Web3 게임은 업계 전반에 걸쳐 계속해서 화제를 모으고 있지만, 이면에서는 많은 프로젝트들이 공개적인 대화에서는 거의 다뤄지지 않는 어려움에 직면해 있습니다. 수백 명의 창업가들과의 대화를 바탕으로 Matthew Buxton은 오늘날 이 분야를 형성하는 현실을 솔직하게 보여줍니다.
그의 관찰은 자금 조달 중심의 의사 결정, 부풀려진 참여 지표부터 토큰 출시 지연, 그리고 약속된 것과 우선순위가 매겨진 것 사이의 눈에 띄는 격차에 이르기까지 핵심 문제들을 강조합니다. 그 결과 web3 게임이 현재 어디에 서 있는지, 그리고 앞으로 어디로 향할지에 대한 더 명확하고 현실적인 관점을 얻게 됩니다.

Web3 게임의 주요 과제
Web3 게임의 주요 과제
Matthew Buxton은 수백 명의 web3 게임 프로젝트 창업가들과의 대화에서 얻은 열 가지 핵심 관찰에 대한 상세한 요약을 제공했습니다. 그의 통찰력은 진화하는 기대치와 지속적인 구조적 한계 모두에 의해 형성된 업계의 현재 상태를 반영합니다.
전통적인 게임 산업 외부에서 오는 자신감
Buxton이 파악한 가장 주목할 만한 패턴 중 하나는 web3 겜에서 가장 자신감 있는 창업가들이 전통적인 게임 산업 출신보다는 web3 네이티브 배경이나 관련 없는 산업 출신이라는 것입니다. 이러한 추세는 이 분야에 대한 자신감이 게임 개발 자체보다는 블록체인 생태계와 자금 조달 메커니즘에 대한 친숙도와 더 밀접하게 연결될 수 있음을 시사합니다.
Web2 팀은 주로 자금 조달을 위해 Web3로 진입
Buxton은 web2 기업에서 전환하는 많은 팀들이 web3 기술의 기능이나 기술적 잠재력 때문에 참여하는 것이 아니라고 관찰했습니다. 대신, 그들의 주요 동기는 web3 생태계 내에서 이용 가능한 자금 조달 기회에 접근하는 것입니다. 이는 자본 고려 사항에 비해 블록체인 통합이 종종 이차적인, 자금 조달 우선 접근 방식을 나타냅니다.

Web3 게임의 주요 과제
게임 품질은 자금 지원보다 더 많이 논의됨
게임 품질은 web3 게임에 대한 대화에서 자주 언급되지만, Buxton은 종종 최소한의 재정적 지원만 받는다고 지적했습니다. 이해 관계자들은 일반적으로 완성도 높은 게임 경험을 제공하는 것의 중요성을 강조하지만, 실제 개발 투자는 마케팅 및 토큰 전략과 같은 다른 우선 순위에 뒤처지는 경향이 있습니다.
투자 전략은 플레이어보다 가시성을 우선시
Buxton은 프로젝트가 실제 플레이어를 유치하는 것보다 벤처 캐피탈 회사, 런치패드 및 중앙화된 거래소의 관심을 끄는 데 더 집중하는 "web3 댄스"라고 부르는 것을 묘사했습니다. 이러한 맥락에서 주요 인플루언서(KOL), 플레이어 확보 및 커뮤니티 구축은 종종 이차적인 관심사로 취급되며, 단기 투자자 관심이 우선시됩니다.
참여는 종종 인위적이거나 인센티브 기반
Buxton은 web3 게임 회사 계정 전반에 걸쳐 참여가 종종 봇에 의해 생성되거나 퀘스트 또는 토큰 보상과 같은 인센티브 시스템에 의해 주도된다는 것을 발견했습니다. 이는 실제 유기적 커뮤니티 참여 수준을 숨기고 활동 및 관심에 대한 부풀려진 느낌을 만듭니다.

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소셜 지표는 오해의 소지가 있지만 여전히 영향력이 있음
팔로워 수와 소셜 미디어 지표는 게임 품질이나 커뮤니티 건강과 의미 있는 상관 관계가 없을 수 있지만, Buxton은 이러한 지표가 의사 결정자들 사이에서 여전히 상당한 비중을 차지한다고 지적했습니다. 많은 경우, 이 분야에서 재정적 영향력을 가진 사람들은 게임 개발이나 제품 품질에 대한 이해가 제한적임에도 불구하고 표면적인 지표에 크게 의존합니다.
토큰 생성 이벤트 지연은 재정적 제약을 반영
많은 web3 게임 프로젝트가 전략적 계획 때문이 아니라 관련 비용을 감당할 수 없기 때문에 토큰 생성 이벤트(TGE)를 지연시킵니다. Buxton은 자금 조달 제한이 이러한 지연의 핵심 요인이라고 설명했지만, TGE 도달은 대부분의 팀과 백업에게 주요 이정표로 남아 있습니다.

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TGE는 백업에게 여전히 중심 초점
TGE에 대한 강조는 web3 게임의 더 넓은 자금 조달 환경을 반영하며, 여기서 이정표는 종종 제품 준비 상태나 유저 지표보다는 토큰 관련 진행 상황에 따라 평가됩니다. 많은 백업에게 TGE 자체는 주요 목표로 간주되어 프로젝트 일정과 리소스 할당 모두에 영향을 미칩니다.
온체인 상호 작용은 플레이어 수보다 우선시됨
유저 성장과 플레이어 참여에 대한 빈번한 언급에도 불구하고, Buxton은 벤처 캐피탈 회사 및 기타 투자자들이 프로젝트를 온체인 활동을 기반으로 평가하는 경향이 있다고 지적했습니다. 지갑 상호 작용이나 토큰 거래와 같은 이러한 지표는 플레이어 유지율이나 만족도를 정확하게 나타내지 않을 수 있음에도 불구하고 종종 유저 참여를 대체하는 데 사용됩니다.

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아직 방향을 찾고 있는 산업
Matthew Buxton의 통찰력은 현재 web3 게임의 상태를 보여주는 흥미로운 스냅샷을 제공합니다. 이곳에서는 재정적 인센티브, 토큰 이정표 및 표면적인 지표가 핵심 게임 플레이와 지속 가능한 개발을 종종 가리는 곳입니다. 특히 비게임 배경이나 전통적인 web2 기업 출신의 더 많은 팀이 이 분야에 진입함에 따라, 투자자 기대를 충족시키려는 압력은 프로젝트가 발전하는 방식을 계속해서 형성하고 있습니다. web3 게임의 잠재력은 여전히 상당하지만, Buxton의 분석은 의미 있는 진전을 위해서는 단기적인 이익과 외관에서 장기적인 가치와 플레이어 경험으로 초점을 전환해야 할 것이 분명합니다.






