Zero Parades: For Dead Spies review ...

Zero Parades: For Dead Spies - 지금 플레이할 가치가 있는 스파이 RPG인가?

5월 21일 출시된 ZA/UM의 스파이 스릴러 RPG. 뛰어난 필력과 정교한 도시, 실패를 포용하는 퀘스트 시스템으로 Disco Elysium과는 또 다른 매력을 선사합니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨

Zero Parades: For Dead Spies review ...

ZA/UM의 Disco Elysium 후속작이 2026년 5월 21일 출시됩니다. 초기 리뷰들에 따르면 Zero Parades: For Dead Spies는 전작의 그늘을 완전히 벗어나지는 못했더라도, 충분히 몰입감 넘치는 RPG라는 평가를 받고 있습니다.

Skill check system in action

스킬 체크 시스템 작동 모습

내분 이후 ZA/UM이 구축한 것

이 게임의 배경 스토리는 중요합니다. Disco Elysium의 핵심 개발진 다수가 ZA/UM을 떠나게 된 세간의 떠들썩한 법적 분쟁 이후, 스튜디오는 "다음은 무엇인가?"라는 어려운 질문에 직면했습니다. Zero Parades는 그 질문에 대한 답이며, 이러한 맥락은 게임의 모든 디자인 결정을 이해하는 열쇠가 됩니다.

게임은 Portofiro라는 도시의 지저분한 아파트 바닥에서 깨어난 Operant Bureau 소속 스파이, 코드네임 Cascade인 Hershel Wilk의 시점으로 진행됩니다. 그녀의 임무 파트너인 Pseudopod는 의자에 앉은 채 죽어 있습니다. 양말 영수증과 "필요한 건 기적뿐"이라고 적힌 명함이 유일한 단서입니다. 익숙하게 들리나요? 맞습니다. 초반부의 전개는 Disco Elysium과 매우 흡사하며, 이는 Zero Parades의 가장 큰 강점이자 동시에 가장 끈질기게 따라다니는 문제점입니다.

실패에 보상을 주는 스파이 시스템

중요한 점은 Zero Parades가 전작과 차별화되는 지점이 바로 메커니즘에 있다는 것입니다. 스킬 시스템은 Action, Relation, Intellect라는 세 가지 주요 능력치로 구성되며, 각 능력치는 5개의 업그레이드 가능한 스킬로 나뉩니다. Shadowplay는 잠입과 절도를, Grey Matter는 논리와 패턴 인식을 담당합니다. 구성은 익숙하지만, ZA/UM이 그 위에 덧씌운 시스템은 상당히 흥미롭습니다.

각 능력치는 질환(ailment)과 연결되어 있습니다. Action은 피로(Fatigue), Relation은 불안(Anxiety), Intellect는 섬망(Delirium)과 연관됩니다. 이 유사 체력 바들은 플레이어의 행동과 목격하는 상황에 따라 오르내립니다. 죽은 파트너를 발견하면 불안 수치가 치솟습니다. 담배, 술, 음료를 섭취하여 이러한 스트레스 요인을 조절할 수 있지만, 하나를 낮추면 다른 하나가 올라가는 경우가 많습니다. 질환 수치가 임계치를 넘으면 해당 능력치의 스킬이 감소합니다.

핵심은 스킬 체크 굴림에서 세 번째 주사위를 얻기 위해 의도적으로 질환 수치를 높여, 장기적인 안정성 대신 단기적인 이득을 취할 수 있다는 점입니다. 이는 Disco Elysium보다 훨씬 더 '겜'적인 요소가 강하며, 자신의 한계를 밀어붙이는 훈련된 요원이라는 판타지에 잘 부합합니다.

하지만 진정한 디자인 철학은 '실패'에 있습니다. 스킬 체크에 실패한다고 해서 퀘스트가 막히지 않습니다. 오히려 퀘스트의 방향이 바뀝니다. 잘못된 상호작용은 같은 문제를 해결하는 완전히 다른 경로를 열어줍니다. 퀘스트들은 인위적이지 않고 유기적으로 얽혀 있으며, 특정 이유로 만났던 캐릭터들이 예상치 못한 상황에서 다시 등장하기도 합니다.

