이제 여러분의 Xbox 업적 목록이 덜 창피해질 것입니다.
마이크로소프트는 이번 주, Xbox 업적 시스템에 대한 일련의 업데이트가 현재 Xbox Insiders를 대상으로 테스트 중이며, 곧 더 많은 유저에게 확대 적용될 것이라고 밝혔습니다. 새로 임명된 Microsoft Gaming CEO 아샤 샤르마에 따르면, 이번 변경 사항은 팬들의 피드백을 직접 반영한 것으로, 플레이어들이 요청한 사항에 대응하기 위해 전담팀이 구성되었다고 X에 게시했습니다.
실제로 무엇이 변경되나요?
업적 시스템에는 세 가지 구체적인 업데이트가 적용됩니다. 첫째, 업적을 달성했을 때 나타나는 팝업 알림에 개선된 애니메이션과 아이콘이 추가됩니다. 대대적인 개편은 아니지만, 현재의 알림은 수년간 구식으로 느껴졌기 때문에 환영할 만한 시각적 개선입니다.
두 번째 변경 사항은 특정 유형의 플레이어에게 더 큰 영향을 미칩니다. 이제 특정 게임을 업적 목록에서 숨길 수 있습니다. 게임 패스 타이틀을 다운로드하고 20분 정도 플레이한 후 다시는 실행하지 않았다면, 프로필에 해당 게임을 영원히 반쯤 완료된 상태로 남겨둘 필요가 없어집니다.
세 번째 업데이트는 아마도 모든 것을 완료하려는 플레이어들에게 가장 만족스러울 것입니다. Xbox는 여러분이 100% 완료한 모든 게임을 보여주는 전용 목록을 추가합니다. 현재, 어렵게 달성한 전체 완료 기록은 다른 모든 것들 속에 묻혀 있습니다. 이를 분리하면 플레이어들은 자신이 플레이했던 모든 게임을 혼란스럽게 스크롤하는 것이 아니라, 자신의 완료 기록을 제대로 확인할 수 있게 됩니다.
정보
이러한 업데이트는 현재 더 넓은 플랫폼 출시 전에 테스트를 위해 Xbox Insiders에게 배포되고 있습니다. 전체 배포 일정은 아직 확정되지 않았습니다.
게임 패스가 조용히 해결하는 문제
이것이 핵심입니다. Xbox 게임 패스는 정가로는 절대 구매하지 않았을 게임들을 시도해 보기에 정말 좋습니다. 그 부작용으로 여러분의 업적 목록은 완료율이 한 자릿수인 반쯤 플레이된 타이틀들의 무덤으로 변합니다. 게임을 숨길 수 있는 기능은 이러한 문제를 직접적으로 해결하며, 몇 년 전에 나왔어야 할 품질 개선 사항입니다.
자신의 게이머스코어에 진지한 플레이어들에게는 이것이 의미 있는 변화입니다. 특히 100% 완료 목록은 그 노력이 프로필에서 사라지지 않고 존재할 수 있는 공간을 제공합니다. 잡음 속에 묻히지 않게 되는 것이죠.
게이머스코어의 복잡한 순간
Xbox는 업적을 대중적인 개념으로 만든 플랫폼이지만, 지난 10년간 게이머스코어는 그 문화적 영향력을 일부 잃었습니다. PlayStation 5와 소니의 트로피 시스템의 부상은 많은 사회적 에너지를 다른 곳으로 돌렸습니다. 친구들과 게이머스코어를 비교하는 것이 그 자체로 경쟁 스포츠처럼 느껴졌던 Xbox 360 시대는 이제 멀게만 느껴집니다.
그렇다고 해도, Xbox 업적은 여전히 소니가 따라잡지 못한 한 가지 장점을 가지고 있습니다. 바로 실제 상점 크레딧으로 교환할 수 있는 Xbox 포인트와 연결된다는 점입니다. 이는 자랑할 권리 이상의 점수에 신경 써야 할 실질적인 이유이며, 플레이스테이션의 유사 프로그램들이 대규모로 이를 복제하는 데 반복적으로 실패했던 부분입니다.
샤르마의 게시물은 이러한 업데이트를 팬 주도의 지속적인 개선의 시작으로 프레이밍하며, 마이크로소프트가 플랫폼이 그 열정을 일부 재건해야 한다는 것을 인지하고 있음을 시사합니다. 이 세 가지 변경 사항만으로는 판도를 뒤집을 수는 없겠지만, 일관되고 반응적인 업데이트는 시간이 지남에 따라 누적되는 경향이 있습니다.
최신 게임 뉴스와 게임 공략을 보려면, 이 테스트 단계가 진행됨에 따라 Xbox Insiders가 보고하는 내용을 계속 주시하세요. 전체 배포 일정은 마이크로소프트가 이 추진에 얼마나 진지하게 임하고 있는지를 많이 알려줄 것입니다. 더 많은 정보를 확인해 보세요:







