웹3 게임 분야에서 게임 경제 구조에 변화가 감지되고 있습니다. 개발사들은 토큰 기반 수익 모델을 대체할 수 있는 새로운 접근 방식으로 '리스크 투 언(risk-to-earn)' 모델을 시험하고 있습니다. 이 접근 방식은 인플레이션이 심한 토큰 시스템이나 외부 자본에 의존하는 대신, 유저들의 지출을 활용하여 자체적으로 지속 가능한 상금 풀을 조성합니다. Cambria, RavenIdle, 그리고 Ronin Network의 경험들은 웹3 게임의 더 안정적인 미래를 위한 모델이 될 수 있다는 초기 신호를 보여주고 있습니다. 본 기사에서는 Juice의 보고서를 요약하고 새로운 메타인 리스크 투 언에 대해 살펴보겠습니다.

New Tend in Web3 Risk-to-Earn Gaming
Cambria의 유저 자금 지원 시즌 루프
Cambria는 리스크 투 언이 실제로 어떻게 작동하는지 명확하게 보여주는 사례입니다. 이 겜은 일반적인 토큰 발행이나 투기적 과대 광고 없이 출시되었습니다. 대신, 유저들을 직접 게임 세계로 안내하며, 진행 상황이 리스크와 연결되는 게임 플레이에 집중했습니다. 유저들은 자원을 수집하고, 장비를 제작하며, 안전한 곳에 보관되지 않은 아이템을 잃을 수 있는 위험한 지역에 진입합니다.
이러한 지역은 실제적인 결과를 초래하며, 다른 유저들이 여러분을 제거하고 장비를 빼앗을 수 있어, 진행과 후퇴 사이의 끊임없는 긴장감을 유발합니다. 수익 창출 메커니즘에 접근하려면 유저들은 로열 차터(Royal Charter)를 획득해야 합니다. 이는 민팅하거나, 총독(Viceroys) 역할을 하는 다른 유저들로부터 빌릴 수 있으며, 종종 게임 내 길드를 통해 조직됩니다.
차터는 유저들이 진행 상황을 로열 페이버(Royal Favor)로 전환할 수 있게 해주며, 이는 보상, 뇌물, 그리고 시즌 에어드랍에 사용될 수 있습니다. 초기 단계에서 파운더 NFT를 획득한 유저들은 향후 시즌 및 기타 게임 내 혜택에 대한 영구적인 접근 권한을 받았습니다. 두 번째 시즌에서 Cambria는 2만 명 이상의 참여자를 유치했으며, 외부 투자나 토큰 발행이 아닌 유저 지출을 통해 150만 달러 상당의 ETH 상금 풀을 조성했습니다.

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RavenIdle, 방치형 RPG 메카닉으로 모델 채택
RavenQuest 팀이 개발한 RavenIdle은 리스크 투 언 모델을 방치형 RPG 장르로 확장하고 있습니다. 이 겜은 7월 4일 Immutable을 통해 출시될 예정이며, 배틀 패스 판매를 통해 7만 달러의 상금 풀로 시작합니다. 참여도에 따라 이 풀은 57만 달러까지 증가할 수 있습니다. 유저들은 캐릭터를 던전 환경으로 안내하며 자원을 수집하고, 장비를 제작하며, 일일 목표를 완료합니다.
이 겜은 유저가 오프라인 상태에서도 진행되지만, 성공은 경로 선택 및 전략적 개발을 포함한 적극적인 플레이 중에 이루어진 결정에 크게 좌우됩니다. Cambria와 마찬가지로 토큰 경제에 의존하지 않습니다. 대신, 가치는 유저 참여에서 직접 파생됩니다. 더 많은 시간과 노력을 투자할수록 최종 보상에서 더 큰 몫을 차지할 가능성이 높아집니다. 이 구조는 투기적 메카닉이나 외부 자금 출처 없이 게임 플레이와 결과 간의 직접적인 관계를 강조합니다.

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Ronin Network, 모델을 규모 있게 적용
Ronin Network는 인프라 수준에서 유사한 원칙을 채택하고 있습니다. 한 예로, 진의 포춘 스핀(Jin’s Fortune Spin)은 가챠 스타일 캡슐 메카닉으로, 출시 첫 3일 동안 31만 8천 달러의 유저 지출을 기록했습니다. 이 중 22만 2천 달러 상당의 NFT가 시스템으로 다시 순환되어 54만 달러 이상의 거래량을 기록했습니다. 유저들은 고정 비용 스핀을 통해 참여하며, 투명한 온체인 확률을 제공합니다.
획득한 자산은 판매, 거래 또는 보유할 수 있으며, 새로운 토큰을 도입하거나 재고를 소진하지 않고 시스템을 활성 상태로 유지합니다. 이 모델은 폐쇄 루프 시스템으로 작동하도록 설계되었습니다. 가치는 유저 참여와 자산 희소성에 의해 구동되며 생태계 내에 유지됩니다. 이 구조는 지속적인 토큰 발행이나 인위적인 인센티브의 필요성을 제거하여, 많은 웹3 게임의 지속 가능성에 도전해 온 핵심 문제를 해결합니다.

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지속 가능한 온체인 경제로의 전환
리스크 투 언 시스템에 대한 관심 증가는 웹3 게임 산업 내에서 더 넓은 전환을 반영합니다. 초기 많은 게임들은 인플레이션 토크노믹스와 외부 자금 의존으로 인해 장기적인 가치를 유지하는 데 어려움을 겪었습니다. 개발 예산이 줄어들고 재고가 감소함에 따라, 개발사들은 게임이 유저 활동을 통해 스스로 자금을 조달할 수 있는 대안을 찾고 있습니다.
전통적인 게임들이 완성도 높고 접근하기 쉬운 경험을 제공하는 경쟁적인 글로벌 시장에서, 웹3 타이틀은 단순한 플레이 가능성 이상을 요구합니다. 바로 목적성입니다. 리스크 투 언 모델은 게임 플레이뿐만 아니라 측정 가능한 수익 가능성을 통해 유저들이 몰입할 수 있는 이유를 제공합니다. 모든 참여자가 수익을 얻는 것은 아니지만, 이 구조는 가치가 생태계 내에 유지되도록 보장하며, 토큰 기반 모델이 종종 부족한 지속 가능성을 제공합니다.
Cambria와 RavenIdle은 이 접근 방식이 다양한 장르에 걸쳐 어떻게 구현될 수 있는지에 대한 초기 사례 연구를 보여줍니다. Ronin Network가 생태계 전반에 걸쳐 이 모델을 적용한 것은 리스크 투 언이 웹3 게임의 기반 구조로 발전할 수 있다는 아이디어를 더욱 뒷받침합니다. 이 추세가 계속된다면, 미래의 온체인 경제가 어떻게 구축되고 유지될지를 정의할 수 있습니다.
이 기사에서 언급된 모든 IP는 다음과 같습니다:
- Cambria
- RavenIdle (RavenQuest는 RavenIdle의 개발사로 언급됨)
- Jin’s Fortune Spin (Ronin Network의 게임 메카닉)
- Axie Infinity (Ronin 섹션의 "Origin Axies"를 통해 간접적으로 언급됨)





