Microsoft Gaming CEO Asha Sharma는 3월 5일, 회사의 차세대 Xbox 콘솔의 코드명이 Project Helix라고 공식 발표했습니다. X에 올린 게시물에서 Sharma는 이 콘솔이 "성능을 선도하고 Xbox 및 PC 게임을 플레이할 것"이라고 밝혔으며, 이는 마이크로소프트 관계자가 해당 듀얼 호환성을 공개적이고 명시적으로 주장한 첫 사례입니다.

Project Helix가 공식적으로 공개되었습니다.
공식 발표
Sharma는 Game Developers Conference (GDC)에서의 첫 공식 석상에 앞서 이 소식을 공유하며, 이번 발표를 Xbox 플랫폼에 대한 광범위한 재확약의 일환으로 설명했습니다. 그녀의 전체 성명은 다음과 같습니다.
"팀 Xbox와 함께 멋진 아침을 시작했습니다. 우리는 Project Helix, 즉 차세대 콘솔의 코드명을 포함하여 Xbox의 복귀에 대한 우리의 약속에 대해 이야기했습니다. Project Helix는 성능을 선도하고 Xbox 및 PC 게임을 플레이할 것입니다. 다음 주 GDC에서 파트너 및 스튜디오와 이 내용을 더 많이 이야기할 수 있기를 기대합니다!"
게시물과 함께 X의 공식 Xbox 계정은 Project Helix 로고와 시스템의 부팅 오디오로 보이는 짧은 애니메이션을 게시했습니다. 이 클립은 해당 기기를 거실 하드웨어로 명확히 구분하는 콘솔이라고 직접적으로 언급하며, 이에 대한 모호함을 해소했습니다.
Sharma는 Xbox 사장 Phil Spencer의 은퇴와 전 Xbox 사장 Sarah Bond의 퇴사 이후 얼마 되지 않아 마이크로소프트 게이밍 CEO 직책을 맡았습니다. Project Helix는 그녀의 첫 번째 주요 하드웨어 발표이며, Xbox의 시장 내 입지가 상당한 조사를 받아온 시점에 나왔습니다.
Project Helix의 약속
확인된 세부 정보는 제한적이지만, 현재 시장에 있는 어떤 콘솔과도 근본적으로 다른 제안을 하는 기기를 가리킵니다.
- 듀얼 게임 라이브러리 지원: Project Helix는 Xbox 콘솔 게임과 PC 게임을 네이티브로 플레이할 수 있습니다.
- 성능 리더십: Sharma는 이 시스템을 "성능을 선도할 것"이라고 설명하며, 마이크로소프트가 하드웨어 스펙트럼의 프리미엄 시장을 목표로 하고 있음을 시사합니다.
- 스토어프론트 호환성: Windows Central의 이전 보도에 따르면 차세대 Xbox는 Steam 및 Epic Games Store를 포함한 스토어프론트도 실행할 것이라고 했지만, 마이크로소프트는 발표 시점까지 이 세부 정보를 공식적으로 확인하지 않았습니다.
- OEM 참여: 이전 보도에 따르면 Microsoft는 시스템을 단독으로 제조하지 않고, 서드파티 OEM 파트너가 자체 버전의 하드웨어를 생산할 가능성이 있다고 합니다.
중요
PC 게임 호환성과 성능 리더십은 Sharma에 의해 공식적으로 확인되었지만, 지원되는 스토어프론트, 하드웨어 사양, 가격 및 출시 시기에 대한 구체적인 내용은 아직 마이크로소프트에서 발표하지 않았습니다.
이 콘솔은 전 Xbox 사장 Sarah Bond가 이전에 강조했던 AMD와의 파트너십을 기반으로 구축되었습니다. Microsoft CEO Satya Nadella 또한 이러한 방향을 예고하며 다음과 같이 말했습니다. "우리는 더 나은 PC를 만들고 싶었기 때문에 콘솔을 만들었고, 이는 게임 성능을 향상시킬 수 있습니다. 그래서 저는 그러한 기존의 지혜를 다시 검토하고 싶습니다. 하지만 결국 콘솔은 비할 데 없는 경험을 제공합니다."

Project Helix는 Xbox Series X를 계승합니다.
경쟁 환경
Project Helix는 진공 상태에서 출시되는 것이 아닙니다. PC 게임을 실행할 수 있다는 점은 Valve의 Steam Machine과 직접적인 경쟁을 벌이게 되며, AMD에 따르면 올해 안에 출시될 것으로 예상됩니다. 현재까지 알려진 바에 따르면 두 시스템의 비교는 다음과 같습니다.
이 시기는 또한 소니가 싱글 플레이어 PlayStation 독점작을 PC로 출시하는 것을 철회했다는 보고와 겹치며, 이는 Project Helix 및 Steam Machine과 같은 플랫폼 주변의 PC 관련 게임 관심도를 집중시킬 수 있습니다. 전 Blizzard 사장 Mike Ybarra는 소니가 이제 Valve를 주요 경쟁 위협으로 간주한다고 공개적으로 언급했으며, 이는 거실 PC-콘솔 하이브리드 공간이 점점 더 치열해지고 있음을 시사합니다.
마이크로소프트에게 잠재적인 복잡성은 전반적인 하드웨어 산업에 영향을 미치는 지속적인 메모리 및 스토리지 부족입니다. Valve는 이미 Steam Deck 가용성에 영향을 미치는 유사한 공급 제약을 언급했으며, 마이크로소프트는 Project Helix를 대규모로 제조할 때 유사한 생산 문제에 직면할 수 있습니다.
