Microsoft가 2020년 콘솔 출시 이후 유저들이 요청해왔던 기능, 즉 게임별로 빠른 재개를 비활성화할 수 있는 기능을 모든 Xbox Series X/S 콘솔에 시스템 업데이트로 제공했습니다.
이 기능은 지난주 Xbox Insider 베타 겜들에게 먼저 배포되었고, 2026년 4월 23일에 정식 출시되었습니다. 지난 5년간 게임 상태가 일시 중지된 상태로 씨름해왔던 유저들에게는 의미 있는 수정 사항입니다.
왜 빠른 재개가 해결할 가치가 있는 문제가 되었나
빠른 재개는 Xbox Series X/S 출시 당시 주요 판매 포인트 중 하나였습니다. 콘솔을 부팅하고 게임을 선택하면, 기기가 완전히 꺼져 있었더라도 바로 중단했던 지점으로 돌아갈 수 있었습니다. 싱글 플레이 및 오프라인 겜의 경우 이 약속을 제대로 이행했습니다.
하지만 문제는 이렇습니다. 온라인 중심의 겜들은 빠른 재개와 잘 맞지 않았습니다. 멀티플레이어 타이틀, 라이브 서비스 슈터, 또는 활성 서버 연결이 필요한 겜들은 일시 중지된 상태에서 재개될 때 종종 문제가 발생했습니다. 유저들은 게임에 접속하면 빈 로비에 갇히거나, 매치메이킹에서 연결이 끊기거나, 네트워크 오류 화면을 마주하게 되었습니다. 유일한 해결책은 수동으로 강제 종료하고 다시 시작하는 것이었는데, 이는 빠른 재개 기능의 목적을 무색하게 만들었습니다.
이 문제는 너무 심각해서 343 Industries는 한때 Halo Infinite 유저들에게 캠페인에서 빠른 재개를 사용하지 말라고 특별히 경고하기도 했습니다. 이는 플래그십 기능에 대한 좋지 않은 모습입니다.
4월 업데이트가 실제로 변경하는 내용
새로운 토글은 모든 게임 타일의 더 많은 옵션 메뉴 안에 있습니다. 거기서 빠른 재개 관리를 선택하고 다음 페이지로 이동한 후, 해당 타이틀에 대해 빠른 재개 비활성화를 누르면 됩니다. 그러면 게임을 종료하거나 콘솔을 일시 중지할 때 게임이 완전히 종료되고, 다음 실행 시 일시 중지된 상태로 돌아가는 대신 메인 메뉴에서부터 시작됩니다.
Eurogamer에 따르면, 이 토글은 이미 Battlefield 6, Arc Raiders, Call of Duty를 포함한 타이틀에서 작동하는 것으로 확인되었습니다. 이들 겜 각각은 역사적으로 빠른 재개로 인한 좌절의 원인이 되어왔으며, 특히 콘솔이 일시 중지 상태에서 깨어난 후 활성 로비에 접속하려는 유저들에게 그랬습니다.
6년 만에 완성되다
이 토글이 2020년에 콘솔과 함께 출시되지 않았다는 사실은 이제 와서 보면 간과하기 쉬운 부분입니다. 빠른 재개는 매끄러운 편의 기능으로 홍보되었고, 특정 카테고리의 겜들에게는 확실히 그랬습니다. 예를 들어 Vampire Crawlers는 문제없이 작동합니다. 싱글 플레이 RPG, 내러티브 겜, 그리고 라이브 서버 연결이 없는 겜들은 일반적으로 이 기능의 혜택을 문제없이 누립니다.
문제는 항상 이분법적이었습니다. 빠른 재개는 모든 겜에 대해 켜져 있거나, 겜을 전환할 때마다 수동으로 관리해야 했습니다. 중간 지점이 없었습니다. Eurogamer의 보도에서 나온 한 가지 특히 설명적인 예시는 빠른 재개 상태로 일시 중지된 채로 200시간 이상의 게임 내 시간을 기록한 게임 타이머를 언급했는데, 이는 해당 기능이 도움이 되는지 의문을 품게 만드는 종류의 버그였습니다.
이제 토글이 존재하므로 계산이 달라집니다. 오프라인 라이브러리를 위해 빠른 재개를 좋아하는 유저들은 이를 계속 사용하면서, 잘 작동하지 않았던 타이틀에 대해서는 선택적으로 비활성화할 수 있습니다. 이는 합리적인 설계 결정이며, 첫날부터 제공되었어야 할 기능입니다.
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