Warzone 초기부터 이어져 온 고질적인 불만 사항이 있었습니다. 바로 4인 풀 스쿼드 기준으로 밸런싱된 퍼블릭 이벤트(Public Events) 때문에 소규모 스쿼드 유저들이 불이익을 받는다는 점이었습니다. Raven Software는 8월 12일 패치를 통해 Juggernaut 체력을 스쿼드 규모에 따라 직접적으로 조정하고, 게임 내에서 잘 쓰이지 않던 킬스트릭 중 하나를 리워크하며 드디어 이 문제를 해결했습니다.
Call of Duty: Warzone은 Call of Duty: Black Ops 6와 동일한 라이브 서비스 생태계 내에서 운영되며, 한쪽의 패치가 다른 쪽에도 자주 영향을 미칩니다. 이번 패치는 Warzone 전용이지만, 여러 모드에서 게임의 판도를 바꿀 만큼 상당한 변화를 담고 있습니다.
Juggernaut 체력 변경이 의미하는 것
이전에는 솔로 모드의 Juggernaut와 쿼드 모드의 Juggernaut가 동일한 체력을 가졌습니다. 즉, 솔로 유저가 4인 팀이 함께 화력을 쏟아부어야 잡을 수 있는 거대한 HP를 홀로 상대해야 했던 셈입니다. 이는 결코 이상적인 밸런스가 아니었습니다.
새로운 수치는 이를 직접적으로 수정합니다. 이제 솔로 Juggernaut는 기본 체력의 50%를 가집니다. 듀오는 70%가 적용되며, 쿼드는 기존과 동일합니다. Raven은 이번 변경에 대해 기존 시스템이 "소규모 팀에게 지나치게 가혹했다"고 설명하며, 설계상 오류가 있었음을 솔직하게 인정했습니다.
또한 개발진은 피드백과 데이터를 모니터링하며 Juggernaut에 대한 추가 업데이트를 준비 중이라고 밝혔으므로, 이번 퍼블릭 이벤트 조정이 최종안은 아닙니다.
HKD 킬스트릭의 대대적인 리워크
HKD 변경 사항은 더 기술적이지만, 실제로 킬스트릭을 운용하는 유저들에게는 매우 의미 있는 변화입니다. 변경된 상세 내용은 다음과 같습니다:
폭발 피해 너프가 가장 눈에 띄는 수치입니다. 타임아웃 피해량을 220에서 60으로 대폭 줄인 것은 HKD가 단순히 수동적인 데미지 딜러 역할에서 벗어나, 보다 확실한 추적 도구로 활용되도록 유도하겠다는 의도입니다. 탐색 반경 확대(38에서 55미터로 상향)와 타임아웃 시간 연장(10에서 16초로 상향)은 유저를 찾아내는 능력을 강화하여 이를 보완합니다.
EMP 상호작용 추가는 영리한 개선입니다. 상대방에게 단순히 타이머가 끝나길 기다리는 것이 아니라, 직접적인 카운터 플레이를 할 수 있는 선택지를 제공하기 때문입니다. 또한 다음 HKD를 호출하기 위해 2 HKD개를 소모해야 한다는 조건은 유저들이 킬스트릭을 연속으로 스팸하는 것을 방지합니다.
버그 수정 및 기타 변경 사항
이번 패치에는 Quick Fix, Gunsmith 및 각종 챌린지 추적 버그 수정이 포함되어 있습니다. Raven은 요약 노트에서 Juggernaut와 HKD 외의 구체적인 사항은 언급하지 않았습니다. 전체 패치 노트는 Call of Duty 공식 웹사이트에서 확인할 수 있습니다.
Juggernaut 스케일링 변경은 솔로 및 듀오 유저들이 오랫동안 원했던 편의성 개선(QoL) 패치입니다. 게임의 근간을 뒤흔드는 것은 아니지만, 실력과 무관하게 소규모 스쿼드 모드를 불합리하게 만들던 마찰 요소를 제거했습니다. 여기에 추적 성능이 개선된 HKD까지 더해져, 이제 로드아웃에 다시 한번 고려해 볼 만한 킬스트릭이 되었습니다.
이번 변경 사항을 바탕으로 로드아웃과 전략을 구상하는 유저라면, 현재 메타를 반영한 무기 및 장비 분석이 담긴 Call of Duty: Black Ops 6 공략을 확인해 보시기 바랍니다. 더 폭넓은 로드아웃 및 전략 정보는 게임 공략 허브에서도 확인할 수 있습니다.








