WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathers 세계관 공개

WUCHANG: Fallen Feathers는 잔혹한 소울라이크 전투와 화려한 비주얼, 깊은 중국 문화적 뿌리를 결합하여 혼잡한 장르에서 두각을 나타냅니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Feb 5, 2026

WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathers는 Soulslike 장르의 다른 겜들이 피하는 '색상'을 가지고 이 장르에 진입합니다. 청두에 본사를 둔 Leenzee Games가 개발한 이 액션 RPG는 장르를 정의하는 핵심 요소인 혹독한 전투, 무거운 분위기, 난해한 스토리텔링을 고수하면서도 역사, 문화, 시각적 감각에 뿌리를 둔 자신만의 독특한 스핀을 더합니다.

WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathers 세계관 공개

WUCHANG: Fallen Feathers 세계관 공개

Soulslike 베테랑 유저들은 익숙할 겁니다. 황량한 분위기, 폐허가 된 도시, 무너져가는 사원, 그리고 회색, 갈색, 검은색이 지배적인 색상 팔레트. 이것이 미학의 일부이며 효과적입니다. 하지만 WUCHANG은 다른 접근 방식을 취합니다. 게임의 세계인 Shu는 중국 쓰촨 지역에서 영감을 얻었으며, 그 영향은 건축물부터 조명까지 모든 곳에서 드러납니다. 붉은 사원 지붕이 울창한 녹색 숲 사이로 솟아 있고, 따뜻한 주황색 빛이 황혼의 전장을 비추며, 어두운 지역에서도 WUCHANG의 마법이나 갑옷에서 뿜어져 나오는 색상의 폭발은 대비를 이룹니다. 마치 이 세계를 깊이 아는 사람들이 만들어낸 것처럼 느껴집니다.

WUCHANG: Fallen Feathers Lore Revealed

WUCHANG: Fallen Feathers 세계관 공개

새로운 뿌리를 가진 익숙한 틀

명나라의 대체 버전을 배경으로 하는 이 겜은 Feathering이라는 신비한 질병에 걸린 해적 전사 Bai WUCHANG의 이야기를 다룹니다. 그녀의 팔에서 자라는 푸른 깃털은 단순한 장식이 아니라 스토리와 겜 플레이 모두와 연결됩니다. WUCHANG이 죽을 때마다 그녀는 힘을 얻지만, 정신을 잃습니다. 그녀가 강해질수록 더 취약해집니다. 이것은 죽음을 양날의 검으로 만들어 모든 전투에 긴장감을 더하는 시스템입니다.

겜의 배경인 Shu는 전쟁과 질병으로 인해 붕괴 직전입니다. 위험한 곳이지만 지루하지는 않습니다. 세계는 세심하게 구축되었으며, 중국 민속, 의식, 역사에 대한 참고 자료로 가득합니다. 아트 디렉터이자 Leenzee 공동 설립자인 Xia Siyuan에 따르면, 팀은 단순히 좋은 Soulslike 겜을 만들고 싶었던 것이 아닙니다. 그들은 실제 장소와 실제 기억과 연결된 개인적인 느낌을 주는 세계를 만들고 싶었습니다. 여기에는 지붕 곡선과 사용되는 방언과 같은 작은 것들이 포함되며, 이 모든 것이 배경을 사실적으로 느끼게 하는 데 도움이 됩니다.

WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathers 세계관 공개

익숙하지만 신선한 전투

겜 플레이는 Dark Souls 및 Bloodborne 팬들에게 익숙할 것입니다. 스태미나 기반의 전투, 어려운 보스, 정밀한 움직임. 하지만 시각적으로 WUCHANG은 자신만의 길을 갑니다. 무기 충돌은 색상으로 폭발하고, 보스전은 안무가 있는 결투처럼 보이며, 주문은 극적인 섬광으로 화면을 밝힙니다. 색상은 단순한 볼거리가 아닙니다. 각 보스전은 캐릭터의 감정 상태를 반영하도록 의도되었으며, 환경은 광기, 부패 또는 변형의 테마를 강화합니다. 이것은 이미 집중력과 타이밍을 요구하는 만남에 추가적인 층을 더하는 디자인 선택입니다.

보스 디자인 자체는 단순히 기괴한 괴물이 아닙니다. 많은 보스들이 중국 전설이나 영적 신념에서 유래했으며, WUCHANG의 여정이라는 더 넓은 스토리에 연결됩니다. 이들은 단순한 장애물이 아니라, 유저가 살아남으려고 노력하는 동일한 세계에 의해 형성된 의미 있는 캐릭터입니다.

