XOCIETY는 RPG 요소가 가미된 블록체인 기반 슈팅 게임의 인게임 경제를 지원하도록 설계된 새로운 디지털 자산인 $XO 토큰 모델의 세부 사항을 발표했습니다. XOCIETY CEO OldGinger가 공개한 이 토큰 모델은 경쟁 플레이, 지속 가능한 보상, 통제된 토큰 공급에 중점을 두어 초기 웹3 겜에서 나타난 일반적인 문제를 해결합니다. 최근 X 게시물에서 공유된 이 업데이트는 프로젝트가 토큰 생성 이벤트에 가까워짐에 따라 유저와 투자자 모두에게 이익이 되는 장기 전략을 설명합니다.

XOCIETY $XO 토큰으로 플레이하며 수익 창출
XOCIETY $XO 토큰으로 플레이하며 수익 창출
$XO는 Sui 블록체인 기반의 공상 과학 테마 3인칭 슈팅 게임인 XOCIETY의 기본 유틸리티 토큰입니다. 이 겜은 빠른 속도의 전투와 롤플레잉 기능을 결합하여 유저가 가상 메타버스에서 수익을 얻고, 경쟁하고, 겜 세계에 영향을 미칠 수 있도록 합니다. $XO의 총 공급량은 50억 개로 제한되며, 토큰은 매치 참가비, 보상, 인게임 구매 등 생태계 내에서 다양한 역할을 수행합니다.
유저는 경쟁 매치, 시즌 랭킹, 배틀 패스 진행과 같은 겜 플레이 기능을 통해 $XO를 얻을 수 있습니다. 인게임 지출을 커뮤니티에 재분배하는 수익 공유 시스템이 마련되어 있습니다. 이 접근 방식은 겜 내 활동이 재정적 지속 가능성에 직접적으로 기여하는 폐쇄 루프 경제를 만드는 것을 목표로 하는 광범위한 플레이-투-프로스퍼 모델의 일부입니다.

XOCIETY $XO 토큰으로 플레이하며 수익 창출
CEO OldGinger의 웹3 인사이트
OldGinger는 불안정한 토크노믹스, 유지 전략 부족, 시기상조의 토큰 상장 등 이전 웹3 겜 프로젝트를 방해했던 여러 문제를 강조했습니다. 그는 성공적인 겜 경제는 웹3 게이머, 기존 (웹2) 게이머, 토큰 투자자라는 세 그룹의 이해관계를 고려해야 한다고 지적했습니다. XOCIETY의 전략은 주로 웹3 유저와 투자자에 초점을 맞춰 시간이 지남에 따라 겜 플레이와 재정적 안정성을 모두 이끌어낼 수 있는 유저 기반을 구축하는 것을 목표로 합니다.
이전 블록체인 겜에서 관찰된 주요 문제는 통제되지 않은 토큰 출시로 인해 인플레이션과 가격 변동성이 발생했다는 점입니다. XOCIETY의 모델은 초기 유통량을 제한하고 토큰 발행량을 유저 수요에 맞춰 이 문제를 해결합니다. 또한 팀은 겜이 완전히 플레이 가능해진 후에만 $XO를 출시하여 과거 많은 프로젝트를 약화시켰던 시기상조의 과대광고 주기를 피할 계획입니다.

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균형 잡히고 지속 가능한 토큰 경제
$XO 모델은 균형 잡히고 지속 가능한 토큰 경제를 보장하는 것을 목표로 하는 네 가지 기본 원칙을 기반으로 구축되었습니다. 첫 번째는 인게임 유통에 중점을 둡니다. 경쟁 매치는 $XO를 분배하는 주요 메커니즘 역할을 하며, 유저는 토큰 또는 법정 화폐를 사용하여 참가비를 지불해야 합니다. 상금 풀은 이러한 참가비로 충당되며 재단 보조금으로 보충되며, 최고 성과 유저는 실력에 따라 참가비의 최대 30배를 벌 수 있습니다.
두 번째 기둥은 손익 구조를 기반으로 합니다. 유저는 매치 결과에 따라 토큰을 얻거나 잃을 수 있으며, 이는 암호화폐 거래에서 볼 수 있는 것과 유사한 보다 역동적이고 현실적인 경제 모델을 만듭니다. 이 시스템은 겜 안팎으로 토큰의 균형 잡힌 흐름을 유지하기 위한 것입니다.
세 번째 구성 요소는 실제 수익률 개념입니다. XOCIETY는 인게임 수익과 외부 파트너십을 생태계를 위한 유형의 가치로 전환하는 것을 목표로 합니다. 예를 들어, IP 협업 및 유저 지출로 인한 수익은 토큰 바이백 및 소각에 사용되어 공급을 줄이고 장기적인 토큰 가치를 지원합니다.
네 번째이자 마지막 요소는 낮은 유통량에 대한 약속입니다. XOCIETY는 한 번에 많은 토큰을 출시하는 대신, 겜이 인기를 얻고 더 많은 유저가 경제에 참여함에 따라 $XO를 점진적으로 생태계에 도입할 것입니다. 이 측정된 접근 방식은 가격 안정성과 장기적인 생존 가능성을 지원하기 위한 것입니다.

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프론티어 아바타 vs 기업 주식 (XCS)
XOCIETY의 토큰 발행 계획은 정기 및 비정기 보상 메커니즘을 결합합니다. 정기 발행은 시즌 리더보드, 매치 보상, 배틀 패스 완료와 같은 핵심 겜 플레이 요소와 연결됩니다. 이러한 발행은 각 시즌에 할당된 고정 풀에서 인출되어 토큰 분배의 일관성을 유지하는 데 도움이 됩니다.
대조적으로, 비정기 발행은 이벤트, 파트너십, 커뮤니티 참여 이니셔티브에서 나옵니다. 주목할 만한 예는 테스트 단계 또는 소셜 캠페인에 참여하는 유저에게 수여되는 비거래 자산인 NTx 토큰입니다. NTx는 토큰 생성 이벤트 시 $XO로 전환될 수 있으며, 그 후에는 단계적으로 폐지됩니다.
추가 발행 경로는 XOCIETY 프론티어 아바타, 기업 주식(XCS) 및 승인된 콘텐츠 제작자 보유자에 대한 보상을 포함합니다. 모든 분배된 토큰은 매도 압력을 최소화하고 장기 보유를 촉진하기 위해 베스팅 기간이 적용됩니다.

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웹2 브랜드 아디다스와의 파트너십
토큰 출시를 준비하면서 XOCIETY는 최근 에픽게임즈 스토어를 통해 대규모 공개 플레이 테스트를 완료했습니다. 사전 등록한 유저는 미션을 완료하여 $XO 팩과 NFT를 얻을 수 있었습니다. 이 테스트 기간 동안 총 400만 개의 $XO 팩이 제공되었으며, 겜의 배틀 패스 시스템 내에서 모든 목표를 완료한 유저에게는 9만 달러 상당의 $XO가 예약되었습니다.
별도로 XOCIETY는 아디다스와 협력하여 Sui 블록체인에 2,600개의 디지털 미스터리 박스를 출시했습니다. 이 박스에는 독점적인 $XO 보상, 아디다스의 ALTS 브랜드를 테마로 한 인게임 스킨, 겜의 가상 기업 구조 내에서 수익 공유 기능에 대한 접근 권한이 포함되어 있었습니다. 이 파트너십은 겜과 광범위한 브랜드 참여 및 실제 디지털 자산 통합을 결합하려는 XOCIETY의 의도를 보여줍니다.

XOCIETY $XO 토큰으로 플레이하며 수익 창출
앞으로의 전망
$XO 토큰의 공식 출시가 다가옴에 따라 XOCIETY는 커뮤니티 피드백과 지속적인 테스트를 기반으로 모델을 계속 개선하고 있습니다. 팀의 전략은 이전 웹3 겜 프로젝트의 단점을 해결하는 기능적이고 공정하며 내구성 있는 토큰 경제를 만드는 데 중점을 둡니다. 토큰 인센티브를 겜 플레이와 연동하고, 초기 유통량을 줄이고, 가치를 생태계에 재투자함으로써 XOCIETY는 웹3 겜의 미래를 위한 보다 안정적인 선례를 세우는 것을 목표로 합니다.





