기획 기사: 갈리나 미코바, Bearly Awesome 설립자 겸 CEO
Web3 게임은 게임 산업의 지속적인 부분으로 자리 잡는 데 상당한 어려움을 겪었습니다. 초기 프로젝트들은 핵심 게임 디자인보다 토큰 출시, 투자 라운드, 그리고 과대광고를 우선시하는 경우가 많았습니다. 이러한 초점의 전환은 짧은 참여, 착취적인 게임 내 경제, 그리고 플레이하기보다는 벌기 위해 주로 참여하는 유저들을 초래했습니다. 탈중앙화된 소유권과 온체인 경제의 약속은 흥미로운 게임플레이의 부재로 인해 가려졌고, 초기 과대광고가 사그라들었을 때 많은 타이틀들이 유저 기반을 유지하지 못하게 되었습니다.
전통적인 게이머들은 일반적으로 금전적 투기보다 몰입감, 진행, 그리고 반복 플레이 가능성을 중요하게 생각합니다. 게임의 핵심 참여가 토큰 변동성이나 투기적 보상에 집중될 때, 경험은 부차적이 되고 유저 유지율은 떨어집니다. 단기적인 흥분에 의존했던 Web3 타이틀들은 참여를 유도하는 인센티브가 즉각적인 수익을 창출하지 못했을 때 종종 붕괴되었습니다.
초기 플레이 투 언 모델에서 얻은 교훈
Axie Infinity는 플레이 투 언이 수입을 창출하고 온체인 경제를 대규모로 유지할 수 있음을 보여준 최초의 Web3 게임 중 하나였습니다. 그러나 이는 또한 해당 접근 방식의 한계를 강조했습니다. 이 게임은 장기적인 참여보다는 추출에 최적화되어 경제적 불균형, 보안 문제, 그리고 유저 피로에 취약했습니다. 투기적 보상이 faltered했을 때, 게임은 자체적으로 유지될 수 없었고, 플레이 투 언이 효과적일 수는 있지만 핵심 게임플레이의 필요성을 대체할 수는 없다는 것을 보여주었습니다.
이 교훈은 재정 모델을 디자인의 전면에 내세우고 출시된 많은 Web3 타이틀에도 적용됩니다. 재미, 진행, 그리고 사회적 참여의 강력한 기반 없이는 게임은 유저의 관심을 유지할 수 없으며, 투기가 사라지면 경제는 붕괴됩니다.
재정적 인센티브가 게임 디자인을 압도
많은 Web3 프로젝트들이 상당한 벤처 캐피털 자금을 받았지만, 투자라고 해서 디자인 실수를 막지는 못했습니다. 리소스는 종종 레벨 디자인, 밸런스 테스트, 또는 반복 개발 전에 마케팅, 토큰 메커니즘, 그리고 성장 전략에 투입되었습니다. 팀들은 종종 게임플레이를 개선하는 것보다 가시성에 집중하여, 유저들이 다시 돌아오고 싶어하는 경험을 제공하기보다는 과대광고를 생성하려고 시도했습니다.
대조적으로, 더 작은 스튜디오와 인디 프로젝트들은 초기 빌드를 출시하고, 공개적으로 개발하며, 유저 피드백을 게임 메커니즘과 진행에 통합함으로써 더 지속 가능한 접근 방식을 보여주었습니다. 이러한 스튜디오들은 참여와 유지에 집중하며, 반복적인 개발과 커뮤니티 참여가 게임에서 지속적인 성공의 열쇠임을 보여주었습니다. 이는 기반이 되는 블록체인 기술에 관계없이 말입니다.
유저 지출 행동 및 소유권
Web3 게임은 또한 유저들이 게임 내 경제와 상호 작용하는 방식을 오해했습니다. 전통적인 게임은 유저들이 게임이 의미 있는 경험을 제공할 때 기꺼이 돈을 지출한다는 것을 보여줍니다. Counter-Strike 스킨부터 Fortnite 화장품, 그리고 World of Warcraft 탈것까지, 유저들은 지위, 정체성, 또는 자기 표현을 위해 자발적으로 아이템을 구매합니다. 이러한 구매는 투기나 토큰을 포함하기 때문이 아니라 게임 경험을 향상시키기 때문에 성공적입니다.