이곳까지 오는 길
Project Helix는 마이크로소프트가 콘솔과 PC 게임의 경계를 모호하게 만들기 위해 수년에 걸쳐 취한 점진적인 단계의 산물입니다.
- Xbox Play Anywhere 타이틀을 통해 플레이어는 게임을 한 번 구매하면 Xbox와 Windows PC 모두에서 액세스할 수 있었습니다.
- Xbox Game Pass가 PC로 확장되어 두 플랫폼 간에 통합된 구독 서비스를 만들었습니다.
- 크로스 플랫폼 출시가 마이크로소프트의 퍼스트파티 스튜디오에 표준 관행이 되었습니다.
- ASUS와 협력하여 개발된 휴대용 PC인 Xbox Ally는 PC-콘솔 하이브리드 장치에 대한 마이크로소프트의 관심을 보여주는 초기 하드웨어 신호였습니다.
- 전 Xbox 사장 Sarah Bond는 작년 말 차세대 Xbox 하드웨어가 활발히 개발 중임을 확인했으며, 이 시스템을 "하이엔드"에 "큐레이션된 경험"이라고 설명했습니다.
이러한 모든 움직임은 이제 단일 하드웨어 결론을 향해 나아가고 있는 것으로 보입니다. 즉, Xbox에서 구매했든 PC에서 구매했든 전체 라이브러리를 실행하는 콘솔입니다.
Sharma가 CEO로 취임했을 때 그녀는 우선순위를 명확히 밝혔습니다. Xbox는 "핵심 Xbox 팬들에게 다시 헌신할 것"이며 "콘솔부터 시작하여 Xbox에 대한 갱신된 헌신으로 우리의 뿌리를 축하할 것"이라고 말했습니다. 그녀는 또한 게임이 이제 "단일 하드웨어의 한계를 넘어 장치 전반에 걸쳐 존재한다"고 언급했으며, Xbox는 경험을 저해하지 않으면서 PC, 모바일 및 클라우드로 확장되어야 한다고 말했습니다.
Sharma는 또한 팬들이 특히 여러 주요 Xbox 프랜차이즈가 이미 PlayStation 5로 출시된 상황에서 원했던 Xbox 독점 게임에 대한 질문을 재검토할 의향이 있음을 시사했습니다.
다음 단계
Sharma는 GDC에서 파트너 및 개발자와 Project Helix에 대해 더 자세히 논의할 것이라고 확인했으며, 이는 컨퍼런스가 추가 세부 정보가 나올 수 있는 다음 주요 기회가 될 것입니다. 이는 하드웨어 공개, 출시 창 또는 단순히 PC 호환 기능에 대한 추가 맥락을 의미할지는 아직 지켜봐야 합니다.
플레이어들이 GDC에서 가장 주목해야 할 것은 어떤 PC 스토어프론트가 네이티브로 지원될지, 전통적인 Xbox 배경에서 온 플레이어들을 위한 콘솔 경험이 어떻게 구성될지, 그리고 명시된 프리미엄 성능 포지셔닝을 고려하여 마이크로소프트가 가격 기대치를 다룰지에 대한 명확성입니다.
핵심은 Project Helix가 단순한 새로운 콘솔 세대가 아니라는 것입니다. 이는 수년간 콘솔과 PC의 경계가 희미해진 시장에서 Xbox가 무엇을 의미하는지에 대한 마이크로소프트의 가장 직접적인 답변입니다.
출처: Altchar, Gamespot, Tweaktown, Ixbt Games, Thathashtagshow, Gamespot
Project Helix란 무엇인가요?
Project Helix는 Microsoft Gaming CEO Asha Sharma가 3월 5일에 확인한 마이크로소프트의 차세대 Xbox 콘솔의 공식 코드명입니다. 이 시스템은 Xbox 콘솔 게임과 PC 게임 모두를 플레이하도록 설계되었습니다.
Project Helix는 Steam 게임을 플레이할 수 있나요?
이전 보도에 따르면 이 콘솔은 Steam 및 Epic Games Store와 같은 스토어프론트를 지원할 수 있지만, 마이크로소프트는 이를 공식적으로 확인하지 않았습니다. Sharma는 Xbox 및 PC 게임 호환성만 명시적으로 언급했습니다.
Project Helix는 언제 출시되나요?
마이크로소프트는 Project Helix의 출시 날짜나 출시 창을 발표하지 않았습니다. Sharma는 GDC에서 파트너 및 스튜디오와 더 많은 세부 정보를 공유할 것이라고 밝혔으므로 추가 정보가 곧 나올 것으로 예상됩니다.
Project Helix의 하드웨어는 누가 구축하나요?
Microsoft는 AMD와 파트너십을 맺고 Project Helix를 개발하고 있습니다. 이전 보도에 따르면 서드파티 OEM 제조업체도 시스템 버전을 생산하는 데 관여할 수 있지만, 마이크로소프트는 이를 공식적으로 확인하지 않았습니다.
Project Helix는 Steam Machine과 어떻게 비교되나요?
두 장치 모두 PC 게임을 거실로 가져오는 것을 목표로 하지만, Project Helix는 Xbox 콘솔 독점작도 플레이하고 전통적인 콘솔 경험을 제공합니다. Steam Machine은 주로 SteamOS를 실행하는 PC 게임 장치입니다. 두 장치 모두 동일한 시장 공간에서 경쟁할 것으로 예상됩니다.

