We Are So Cooked의 신규 트레일러가 공개되었습니다. 이 게임은 시신을 들고 들키지 않게 붐비는 호텔을 빠져나가야 한다는 황당한 설정을 가진 물리 기반 협동 잠입 게임입니다. 개발사 Dwarven Brothers는 래그돌 물리 엔진을 활용해 직원, 투숙객, 보안 카메라를 피하며 시신을 옮겨야 하는 고난도 협동 메타를 게임의 핵심으로 설계했습니다.
솔로 플레이도 가능은 하지만, 게임은 이를 권장하지 않습니다. 혼자서 시신을 옮기면 이동 속도가 극도로 느려지고, 바닥에 뚜렷한 흔적이 남으며, 다른 아이템을 들 수 없는 디버프가 걸리기 때문입니다. 2인 플레이 시에는 역할을 분담할 수 있지만, 호흡이 맞지 않으면 시신을 떨어뜨리거나 큰 소음을 내어 바로 들키게 됩니다. 모든 문과 계단, 좁은 코너를 지날 때마다 유저 간의 완벽한 소통과 타이밍이 요구됩니다.

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피지컬보다 중요한 협동의 중요성
이 게임은 단순히 반사 신경이나 퍼즐 풀기 실력을 요구하지 않습니다. 핵심은 물리 엔진이 적용된 흐느적거리는 시신을 다루며 파트너와 움직임을 동기화하는 것입니다. 계단을 오를 때는 세심한 조작이 필요하고, 급커브를 돌 때는 시신이 벽에 부딪히지 않게 주의해야 합니다. 보안 요원들의 예측 불가능한 순찰과 호텔 내 개들까지, 모든 요소가 잠입을 방해합니다. 상황이 꼬였을 때 당황하지 않고 경로를 재설정하는 운영 능력이 성공의 열쇠입니다.
게임의 분위기는 진지함보다는 황당한 상황을 즐기는 유쾌함에 초점이 맞춰져 있습니다. Hazelight Studios의 It Takes Two와 같이 서사에 집중하는 협동 게임과는 결이 다릅니다. 여기서 시신은 스토리의 중심이 아니라, 게임 플레이를 위한 하나의 도구일 뿐입니다.
트레일러 공개와 함께 화제 집중
이번 공개는 Geoff Keighley의 X 계정과 The Game Awards 인스타그램을 통해 이루어졌습니다. 독특한 콘셉트만으로도 큰 주목을 받았으며, 친구와 함께 플레이하며 서로 탓하기 딱 좋은 '우정 파괴' 게임으로서 스트리밍 콘텐츠로도 큰 인기를 끌 것으로 보입니다.
출시 예정일
We Are So Cooked는 2026년 출시를 목표로 하고 있으나, 구체적인 날짜는 아직 확정되지 않았습니다.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
We Are So Cooked는 어떤 플랫폼으로 출시되나요?
플랫폼 정보는 아직 공개되지 않았습니다. 2026년 출시 시기가 다가오면 더 많은 정보가 나올 예정입니다.
We Are So Cooked는 솔로 플레이가 가능한가요?
네, 가능하지만 혼자 플레이할 경우 이동 속도가 느려지고, 눈에 띄는 흔적을 남기며, 시신을 옮기는 동안 아이템을 들 수 없는 제약이 있습니다.
협동 플레이는 몇 명까지 지원하나요?
협동 플레이를 기반으로 설계되었으나, 정확한 최대 인원은 아직 확인되지 않았습니다.
We Are So Cooked가 다른 협동 게임과 다른 점은 무엇인가요?
무거운 서사나 감동적인 이야기보다는 물리 기반의 협동과 코믹한 잠입 요소에 집중하고 있습니다.
게임은 언제 출시되나요?
2026년 출시 예정이지만, 구체적인 출시일은 아직 발표되지 않았습니다.