WUCHANG: Fallen Feathers

WUCHANG: Fallen Feathers 세계관 공개

목적 있는 패션

갑옷은 항상 Soulslike 장르의 일부였으며, WUCHANG은 이를 진지하게 받아들입니다. 여기의 장비는 단순히 기능적이지 않습니다. 표현적입니다. 의상은 지역 의상 스타일부터 신화 속 생물에 이르기까지 모든 것에서 영감을 얻었으며, 깃털과 비행이라는 반복되는 테마를 가지고 있습니다. 늘어진 깃털이 달린 긴 검은 장갑, 공작 패턴이 있는 에메랄드색 치마, 마법처럼 반짝이는 빛나는 망토를 찾을 수 있습니다.

Leenzee의 접근 방식은 간단합니다. 시각적으로 먼저 갑옷을 디자인한 다음, 스타일에 맞춰 스탯을 구축합니다. 이를 통해 유저들은 원하는 모습을 희생하지 않고 자신의 플레이 스타일에 맞는 장비를 선택할 수 있습니다. Fashion Souls 서브컬처 팬들에게는 환영할 만한 접근 방식입니다. 변형 시스템도 있어서, 한 갑옷의 스탯을 사용하면서 다른 갑옷의 외형을 입을 수 있습니다. 이는 타협이 없다는 것을 의미합니다. 좋아하는 모습을 포기하지 않고 원하는 전투에 맞춰 옷을 입으세요.

모든 갑옷 세트는 세계와 연결됩니다. 일부는 잊혀진 사원이나 오염된 지역을 반영하고, 다른 일부는 한때 그것을 입었던 씨족이나 사람들을 암시합니다. 단순한 장비가 아니라 세계관의 일부입니다.

WUCHANG: Fallen Feathers Lore Revealed

WUCHANG: Fallen Feathers 세계관 공개

광기 뒤에 숨겨진 의미

WUCHANG의 저주인 Feathering은 그녀의 외모에만 영향을 미치지 않습니다. 겜의 진행 시스템을 이끌어갑니다. 그녀가 죽을 때마다 그녀는 강해지지만, 동시에 더 불안정해집니다. 여기에는 전통적인 업그레이드 경로가 없습니다. 대신, 힘은 위험과 함께 오며, 그 위험은 유저가 플레이하는 방식을 바꿉니다. 모든 만남에 대해 신중하게 생각하게 만들고, 이미 실패와 반복에 기반을 둔 장르에서 죽음에 감정적인 무게를 더합니다.

죽을 때마다 WUCHANG의 광기와 연결된 악마가 패배한 장소에 남아 있습니다. 그 존재는 유저가 환경과 상호 작용하는 방식을 바꾸어, 모든 실패를 표식으로, 무엇이 걸려 있는지에 대한 상기시켜줍니다.

WUCHANG: Fallen Feathers Lore Revealed

WUCHANG: Fallen Feathers 세계관 공개

단순한 소울류 클론이 아니다

WUCHANG: Fallen Feathers는 혼잡한 장르의 또 다른 겜이 될 수도 있었습니다. 대신, 그것은 다른 것, 즉 자신만의 정체성을 가진 겜처럼 느껴집니다. Soulslike 공식을 존중하지만, 그것에 얽매이지 않습니다. 시각적인 면은 대담하고, 문화적 연결은 실제적이며, 겜 플레이는 일반적인 메커니즘을 넘어선 아이디어로 층층이 쌓여 있습니다.

"우리는 자신만의 영혼을 가진 것을 만들고 싶었습니다." Xia가 말했습니다. "우리가 누구인지, 어디에서 왔는지, 그리고 우리를 형성한 이야기를 반영하는 것 말입니다."

이러한 초점은 스토리텔링부터 가장 작은 갑옷 디테일에 이르기까지 WUCHANG: Fallen Feathers의 모든 부분에서 드러납니다. 다음 주 Epic Games Store에서 출시될 예정이며, 이 장르에 유망한 추가작이 될 것으로 보입니다. 전투는 어렵고, 세계는 풍부하며, 패션은 완벽한 겜을 원하는 유저들에게 새로운 최애 겜이 될 수도 있습니다.

게임 업데이트

업데이트됨

February 5th 2026

게시됨

February 5th 2026