Xbox 360 시대에는 역대 최고의 게임들이 많이 나왔지만, 모든 게임이 유저의 시간을 존중했던 것은 아닙니다. Viva Piñata는 기다리게 만들었고, Assassin's Creed 3는 고통스러울 정도로 긴 프롤로그 속에 최고의 콘텐츠를 숨겨두었습니다. 이 10가지 게임은 그 반대였습니다. 즉시 유저를 몰입시키고 놓아주지 않았습니다.
느린 전개를 건너뛴 게임들
게임을 로딩하자마자 처음 5분 안에 진정으로 즐거움을 느낄 때 오는 특별한 만족감이 있습니다. 길고 지루한 튜토리얼도, 어린 시절 회상 장면도, 진짜 게임이 시작되기까지 3시간이나 걸리는 서론도 없습니다. 이 목록에 있는 타이틀들은 첫날부터 이를 이해했습니다.
Minecraft: Xbox 360 Edition이 좋은 이유로 최상단에 자리 잡고 있습니다. Mojang이 2012년에 이 게임을 Xbox Live Arcade에 출시했을 때, 이 플랫폼에서 가장 빠르게 판매된 타이틀 중 하나가 되었습니다. 월드에 스폰되어 나무를 치고 무언가를 만드세요. 컨트롤러에 맞춰 특별히 디자인된 대체 제작 시스템 덕분에 PC 버전을 한 번도 접해보지 못한 수백만 명의 유저들이 이 루프를 즉시 이해했습니다. 360 에디션은 2018년까지 정기적인 업데이트를 진행했으며, 분할 화면 협동 플레이를 도입하여 친구들이 하나의 콘솔과 하나의 월드를 공유할 수 있게 했습니다.
Star Wars: The Force Unleashed는 타이틀 카드조차 나오기 전에 다스 베이더가 되어 카쉬크에서 우키 전사들을 베어내는 장면으로 시작합니다. LucasArts는 임무를 이해했습니다. 이 게임의 주인공인 갈렌 마렉(스타킬러)은 포스를 이용해 적을 절벽에서 밀어내고, 병사 무리에게 연쇄 번개를 일으키며, 방 전체를 흩뜨리는 포스 리펄스 파동을 폭발시킬 수 있습니다. 2008년 9월에 출시된 이 게임은 지금까지 출시된 스타워즈 게임 중 가장 순수하게 즐거운 게임 중 하나로 남아 있습니다.
정보
LucasArts는 2013년 디즈니에 의해 폐쇄되어, The Force Unleashed는 해당 스튜디오의 오리지널 시대 마지막 주요 출시작 중 하나가 되었습니다.
Dead Rising 2는 주인공 척 그린이 생방송 TV에서 좀비로 가득 찬 경기장을 전기톱이 달린 슬라이스사이클을 타고 질주하는 장면으로 시작합니다. 쇼의 이름은 Terror is Reality입니다. 이 게임은 유저를 쉽게 적응시키지 않습니다. Capcom과 Blue Castle Games가 개발하고 2010년 9월에 출시된 DR2는 보석과 손전등을 결합하여 임시 광선검을 만드는 무기 제작 조합으로 기세를 이어갑니다.
출시와 동시에 흥행한 프랜차이즈
Halo: Reach는 343 Industries에 열쇠를 넘기기 전 Bungie의 마지막 시리즈 작품으로, 노블 팀을 리치 행성에서 코버넌트 세력과의 즉각적인 전투에 투입합니다. 캠페인은 그 후로도 끊임없이 고조되며, Firefight의 PvE 웨이브, Forge World 맵 편집, Theater 모드 클립 편집을 포함한 주변 콘텐츠는 유저들을 수년간 즐겁게 했습니다. 360에는 7개의 Halo 타이틀이 출시되었으며, Reach는 가장 빠르게 유저를 사로잡은 작품으로 꼽힙니다.
Gears of War 3는 Epic Games의 오리지널 3부작의 결말로, CNV Sovereign 호 aboard에서 몇 분 안에 액션에 돌입합니다. 램번트 감염된 리바이어던 보스전은 대부분의 유저들이 설정을 조정하기도 전에 첫 번째 미션을 마무리합니다. Horde 2.0과 Beast 모드는 게임의 멀티플레이어 측면에 진정한 깊이를 더했으며, Beast 모드는 유저들이 로커스트 크리처를 COG 세력에 맞서 조종할 수 있게 하여, 그 가치를 제대로 인정받지 못한 개념이었습니다.
