Blizzard가 WoW 클래식 불타는 성전 기념 서버에 던전 부스팅을 사실상 차단하는 핫픽스를 적용했습니다. 그 이유는 예상했던 대로 게임 경제에 심각한 영향을 미쳤기 때문입니다.
이번 변경은 거의 20년 전 불타는 성전이 처음 출시되었을 때부터 존재했던 관행을 겨냥합니다. 레벨이 높은 플레이어가 던전을 클리어하는 동안 레벨이 낮은 캐릭터들은 아무런 공격도 하지 않고 경험치와 전리품을 수집합니다. 효율적이지만, Blizzard가 무시할 수 없을 정도로 광범위하게 발생하고 있었던 것으로 보입니다.
Blizzard가 실제로 관찰한 내용
WoW 공식 포럼의 커뮤니티 매니저인 Kaivax는 다음과 같이 명확하게 설명했습니다. "저희는 불타는 성전 플레이어들이 던전에 입장한 후 의미 있는 게임 플레이에 참여하지 않는 상당한 수를 관찰했습니다. 종종 파티원 중 한 명만 인스턴스를 진행하는 경우도 있었습니다. 이러한 현상이 두드러지면 다른 우려 사항 외에도 경제에 해로운 영향을 미칠 수 있으므로, 이를 해결하기 위한 일련의 핫픽스를 적용하고 있습니다."
이 "경제에 해로운 영향"이라는 문구는 많은 것을 함축하고 있습니다. 부스팅이 대규모로 이루어지면, 플레이어가 정상적인 플레이를 통해 얻지 못한 골드와 장비가 게임에 넘쳐나 정상적으로 파밍한 자원의 가치가 압축되고 경매장이 왜곡됩니다. 핵심은 클래식 서버가 원래의 성장 루프를 보존해야 한다는 것이며, 대규모 부스팅은 이것에 구멍을 뚫어버립니다.
부스팅을 차단한 두 가지 변경 사항
핫픽스는 두 부분으로 구성됩니다.
- 이제 플레이어는 던전에서 경험치를 얻으려면 전투에 참여해야 합니다. 다른 사람이 인스턴스를 클리어하는 동안 입구에 서 있는 것만으로는 더 이상 경험치를 얻을 수 없습니다.
- 고레벨 던전의 일반 몬스터 전리품은 이제 처치에 참여한 플레이어 수에 따라 결정됩니다. 솔로 부스터가 몬스터를 파밍해도 나머지 그룹에게 동일한 양의 전리품이 생성되지 않습니다.
이 두 가지 변경 사항이 함께 작동하여 부스팅을 막습니다. 전투 참여가 없으면 경험치도 없습니다. 몬스터 처치에 참여하는 플레이어가 적으면 전리품도 줄어듭니다. 부스팅이 야기한 경제적 압박이 양쪽에서 모두 차단됩니다.
정보
Kaivax는 정상적으로 던전을 플레이하는 유저들은 "이 업데이트 이후 아무런 차이를 느끼지 못할 것"이라고 확인했습니다. 즉, 이미 그룹을 맺고 실제로 플레이하고 있었다면 아무것도 변하지 않습니다.
불타는 성전 클래식에 특히 중요한 이유
불타는 성전 클래식: 기념 에디션은 2월에 출시되었고, 유저들은 빠르게 복귀했습니다. 확장팩의 던전은 레벨업 경험의 중요한 부분이며, 2007년 원작 게임이 출시될 당시 이미 부스팅은 잘 확립된 지름길이었습니다. 유저들은 어떻게 해야 하는지 정확히 알고 있었습니다.
지금 달라진 점은 규모입니다. 클래식 유저 기반은 원작 출시 당시에는 존재하지 않았던 수년간의 최적화 지식을 가지고 있으며, 이는 과거보다 훨씬 빠르고 광범위하게 익스플로잇이 식별되고 배포된다는 것을 의미합니다. Blizzard는 거의 20년 동안 모든 지름길을 파악해 온 커뮤니티를 상대로 따라잡기를 하고 있는 셈입니다.
여기서 더 넓은 패턴도 주목할 가치가 있습니다. Blizzard가 클래식 서버에서 경험치 익스플로잇을 차단하기 위해 움직인 것은 이번이 처음이 아닙니다. 팀은 WoW Midnight의 얼리 액세스 서버에서 주요 경험치 익스플로잇을 근절했으며, 클래식 성장은 클래식 성장처럼 느껴져야 한다는 입장을 일관되게 유지해 왔습니다. 그 철학에 동의하든 그렇지 않든, 방향은 일관됩니다.
불타는 성전 던전을 통해 부캐를 키우던 유저들에게 앞으로의 길은 의도된 방식입니다. 그룹을 맺고, 직접 몬스터를 사냥하며, 꾸준히 진행하는 것입니다. 정상적인 방식으로 던전을 플레이하는 다른 모든 유저들은 기념 서버가 계속 성숙함에 따라 후속 변경 사항에 대해 최신 게임 뉴스를 주시하십시오. Blizzard의 이번 대응 속도는 팀이 클래식 서버 상태를 면밀히 주시하고 있음을 시사하므로, 불타는 성전 경험에 대한 추가 조정은 추적할 가치가 있습니다.







