Build Engine은 역사상 가장 중요한 1인칭 슈팅 게임(FPS)들의 기반이 되었습니다. Duke Nukem 3D, Blood, Shadow Warrior, PowerSlave가 대표적이죠. 하지만 이 게임들이 출시되기 전, Capstone Software가 개발한 근접 전투 위주의 던전 크롤러 게임 Witchaven이 있었습니다. 이 게임은 게임 역사에서 작지만 의미 있는 위치를 차지하고 있죠. 그런데 이 게임이 곧 디지털 스토어에서 사라질 예정입니다.

Witchaven's Build Engine debut
고전 게임 퍼블리셔인 SNEG는 Witchaven과 그 후속작인 Witchaven 2: Blood Vengeance가 6월 15일부로 Steam과 GOG에서 판매 중단(delist)될 것이라고 발표했습니다. 삭제 사유는 밝혀지지 않았습니다. SNEG는 라이선스 만료인지, 리마스터 버전 출시를 위한 것인지, 아니면 영구적으로 서비스를 종료하는 것인지에 대해 어떠한 언급도 하지 않았습니다.

Witchaven이 중요한 이유
1995년 9월에 출시된 Witchaven은 Ken Silverman의 Build Engine을 정식으로 사용한 최초의 게임이었습니다. 이 기술은 이후 PC 슈팅 게임의 시대를 정의하게 되었는데, Witchaven은 Duke Nukem 3D보다 몇 달 앞서 이 엔진을 도입했습니다.
여기서 배경지식이 중요합니다. 대만의 Accend라는 스튜디오가 1994년 Rock 'n' Shaolin: Legend of the Seven Paladins 3D에서 Build Engine을 무단으로 사용한 적이 있었습니다. 당시 3D Realms와 라이선스 협상을 진행하던 중 초기 버전에 접근할 기회를 얻었으나 협상이 결렬되었기 때문이죠. 반면 Witchaven은 정식 계약을 통해 이 엔진을 제대로 활용한 첫 사례였습니다. 두 번째 Build Engine 출시작 역시 Capstone의 William Shatner's TekWar였습니다.
Witchaven은 Wyrm Works에서 출시한 Dungeons and Dragons 던전 맵을 기반으로 한 1인칭 슬래셔 게임입니다. 플레이어는 고블린, 마녀 등 다양한 적들이 가득한 화산 속을 탐험하는 기사가 되어, 시간이 지나면 내구도가 닳고 부서지는 모닝스타나 배틀 액스 같은 근접 무기로 전투를 펼칩니다. 활과 몇 가지 주문도 존재하지만, 당시 1인칭 게임에서는 판정이 까다로웠던 근접 전투가 핵심입니다.
1996년 당시 Witchaven 2에 대한 비평을 보면, 캐릭터가 "브레이크가 고장 난 자동차처럼 미끄러지듯 멈춘다"고 지적할 정도로 조작감이 좋지 않아 정밀한 움직임이 매우 어려웠습니다. 하지만 적들이 플레이어를 발견하기 전에 서로 싸우거나, 무방비 상태에서 문이 열리면 깜짝 놀라는 등 당시로선 칭찬할 만한 요소들도 있었습니다. 최종 평가는 58%였으며, "옷을 입은 돼지도 결국 돼지일 뿐"이라는 평은 이 게임의 상태를 적나라하게 보여줍니다.
판매 중단 전 할인 정보
두 게임 모두 6월 15일 판매 중단을 앞두고 현재 할인 중입니다. Steam에서는 Witchaven I & II 번들을 89% 할인된 가격에 구매할 수 있습니다. GOG에서는 동일한 번들이 90% 할인 중이며, 기본 가격이 더 저렴하기 때문에 실질적인 구매가는 GOG가 조금 더 낮습니다.
SNEG는 6월 15일 이후의 계획에 대해 아무런 입장을 밝히지 않았습니다. 퍼블리셔들이 리마스터 버전을 내놓기 위해 기존 버전을 내리는 경우가 종종 있어 리마스터 가능성도 배제할 수 없지만, 확인된 바는 없습니다. 현재로서는 어떠한 설명도 없는 상태가 전부입니다.
단순한 추억 그 이상의 의미
Witchaven 시리즈가 명작으로 칭송받는 게임은 아닙니다. 출시 당시부터 여러 문제점이 있었고, 이후 등장한 Build Engine 기반의 전설적인 게임들과 같은 선상에서 비교되지는 않았죠. 하지만 이 게임들은 해당 기술이 어떻게 발전했는지를 보여주는 기록물이며, 스토어에서 사라지면 이 역사를 추적하려는 유저들에게는 접근성이 훨씬 떨어지게 됩니다.
Build Engine의 계보는 Witchaven에서 시작해 Duke Nukem 3D 등으로 이어집니다. 1990년대 중반의 어드벤처 게임과 액션 타이틀들은 개발자들이 이 기술을 한계까지 밀어붙이며 배운 것들로 완성되었습니다. 완성도가 다소 떨어지는 초기작들이 사라지는 것만으로도 게임 역사의 기록은 희미해집니다.
실험적인 3D 게임 개발이 활발했던 시기의 Bubsy 4D와 같은 독특한 게임을 좋아하는 팬들에게 Witchaven의 상황은 90년대의 틈새 게임들이 얼마나 빨리 우리 곁에서 사라질 수 있는지를 상기시켜 줍니다. 여전히 플레이가 가능한 시기에 또 다른 고전 게임을 다시 경험하고 싶다면 Bubsy 4D 공략을 확인해 보세요.
6월 15일을 주목하세요. 그 이후 Witchaven은 역사책에는 존재하지만, 우리가 쉽게 접근할 수 있는 스토어에서는 찾아볼 수 없는 게임들의 목록에 추가될 것입니다.








