려를 표명해 왔습니다. 이번 뉴욕 소송은 Valve가 자사 겜에서 해당 시스템을 영구적으로 제공하지 못하도록 하고, 주 도박법 위반에 대한 과징금 부과를 요청하고 있습니다.

이 사건은 또한 서드파티 '스킨 카지노' 및 온라인 마켓플레이스에 대한 규제 강화 흐름을 반영하고 있으며, YouTube와 같은 플랫폼은 2025년 이러한 서비스를 홍보하는 콘텐츠를 제한하는 조치를 도입했습니다. 이번 소송의 결과는 미국 내 확률형 아이템 규제 방식에 영향을 미치고, 다른 겜 기업들에 대한 선례를 남길 수 있습니다.

출처: Kotaku

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자주 묻는 질문 (FAQ)

Valve 소송에 연루된 겜은 무엇인가요?
이번 소송에서는 Counter-Strike 2, Dota 2, Team Fortress 2가 구체적으로 언급되었습니다.

뉴욕주는 왜 확률형 아이템(루트박스)을 불법으로 보나요?
법무장관은 유저들이 무작위 가상 아이템을 받을 기회에 실제 현금을 지출하고, 일부 아이템은 의도적으로 희귀하게 설계되어 가치를 높인다는 점에서 루트박스가 도박과 동일하게 기능한다고 주장합니다.

Valve가 확률형 아이템으로 벌어들인 수익은 얼마나 되나요?
소송에 따르면 Valve는 2023년 Counter-Strike 키 판매만으로 약 $1 billion에 달하는 수익을 올렸으며, Steam 마켓플레이스의 모든 코스메틱 아이템 거래에서도 수수료 수익을 취하고 있습니다.

Valve는 2025년 스킨 경제에 어떤 변화를 가했나요?
Valve가 Counter-Strike 스킨의 거래 및 가치 산정 방식을 변경하면서 가상 시장 가치가 $1 billion 이상 증발한 것으로 알려졌으며, 이로 인해 컬렉터, 트레이더, 판매자들이 큰 피해를 입었습니다.

이번 소송이 다른 겜이나 기업에도 영향을 미칠 수 있나요?
네, 이번 소송의 결과는 미국 내 겜 업계 전반의 확률형 아이템 규제에 영향을 미치고, 가상 아이템 경제가 도박법 하에서 어떻게 다뤄질지에 대한 선례를 남길 수 있습니다.

 
 
보고서

업데이트됨

February 26th 2026

게시됨

February 26th 2026