2020년 인도에서 베타 출시되어 2021년 전 세계적으로 확대된 YouTube Shorts는 게임 콘텐츠 생태계의 핵심 요소로 자리 잡았습니다. 숏폼 영상은 종종 TikTok이나 Instagram Reels와 같은 플랫폼과 연관되지만, Shorts는 게임과의 독특한 연결고리를 가지고 있습니다. 2025년에는 YouTube Shorts가 하루 2,000억 회 이상의 조회수를 기록하며 전년 대비 두 배 이상 증가했는데, 이는 발견 및 참여의 주요 채널로서의 역할을 반영합니다.
YouTube 게이밍의 경우, Shorts는 크리에이터 성장과 시청자 참여를 모두 가속화했습니다. 이 플랫폼은 2025년에 88억 시간을 기록하며 새로운 기록을 세웠고, 이는 전년 대비 12% 증가한 수치입니다. YouTube 게이밍은 현재 라이브 스트리밍 플랫폼 전체 시청 시간의 약 4분의 1을 차지하며, 이는 시장 점유율의 변화뿐만 아니라 전반적인 라이브 스트리밍 시청자층의 확장을 의미합니다.
게임 관련 Shorts의 성장
게임 콘텐츠는 Shorts에서 가장 활발한 카테고리 중 하나가 되었습니다. 2025년에는 6,700만 개 이상의 게임 관련 Shorts가 게시되었으며, 8월에는 610만 개로 최고치를 기록했습니다. 연말에 게시 활동이 소폭 감소했지만, 전반적인 추세는 숏폼 게임 콘텐츠에 대한 지속적인 수요를 보여줍니다. 이러한 Shorts는 크리에이터가 새로운 시청자에게 빠르게 도달할 수 있도록 하는 발견 도구 역할을 합니다. 캐나다 출신 크리에이터 outwork와 미국 기반의 CaylusBlox와 같은 스트리머는 Roblox와 Minecraft에 초점을 맞춘 라이브 스트리밍 콘텐츠와 Shorts를 결합하여 2025년에 1,400만 명의 신규 팔로워를 확보하며 이러한 접근 방식의 잠재력을 보여주었습니다.
Shorts는 클립 친화적이고 창의적인 게임 플레이를 지원하는 게임에 특히 효과적이었습니다. Roblox와 Minecraft가 이러한 추세를 잘 보여주는데, Roblox는 2025년에 4억 2,500만 시간을 기록하며 전년 대비 294% 증가했고, Minecraft는 2억 7,900만 시간을 기록하며 91% 증가했습니다. 이 게임들은 라이브 스트리밍 콘텐츠와 숏폼 클립 모두에서 성공을 거두며 Shorts와 전통적인 스트리밍 간의 상호 보완적인 관계를 보여줍니다.
YouTube에서 참여를 이끄는 인기 게임
YouTube 게이밍의 인기 타이틀은 플랫폼의 다양성을 보여줍니다. Mobile Legends: Bang Bang, Garena Free Fire, Battlegrounds Mobile India와 같은 모바일 중심 게임은 동남아시아와 라틴 아메리카에서 강력한 시청자층을 확보하고 있습니다. 동시에 League of Legends, Counter-Strike, VALORANT와 같은 e스포츠 중심 게임은 경쟁적인 시청자들을 계속 끌어들이고 있습니다. YouTube 게이밍에서 가장 많이 시청된 게임 중 10개 중 9개가 2025년에 전년 대비 성장을 기록하며 여러 장르와 지역에 걸쳐 꾸준한 참여를 시사합니다.
이러한 게임들의 인기는 글로벌 스트리밍 트렌드와도 일치합니다. Roblox, League of Legends, Counter-Strike는 2025년 모든 라이브 스트리밍 플랫폼에서 가장 많이 시청된 게임 중 하나로 꼽혔으며, YouTube 게이밍의 콘텐츠가 더 넓은 산업 패턴을 반영하면서 Shorts를 발견 도구로 활용하고 있음을 보여줍니다.
YouTube 게이밍 시청의 지역별 분포
YouTube 게이밍 상위 1,000명의 크리에이터는 지역별 참여에 대한 통찰력을 제공합니다. 일본은 hololive와 NIJISANJI의 크리에이터를 포함한 활발한 VTuber 커뮤니티에 힘입어 4억 5,100만 시간을 기록하며 선두를 차지했습니다. 미국은 3억 700만 시간으로 그 뒤를 이었습니다. 인도, 베트남, 인도네시아, 태국을 포함한 다른 아시아 시장은 총 4억 7,200만 시간을 기록하며 일본을 넘어섰습니다. 브라질은 1억 9,200만 시간으로 아시아와 미국 외 지역에서 가장 큰 시장이었으며, 불가리아는 5,000만 시간으로 상위 10위 안에 들었습니다. 이러한 분포는 YouTube 게이밍의 글로벌 도달 범위를 강조하며, 전통적인 서구 시장 외 지역의 크리에이터와 시청자에게 어필하는 점을 강조합니다.
게임 발견 및 커뮤니티 성장을 위한 시사점
YouTube Shorts는 플랫폼의 전반적인 생태계에서 중요한 역할을 합니다. Shorts는 초기 발견을 유도하여 더 긴 라이브 스트리밍 세션과 더 강력한 커뮤니티 참여로 이어질 수 있습니다. 숏폼 콘텐츠와 라이브 스트리밍의 조합은 Roblox와 같은 게임이 상당한 전년 대비 성장을 달성하도록 지원하는 동시에 크리에이터에게 시청자를 확보하고 유지할 수 있는 다양한 경로를 제공합니다. 이러한 방식으로 Shorts는 YouTube 게이밍의 보조 수단이 아니라 성장과 시청자 개발을 위한 핵심 메커니즘입니다.
출처: Stream Hatchet
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자주 묻는 질문 (FAQ)
YouTube Shorts는 게임 발견에 어떤 영향을 미치나요?
YouTube Shorts를 통해 크리에이터는 자신의 게임 플레이에서 짧고 매력적인 클립을 공유하여 새로운 시청자를 유치하고 게임에 대한 인지도를 높이는 데 도움이 됩니다. 인기 있는 Shorts는 종종 더 많은 라이브 스트리밍 조회수와 장기적인 시청자 참여로 이어집니다.
2025년에 어떤 게임이 Shorts로부터 가장 큰 혜택을 받았나요?
Roblox와 Minecraft가 최고의 성과를 거둔 게임 중 하나로, Roblox는 4억 2,500만 시간, Minecraft는 2억 7,900만 시간을 기록했습니다. 모바일 타이틀과 e스포츠 게임도 클립 친화적인 콘텐츠와의 호환성 덕분에 상당한 참여를 보였습니다.
YouTube 게이밍은 전 세계적으로 어디에서 가장 인기가 있나요?
상위 크리에이터의 시청 시간은 일본이 선두를 차지했으며, 미국이 그 뒤를 이었습니다. 다른 주요 시장으로는 인도, 베트남, 인도네시아, 태국, 브라질이 있으며, 이는 아시아와 남미 전역에서 강력한 참여를 보여줍니다.
Shorts는 전통적인 라이브 스트리밍 콘텐츠를 대체하나요?
아니요. Shorts는 발견 도구 역할을 하여 라이브 스트리밍을 보완합니다. 새로운 시청자에게 게임과 크리에이터를 소개하며, 이들은 종종 라이브 스트림과 커뮤니티 상호 작용을 통해 계속 참여합니다.
최근 몇 년 동안 YouTube 게이밍의 시장 점유율은 어떻게 변했나요?
YouTube 게이밍은 꾸준히 성장하여 2025년 라이브 스트리밍 시간의 24%를 기록했습니다. 이 플랫폼은 2018년부터 꾸준히 시청자 수를 늘려왔으며, 전체 시장을 축소하지 않고 새로운 시청자를 유치하고 글로벌 참여를 확대하고 있습니다.




