Warframe은 낚시와 생물 포획부터 메카 조종 및 해킹에 이르기까지 항상 다양한 활동을 제공해 왔습니다. 이제 이 겜은 로맨스 옵션을 추가하여 유저들이 광활한 세계와 연결될 수 있는 또 다른 방법을 제공합니다. 크리에이티브 디렉터 레베카 포드(Rebecca Ford)는 유저들이 "자신만의 재미를 찾도록" 하는 것이 목표였으며, 이제 로맨스가 그 경험의 일부가 되었다고 말했습니다.

Warframe 최신 업데이트 공개
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로맨스 시스템은 베스트셀러 작가 캐서린 킹슬리(Kathryn Kingsley) 덕분에 탄생했습니다. 그녀는 Warframe의 수석 작가로 합류했습니다. 로맨스 소설 팬인 포드는 독서 클럽을 통해 킹슬리를 알게 되었고, LinkedIn을 통해 겜 작업 기회를 제안했습니다. 킹슬리에게는 인생의 힘든 시기에 완벽한 타이밍이었습니다. 짧은 대화 후, 그녀는 Warframe의 첫 라이브 서비스 분기형 로맨스 시스템을 구축하기 위해 고용되었습니다.
라이브 서비스 겜을 위한 로맨스 시스템
킹슬리가 다른 라이브 서비스 겜의 로맨스 시스템을 살펴보았을 때, 실수를 고치기 위해 세이브 로드에 의존하지 않는 예시가 많지 않다는 것을 발견했습니다. Warframe은 그렇게 할 수 없기 때문에, 그녀는 유저의 선택이 중요하지만 실수하더라도 영구적으로 불이익을 주지 않는 시스템을 만들었습니다. 이는 유저들이 스토리 옵션에서 배제되지 않으면서도 대화가 중요하게 느껴지도록 합니다.

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1999년 Warframe에 얼굴과 감정 부여하기
1999년 DLC는 Protoframes를 도입했습니다. 이는 뚜렷한 개성과 얼굴을 가진 Warframe의 인간 버전입니다. 포드는 이 캐릭터들이 단순한 퀘스트 제공자가 아니라 실제 사람처럼 느껴지는 것이 중요하다고 말했습니다. 유저들은 누구와 대화하느냐에 따라 캐릭터를 화나게 하거나, 사과하거나, 그들의 두려움에 대해 배우거나, 심지어 헤어지고 화해할 수도 있습니다. 이는 겜에 새로운 감정적 층을 더합니다.
정해진 스토리를 따르는 전통적인 로맨스 소설과 달리, Warframe의 분기형 시스템은 유저들이 다양한 로맨틱 또는 플라토닉 경로를 탐색할 수 있도록 합니다. 킹슬리는 많은 가능한 유저 선택에 대해 유효한 대화를 작성해야 했기 때문에 이것이 도전적이면서도 흥미로웠다고 말했습니다. 이 시스템은 성격 중심의 상호작용에 초점을 맞춰 유저들이 자신만의 방식으로 이 캐릭터들이 누구인지 발견할 수 있도록 합니다.

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커뮤니티 반응 및 향후 계획
1999년 출시 이후, Warframe 커뮤니티는 더 많은 로맨스 콘텐츠를 요청했습니다. Digital Extremes는 Isleweaver 업데이트로 응답하여 더 많은 분기형 대화와 관계 옵션을 추가했습니다. 포드는 반응이 좋았으며 팀은 유저 피드백을 기반으로 로맨스 기능을 계속 확장할 계획이라고 말했습니다.

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마지막 생각
Warframe의 새로운 로맨스 시스템은 라이브 서비스 겜플레이에 신선한 층을 더합니다. 로맨스 작가와의 협업과 의미 있는 유저 선택에 초점을 맞춘 것이 경험에 새로운 것을 가져왔습니다. 관계 구축과 함께 우주 닌자 액션에 관심 있는 유저들을 위해 Warframe은 현재 Epic Games Store에서 이용 가능합니다.