BioShock은 2007년 8월 출시 당시 360의 타임드 독점작이었습니다. 대서양에서의 비행기 추락 사고로 이어지는 등대, 그리고 그곳에서 랩처로 향하는 오프닝 시퀀스는 게임 역사상 가장 효율적인 세계관 구축 소개 중 하나입니다. 수중 아르데코 도시는 즉시 혼란스럽고 매력적이며, 잭이 손에서 번개, 불, 벌 떼를 발사할 수 있게 하는 플라스미드 시스템은 첫 만남부터 전투를 예측 불가능하게 만듭니다.
즉시 만족감을 준 아케이드 및 스포츠 타이틀
Castle Crashers는 The Behemoth가 개발하고 2008년 8월 Xbox Live Arcade에 출시된 게임으로, 사악한 마법사가 공주들을 납치하고 네 명의 화려한 기사들이 즉시 추격하는 장면으로 시작합니다. 로컬 및 온라인으로 이용 가능한 4인 협동 플레이는 30명 이상의 플레이 가능한 캐릭터를 특징으로 합니다. 유저들은 외계인, 거대한 메기, 그리고 배구 경기에서 사라센과 싸우게 됩니다. 이 게임은 혼란스러운 재미 외에 다른 어떤 것도 아닌 척하지 않습니다.
Trials Evolution은 Trials HD의 후속작으로 RedLynx가 개발한 2D 더트 바이크 레이싱 게임으로, 물리 기반의 충돌과 순간적인 타이밍을 중심으로 구축되었습니다. 레벨 에디터가 진정한 매력이었습니다. 유저들은 불타는 고층 빌딩에서 통나무 위로 점프해야 하는 코스를 만들거나, Trials 프레임워크 내에서 다른 게임을 완전히 재현했습니다. 로컬 4인 플레이와 온라인 멀티플레이는 안정적인 소파 경쟁의 단골이었습니다.
Skate 3는 EA Black Box의 시리즈 마지막 작품으로, 최소한의 마찰로 포트 캐버튼에서 유저들을 자유롭게 풀어줍니다. 선택적인 스케이트 스쿨 튜토리얼은 완전히 건너뛸 수 있습니다. 프리 플레이의 치트 코드는 좀비 무리를 해제하고 Dead Space의 아이작 클라크로 플레이할 수 있게 합니다. 이 게임의 Hall of Meat 모드는 낙상 시 스케이터가 뼈를 얼마나 심하게 부러뜨리는지에 따라 점수를 매기는데, 해당 세대의 스포츠 게임 중 가장 재미있는 메커니즘 중 하나로 남아 있습니다.
Fable III는 이전 작품들이 거부했던 것, 즉 어린 시절 프롤로그를 건너뛰는 것을 함으로써 목록을 마무리합니다. Fable I과 II는 모두 어린 캐릭터와 관련된 충격적인 시퀀스로 시작하는데, 이는 스토리에 도움이 되지만 실제 게임 메커니즘에 대한 접근을 지연시킵니다. Lionhead Studios가 개발하고 2010년 10월에 출시된 Fable III는 플레이어가 이미 전투 능력이 있는 성인으로 시작하여 즉시 반란군 동맹을 형성하고, 부동산을 관리하며, 관계를 구축합니다.
정보
Fable III의 로컬 멀티플레이어는 두 번째 플레이어가 동반자로 캠페인에 참여하고 나갈 수 있게 하여, 초기 반란군 구축 섹션을 훨씬 더 재미있게 만듭니다.
360 라이브러리를 다시 방문하거나 놓쳤던 타이틀을 발견하고 싶은 분이라면, 이 게임들 중 다수가 최신 Xbox 하드웨어에서 하위 호환됩니다. 오늘날 이 고전 게임들이 어떻게 유지되고 있는지에 대한 최신 리뷰를 확인하고, 목록에 있는 특정 타이틀에 대한 더 깊은 분석을 원하면 더 많은 가이드를 찾아보세요. 더 많은 정보를 확인하세요:







