Minakata Dynamics가 개발하고 Hooded Horse가 퍼블리싱하는 Whiskerwood는 현재 Epic Games Store에서 얼리 액세스로 만나볼 수 있는 수직형 샌드박스 도시 건설 게임입니다. 유저는 쥐들의 식민지를 이끌며 노동과 건설을 수행하고, 까다로운 고양이 제국에 세금을 납부해야 합니다. 게임의 콘셉트는 아기자기해 보이지만, 실제 게임 플레이는 자원 관리, 물류, 그리고 다층적인 시뮬레이션 시스템을 핵심으로 합니다.

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시스템 중심의 프로토타입에서 정체성을 찾기까지
Whiskerwood의 초기 기획에는 현재 핵심 요소인 쥐와 고양이의 대립 구조가 없었습니다. 개발 초기에는 깊이 있는 도시 건설 시스템과 샌드박스 특유의 자유도에 집중했죠. 초기 프로토타입에서는 플레이스홀더 NPC를 사용했으며, 비주얼 아이덴티티는 개발 과정 후반부에 확립되었습니다. 이후 디자인에 쥐와 고양이를 도입하면서, 이 조합은 게임 경험에서 떼려야 뗄 수 없는 핵심 요소가 되었습니다.
Railgrade 개발을 마친 Minakata Dynamics는 내부적으로 새로운 아이디어를 프로토타이핑하기 시작했습니다. 팀은 생존 중심의 도시 건설이라는 큰 틀 안에서 두 개의 서로 다른 방향성을 탐색했습니다. 하나는 핵심 게임 루프에 집중했고, 다른 하나는 오염도나 열 관리와 같은 시뮬레이션 시스템을 깊게 파고들었습니다. 스튜디오는 두 방향의 장점을 결합하여, 더 완성도 높은 게임 플레이 프로토타입을 기반으로 더욱 정교한 시뮬레이션 요소를 점진적으로 추가했습니다.
수직형 도시 건설에 집중
Whiskerwood가 기존 콜로니 빌더 게임들과 차별화되는 가장 큰 특징은 수직 확장입니다. 각 정착지는 수평 공간이 제한된 작은 섬에 위치하여, 유저들이 밖으로 확장하기보다 위로 쌓아 올리도록 유도합니다. 수직 구조는 그만큼의 도전 과제를 안겨줍니다. 건물이 높아질수록 이동 시간이 늘어나고, 넓게 지으면 열 효율이 떨어지기 때문입니다. 유저들은 쥐 중심의 경제 시스템을 구축하고 최적화하는 과정에서 이러한 트레이드오프를 끊임없이 고민해야 합니다.
개발 과정에서 반복적인 수정(Iteration)은 필수적이었습니다. Minakata Dynamics는 유저들의 몰입을 이끌어내는 핵심 루프를 찾을 때까지 게임을 다듬었습니다. 그 결과 세금 납부가 핵심 동기부여 요소가 되었습니다. 고양이 지배자들에게 바치는 세금은 확장의 목적을 분명히 하고, 의사결정에 압박을 가합니다. 이 메커니즘은 유저들이 생산성을 극대화하도록 독려하며, 결과적으로 수직적 설계 철학을 더욱 강화합니다.
게임의 엔진이 된 권력 불균형
Whiskerwood에서 Claws 제국은 고양이들로 구성된 권위적인 지배 계급을 상징합니다. 이들의 요구 사항은 서사적 배경이자 게임 플레이의 긴장감을 조성하는 장치입니다. 고양이들은 무리한 요구를 통해 유저의 효율성과 경제 계획에 압박을 가합니다. 적대 세력은 자연스럽게 갈등을 유발하며, 복잡한 설명 없이도 게임에 서사적 긴장감을 부여합니다.
세금 시스템과 고양이 계급 구조는 게임 플레이에 자연스럽게 녹아들어 있습니다. 이는 정착지를 성장시키고, 인프라를 업그레이드하며, 물류를 최적화해야 할 명확한 이유를 제공합니다. 유저들은 자유롭게 실험하고 창의적으로 건물을 지을 수 있지만, 고양이들의 존재감은 게임의 긴장감을 항상 유지하게 합니다.
특성, 성격, 그리고 쥐 단위의 의사결정
Whisker라는 이름으로 불리는 각 쥐는 생산성과 사회적 상호작용에 영향을 주는 고유한 특성을 가지고 있습니다. 어떤 쥐는 협동적이고 효율적이지만, 어떤 쥐는 식민지 내에서 갈등을 일으키기도 합니다. "무례함(Rude)"이라는 특성을 가진 쥐는 주변 Whisker들의 사기를 떨어뜨리기도 하죠. 이러한 개인별 행동 양식은 유저가 일일이 마이크로 컨트롤하기보다 상황에 적응하도록 유도하며, NPC가 단순한 유닛이 아니라 시뮬레이션 속의 개별 캐릭터임을 강조합니다.
실제 쥐의 행동 습성은 많은 메커니즘 설계에 영향을 미쳤습니다. Whisker들은 협동하고, 터널을 파고, 둥지를 짓는데, 이는 실제 쥐들의 습성을 반영한 것입니다. 게임은 인위적인 패턴을 강요하기보다, 실제 식민지가 작동하는 방식처럼 자연스럽게 정착지를 구성하도록 유도합니다.
장기적인 목표는 반란
얼리 액세스 빌드에서는 건설, 자원 관리, 세금 납부가 강조되지만, 장기적인 구조를 보면 반란의 가능성도 엿볼 수 있습니다. 유저는 밀수, 연구, 장기 계획 등을 통해 Claws에 대한 의존도를 줄여나갈 수 있습니다. 경제력이 뒷받침되면 고양이들의 권위에 도전할 수 있는 길이 열리게 됩니다.
Whiskerwood는 유저에게 단 하나의 승리 조건만을 강요하지 않습니다. 대신 상호작용할 수 있는 시스템을 제공하고, 고양이들의 지배에 얼마나 저항할지 스스로 결정할 수 있는 여지를 줍니다. 자유를 향한 여정은 유저가 정착지를 얼마나 효율적으로 설계하고, 쥐들의 개별적인 강점과 약점을 얼마나 잘 관리하느냐에 달려 있습니다.
Whiskerwood는 현재 Epic Games Store에서 얼리 액세스로 플레이할 수 있습니다.
자주 묻는 질문 (FAQs)
Whiskerwood는 어떤 게임인가요?
Whiskerwood는 수직 건설, 자원 관리, 캐릭터 중심 시스템이 결합된 샌드박스 도시 건설 시뮬레이션 게임입니다.
전략 게임인가요, 생존 게임인가요?
콜로니 관리와 전략 요소가 혼합된 게임입니다. 세금 납부와 자원 제한을 통해 생존의 압박을 느낄 수 있습니다.
전투 요소가 있나요?
전투가 핵심은 아닙니다. 대신 경제적인 압박과 고양이 지배자들의 요구를 충족시키는 과정에서 긴장감이 발생합니다.
다른 도시 건설 게임과 무엇이 다른가요?
수직 건설이 게임 진행의 핵심이며, 각 쥐가 가진 고유한 특성이 정착지 운영에 직접적인 영향을 미칩니다.
Web3나 블록체인과 관련이 있나요?
아니요. Whiskerwood는 전통적인 PC 게임이며 Web3, 암호화폐, NFT, 블록체인 기술과는 아무런 관련이 없습니다.
어디서 플레이할 수 있나요?
현재 Epic Games Store에서 얼리 액세스로 이용 가능합니다.