Web3 게임이 성공하려면, 소유권은 게임플레이를 대체하기보다는 보완해야 합니다. 화장품 아이템, 수집품, 그리고 거래 가능한 자산은 게임 내 진행, 정체성, 그리고 사회적 참여와 연결될 때 가장 잘 작동합니다. 핵심 경험이 즐거울 때, 소유권은 강제적인 재정 메커니즘이 아니라 자연스러운 확장입니다.
생태계 과제 및 개발자 부담
또 다른 문제는 개발자와 암호화폐 중심 투자자 또는 게임 블록체인 간의 관계에 있습니다. 이러한 조직들은 종종 개발자에 대한 지원을 홍보하지만, 일부는 청중 성장 도구, 참여 자동화, 또는 허영심 지표를 생성하는 마케팅 캠페인과 같이 비용이 많이 드는 서비스를 제공하여 의미 있는 유저 유지율을 얻기보다는 오히려 부담을 줍니다. 이러한 관행은 소규모 스튜디오에 부담을 주고 양질의 게임을 만들 수 있는 능력을 감소시키는 동시에 Web3 게임 생태계의 명성을 약화시킬 수 있습니다.
이러한 어려움에도 불구하고, 특정 접근 방식은 더 효과적인 것으로 입증되었습니다. 개별 토큰 보상보다 공유 경험을 강조하는 소셜 우선, 협동 게임은 유저를 더 잘 유지하는 경향이 있습니다. 매력적인 캐릭터, 재미있는 경험, 그리고 유기적인 바이럴리티를 우선시하는 프로젝트들은 의미 있는 게임플레이가 투기적 인센티브에 의존하지 않고도 채택을 유도할 수 있음을 보여주었습니다.
Web3 게임의 미래
Web3 게임의 미래는 게임 개발의 근본 원칙으로 돌아가는 것에 달려 있을 것입니다. 게임은 토큰 메커니즘이나 재정적 인센티브에 집중하기 전에 재미있고 몰입감 있는 게임플레이, 그리고 의미 있는 사회적 경험을 우선시해야 합니다. 획득보다 유지가 우선되어야 하며, 유저는 디자인 결정의 중심에 있어야 합니다. 소유권과 온체인 요소는 게임 경험을 정의하기보다는 지원해야 하며, 게임 자체가 가치를 가질 때 아이템과 보상이 가치를 지닐 수 있도록 해야 합니다.
Web3 게임이 성공하기 위해 급진적인 혁신이 필요한 것은 아닙니다. 그 회복은 유저 참여, 반복적인 디자인, 그리고 지속 가능한 게임 내 경제의 기본을 존중하는 것에서 올 것입니다. 게임플레이보다 재정적 수단을 우선시하는 것은 무엇이든 초기 프로젝트의 실수를 반복할 위험이 있습니다.
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자주 묻는 질문 (FAQ)
Web3 게임이란 무엇인가요?
Web3 게임은 블록체인 기술을 통합하여 토큰화된 자산, NFT 또는 온체인 경제를 가능하게 하는 비디오 게임을 의미합니다. 게임 내 아이템에 대한 디지털 소유권을 유저에게 제공하는 것을 목표로 합니다.
많은 Web3 게임이 실패한 이유는 무엇인가요?
많은 Web3 게임이 핵심 게임플레이보다 토큰 메커니즘과 재정적 인센티브를 우선시했기 때문에 실패했으며, 이는 단기적인 참여와 높은 유저 이탈로 이어졌습니다.
플레이 투 언 모델이 작동할 수 있나요?
플레이 투 언은 유저에게 단기 수입을 창출할 수 있지만, 매력적인 게임플레이를 대체할 수는 없습니다. 게임은 장기적으로 유저를 유지하기 위해 재미, 진행, 그리고 사회적 시스템이 필요합니다.
Web3 게임이 유저 유지율을 개선할 수 있는 방법은 무엇인가요?
게임플레이 우선, 반복적인 개발, 사회적 경험, 그리고 게임 내 아이템에 대한 의미 있는 소유권에 집중하는 것은 유지율과 참여를 개선할 수 있습니다.
Web3 게임을 즐기기 위해 유저가 블록체인을 이해해야 하나요?
아니요. 유저는 지속적인 소유권, 진행, 그리고 사회적 참여와 같은 실질적인 이점에 반응합니다. 블록체인 레이어는 경험을 향상시킨다면 대부분 보이지 않게 유지될 수 있습니다.