Portofiro's Bootleg Bazaar

Portofiro의 밀수 시장

살아있는 정치적 무대, Portofiro

Portofiro 도시는 Zero Parades가 가장 일관되게 호평받는 부분입니다. 이곳은 공산주의 Superbloc(Hershel의 고향), 기술 파시즘 Illuminated Empire(La Luz), 그리고 그 사이의 공간이라는 세 가지 이데올로기 세력이 충돌하는 교차점에 위치합니다. 그 긴장감은 추상적이지 않습니다. 아이들이 미묘한 선전이 담긴 Luzian 만화를 보는 시장에서, 아버지가 음모론에 빠져 사라진 뒤 빚더미에 앉아 La Luz의 수입 패션 트렌드를 쫓는 남자에게서 그 긴장감을 느낄 수 있습니다.

글의 분위기는 John le Carré의 도덕적으로 모호한 스파이 소설과 명확한 비교를 이끌어내지만, 그 틀 안에만 갇혀 있지는 않습니다. 날카롭고 때로는 매우 유머러스하며, 지정학적 요소와 초현실주의를 섞는 것을 주저하지 않습니다. 다만, 초현실적인 순간들은 Zero Parades의 톤에 맞아서라기보다 Disco Elysium에서 효과적이었기 때문에 포함된 것처럼 느껴질 때가 있습니다. 악마 빙의 의식 스타일로 묘사된 팩스 기기 관련 시퀀스가 게임이 자신의 정체성과 씨름하고 있다는 가장 명확한 예시입니다.

또 다른 눈에 띄는 약점은 스킬 음성들이 너무 비슷한 톤을 공유한다는 점입니다. Disco Elysium에서는 각 스킬이 뚜렷한 개성을 가진 캐릭터처럼 느껴졌습니다. 반면 여기서는 성우 Boo Miller의 연기가 Hershel의 내면의 목소리를 충분히 구분 짓지 못하고, 대본 자체도 그 차이를 충분히 강조하지 않아 스킬들이 대체로 비슷하게 느껴집니다.

Disco Elysium과의 비교는 사실이지만, 그것이 전부는 아니다

GameSpot의 리뷰어 Richard Wakeling은 "Zero Parades는 때때로 모방에 그치기도 하지만, 여전히 훌륭하고 디테일이 풍부한 RPG"라고 명확히 평했습니다. 타당한 분석입니다. 게임의 오프닝, 아이소메트릭 시점, 전투 없는 디자인, 방대한 대화 중심의 구조 등 모든 것이 ZA/UM의 뿌리를 가리키고 있습니다. 스튜디오는 그 혈통을 숨기지 않습니다.

초기 인상에서 대부분의 유저들이 놓치는 점은 질환 시스템과 분기형 실패 디자인이 실제로 플레이의 느낌을 얼마나 크게 바꾸는지입니다. Disco Elysium이 더 자유롭고 시적이었다면, Zero Parades는 더 구조적이고 체계적입니다. 어느 쪽이 틀린 것은 아니지만, 두 게임은 확연히 다른 경험을 제공합니다.

Hershel은 팀을 고립시키고 자신을 Freezer의 사무직으로 보낸 과거의 임무 실패로 고통받는 매력적인 주인공입니다. 개인적인 서사는 현실적으로 느껴지며, Portofiro에서 그녀를 둘러싼 인물들도 대체로 잘 그려져 있습니다.

Portofiro의 분기형 퀘스트 디자인을 최대한 활용하고 싶은 유저라면, 5월 21일 게임 출시와 함께 Zero Parades: For Dead Spies 공략 모음집을 확인하는 것부터 시작해 보세요.

보고서

업데이트됨

May 18th 2026

게시됨

May 18th 2026

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