Call of Duty: Warzone의 시즌 3에는 새로운 무기와 배틀 패스만 추가된 것이 아닙니다. 맵을 이동하는 방식이 근본적으로 바뀌었습니다. 한정 모드에서 플레이어들의 좋은 피드백을 받으며 시간을 보냈던 월 점프와 그래플링 훅 두 가지 메커니즘이 이제 배틀 로얄과 리서전스 모두에서 영구적으로 적용됩니다. 이러한 변화로 인해 퍽 선택이 최근 시즌보다 훨씬 중요해졌습니다.
핵심은 이동 능력의 한계가 높아졌다는 것을 이해하는 것입니다. 이러한 새로운 메커니즘과 퍽 시너지를 무시하는 겜 유저들은 그렇지 않은 유저들에게 뒤처지게 될 것입니다. 현재 가장 효과적인 퍽들에 대한 자세한 내용을 알려드리겠습니다.
월 점프가 퍽 계산 방식을 바꾼 이유
시즌 3 이전에는 퍽 선택이 주로 정보 획득과 생존력 강화에 초점을 맞췄습니다. 이제 수직 이동이 실제 전투 도구가 되었으며, 이는 1번 및 2번 슬롯 퍽의 중요성을 재편합니다. 낙하 피해, 연속 점프 페널티, 교전 중 이동 속도는 더 이상 부차적인 문제가 아닙니다.
1번 슬롯의 마운티니어(Mountaineer)는 월 점프와 그래플링 훅 플레이를 직접적으로 지원합니다. 치명적인 낙하 피해의 높이 기준을 5미터 높이고, 추가로 10%의 피해를 줄여주는 컴뱃 롤 옵션을 제공하며, 심한 착지 후 이동 페널티를 제거합니다. 고지대 공격을 중심으로 하는 솔로 플레이어에게 이 퍽은 명백한 선택입니다.
분대 플레이어는 대신 드릴 인스트럭터(Drill Instructor)를 선호할 것입니다. 1초 이상 질주하면 체력 회복이 발동되며, 25미터 이내의 아군은 3%의 이동 속도 증가와 15% 더 빠른 올라타기 속도를 얻습니다. 이 버프는 범위를 벗어난 후 10초 동안 지속됩니다. 이러한 패시브적인 분대 전체 이동 속도 보너스는 협력적인 푸시에서 빠르게 쌓입니다.
이번 시즌 2번 슬롯의 강자들
새로운 이동 시스템을 활용하는 플레이어에게 가장 큰 영향을 미치는 2번 슬롯 퍽은 모멘텀(Momentum)입니다. 연속 점프 페널티를 줄이고, 슬라이딩 ADS 및 점프 ADS 속도를 30% 줄이며, 슬라이딩 시 발사 지연 시간을 20% 낮추고, ADS 이동 속도를 13% 높입니다. 근거리 전투에서 SMG를 사용하는 플레이어에게 이 조합은 따라잡기 어렵습니다.
스프린터(Sprinter)는 총격전 처리 능력보다 로테이션 속도를 우선시하는 플레이어에게 여전히 강력한 대안입니다. 전술 스프린트 중 재장전하고 장비를 사용할 때 이동 페널티를 줄이는 능력은 노출될 수 있는 재배치 중에 생존하게 해줍니다.
연속 킬을 이어가는 공격적인 플레이어는 버서커(Berserker)를 고려해야 합니다. 각 처치 후 7초 동안 장비 배치, 무기 전환, 재장전, 플레이트 삽입 속도를 30% 빠르게 부여합니다. 이 7초의 창은 다음 전투 전에 완전히 리셋하기에 충분한 시간입니다.
정보
모멘텀과 스프린터는 다른 목적을 수행합니다. 모멘텀은 총격전에서 승리합니다. 스프린터는 로테이션에서 승리합니다. 메타가 아닌 플레이 스타일에 따라 선택하세요.
3번 슬롯과 생존력 문제
마지막 슬롯은 생존력 결정을 내리는 곳입니다. 이동성 중심 빌드를 사용하는 플레이어에게 어댑티브(Adaptive)가 최고의 선택입니다. 플레이트가 가득 차지 않았을 때 10%의 이동 속도를 부여합니다. 플레이트가 가득 차면 ADS 및 스프린트-투-파이어 속도를 향상시킵니다. 또한 함정을 발동했을 때 지연시키고 수류탄 퓨즈를 재설정할 수 있어 놀라운 방어적 유틸리티를 더합니다.
드릴 인스트럭터 및 모멘텀과 함께 사용하면, 어댑티브는 방어 상태에 관계없이 빠르게 움직이고 빠르게 사격할 수 있는 빌드를 만듭니다.
고스트(Ghost)는 적의 UAV에 완전히 노출되지 않으려는 플레이어에게 여전히 최고의 선택이지만, 5초 동안 비활성화되는 정지 페널티는 이번 시즌 공격적인 월 점프 중심 플레이에 덜 적합하게 만듭니다.
정보 중심 분대의 경우, 헌터(Hunter)는 이전에는 두 개의 별도 퍽이 필요했던 기능을 통합합니다. 사격한 적을 윤곽으로 표시하고, 10초 동안 발자국을 추적하며, 30미터 내의 적을 감지하고, 누군가 자신을 조준하고 있을 때 경고하며, UAV를 사용하면 분대에게 적의 방향을 보여줍니다. 저격수와 지원 플레이어에게 특히 유용할 것입니다.
현재 실행할 가치가 있는 두 가지 빌드
순수한 이동성을 위해서는 드릴 인스트럭터, 모멘텀(또는 스프린터), 그리고 어댑티브의 조합이 현재 사용 가능한 가장 강력한 패키지입니다. 모든 교전의 속도를 결정하고 싶은 AR 및 SMG 플레이어에게 적합합니다.
팀 지원 빌드의 경우, 1번 슬롯의 필드 메딕(Field Medic)은 스프린터 및 헌터와 잘 어울립니다. 필드 메딕은 소생 속도를 25% 높이고, 출혈 지속 시간을 25% 연장하며, 소생자와 소생된 플레이어 모두에게 플레이트와 짧은 5% 이동 속도 부스트를 제공합니다. 이 조합은 그렇지 않으면 끝날 수 있는 전투에서 분대를 유지시켜 줍니다.
이는 플레이어들에게 명확한 의미를 갖습니다. 시즌 3은 이동성에 초점을 맞춘 빌드에 보상을 줍니다. 새로운 메커니즘을 무시하는 퍽들은 나쁘지 않지만, 잠재력을 활용하지 못하게 됩니다. 시즌 3 메타가 계속 발전함에 따라 중간 시즌 조정에 대한 공식 패치 노트를 Activision 뉴스룸에서 확인하고 더 많은 공략을 살펴보세요. 더 많은 정보를 확인하는 것을 잊지 마세요:







