NFT는 디지털 아이템에 대한 (부분적) 소유권을 제공하여, 보유자가 온라인 마켓플레이스 안팎에서 암호화폐와 교환하여 아이템을 거래하고 판매할 수 있도록 합니다. 이와 대조적으로, 기존 게임은 일반적으로 유저에게 가상 아이템에 대한 제한적인 사용 권한을 부여하며, 이는 본질적으로 아이템을 대여하고 사용에 제한을 가하는 것입니다. "디지털 자산의 소유권"은 분명 가치 있는 추가 기능으로 여겨지지만, 현재 많은 NFT 구현이 기술의 잠재력을 완전히 실현하지 못하고 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다.
아직까지 저를 감동시킨 사례는 보지 못했습니다. 대부분의 통합은 여전히 융합과 소각의 다양한 반복에 불과합니다.
유저 경험과 수집 가치를 향상시키는 진정으로 혁신적인 NFT 통합을 위한 탐구는 여전히 진행 중입니다. 지금까지 NFT 통합은 주로 수익화에 집중되어 왔습니다. 그러나 NFT 통합이 게임 내에서 더 실질적인 유틸리티와 풍부한 경험을 제공하는 지점까지 발전할 수 있다면, Web3 겜 분야에 혁신적인 발전이 될 수 있으며, 잠재적으로 기존 유저들을 이 진화하는 산업에 참여하도록 유도할 수 있습니다.
NFT가 단순히 희소한 것만으로는 충분하지 않습니다. 게임 플레이에 기여하거나 의미 있는 유틸리티를 제공해야 합니다. 이 점에서 진정으로 돋보이는 프로젝트가 현재 부족하다는 점은 지금까지 제가 게임 내 NFT를 구매하지 않은 결정에 확실히 영향을 미쳤습니다.
다행히도, 여러 Web3 겜 스튜디오는 디지털 소유권의 경계를 적극적으로 확장하고 토큰 보유자에게 혁신적인 유틸리티를 도입하고 있습니다. 이번 주 논의에서 우리는 이러한 프로젝트와 그들의 NFT가 전반적인 유저 경험과 수집 가치를 향상시키는 설득력 있는 사례 연구로 어떻게 작용하는지 살펴보았습니다.
Rogue Nation의 'DnA 시스템'
목록의 첫 번째 겜은 Rogue Nation으로, 업적(DnA)을 통해 진화하는 NFT 캐릭터와 아이템을 사용하는 모바일 로그라이크입니다. 획득 시 각 아이템은 고유하며, 유저가 겜에 참여함에 따라 진화합니다. 업적은 캐릭터의 외형과 능력을 변경할 수 있어, 유저에게 소셜 환경에서 자신의 성과를 과시할 수 있는 "자랑할 권리"를 부여합니다.
Rogue Nation은 이 시스템을 통해 보다 역동적인 디지털 소유권 경험을 창출하고, 유저가 자신의 디지털 자산에 더 깊은 애착을 갖도록 하는 것을 목표로 합니다. 이 접근 방식은 유저 참여와 유지율을 향상시킬 잠재력을 가지고 있습니다.

민팅 가능한 맵
또한, Rogue Nation은 유저가 추가적인 인게임 콘텐츠를 생성하는 데 참여하는 독특한 접근 방식을 도입합니다. 모든 겜 맵은 절차적으로 생성되며, 유저는 이러한 맵을 다시 플레이하거나, 다른 유저에게 판매하거나, 대여하기 위해 민팅할 수 있습니다. 창의적인 기술에 기반한 유저 생성 콘텐츠에 의존하기보다는, 고유한 콘텐츠가 유저 참여와 운을 통해 유기적으로 나타나며, 게임 플레이의 부산물이 됩니다.
만약 그들이 "y를 생성하려면 x를 소유/달성해야 한다"는 것과 결합한다면, 훨씬 더 좋을 것입니다.

Doomsday의 NFT 벙커
이 목록의 다음 NFT 통합은 온체인 서바이벌 겜인 Doomsday에서 비롯됩니다. Doomsday의 개념은 그들의 웹사이트의 이 부분에서 가장 잘 요약됩니다:
벙커의 실제 위치는 온체인에 저장되며, 무작위 충격은 투명하고 변경 불가능한 온체인 방법을 사용하여 120블록(약 30분)마다 계산되며, 각 충격은 전술 지도에 렌더링됩니다. 벙커에 명중한 충격을 확인하는 모든 사람에게 0.01 ETH의 보상이 지급됩니다.
겜에서 유저는 벙커를 강화하여 적의 공격에 대한 추가적인 보호막을 추가할 수 있습니다. 이러한 강화에 발생하는 비용은 상금 풀에 기여합니다. 겜이 진행됨에 따라 유저는 전략적으로 대피를 선택할 수도 있으며, 벙커가 얼마나 오래 버텼는지에 따라 ETH 풀의 일부를 받습니다. 궁극적으로, 마지막까지 살아남은 NFT 벙커는 민팅 수수료와 벙커 강화 비용에서 ETH의 일부를 얻습니다.
Doomsday 벙커 NFT는 게임 플레이 메커니즘에 복잡하게 엮여 있으며, 디지털 자산의 가치를 겜 내 공급, 수요, 운, 위험 및 전략적 의사 결정과 같은 요소와 연결합니다. 보다 진보된 Web3 겜의 메타겜에서 유사한 메커니즘이 활용되는 것을 관찰하는 것은 흥미로운 사용 사례를 제시할 것입니다.

자주, 독특한 NFT 통합은 Doomsday와 같은 온체인 겜에서 비롯되는데, 이는 개발자에게 역동적이고 비전통적인 모델을 실험할 더 큰 자유를 주기 때문입니다. 온체인 겜은 이러한 실험의 흥분을 받아들이는 위험을 감수하는 얼리 어답터의 특정 유저층을 대상으로 하며, 종종 광범위한 게임 플레이나 전통적인 기능보다 이러한 스릴을 우선시합니다.
NOR Aspect NFT
'Aspect of The Nine'은 9개의 NFT 시리즈로 구성되어 있으며, 첫 번째 시리즈는 9개로 시작했습니다. 각 후속 시리즈마다 공급량은 9배씩 기하급수적으로 증가했습니다. 이 공급 진행은 명확성을 위해 아래에 설명되어 있습니다:
- 오리지널 나인: 9
- 두 번째 나인: 81
- 세 번째 나인: 729
가장 상위에 가까운 'Aspect of The Nine' NFT는 가장 중요한 유틸리티를 제공합니다. 상위 Aspect는 후대 세대보다 NOR의 경제 내에서 더 실질적인 힘과 영향력을 행사합니다. NOR에서의 경제적 영향력은 유저가 토지 위에 건설하고, 유저와 팀을 후원하며, 스트리밍 권한을 획득할 수 있도록 합니다.

NOR은 NFT를 사용하여 경제적 참여와 게임 플레이를 명확하게 분리하여, 둘이 서로 구별되고 게임 플레이가 경제적 요인으로 인한 이점 없이 공정하게 유지되도록 합니다. 모든 재정적 측면이 실제 겜 주변과 외부에서 관리되어 게임 플레이를 부당한 경제적 영향으로부터 보호하는 프로 스포츠를 연상시키는 '메타겜' 개념과 유사합니다.
또한, 이 NFT 컬렉션은 예술적 방향과 이러한 디지털 자산에 내재된 상징주의에 대한 비전통적인 접근 방식을 취합니다. 초기 세대에는 발명가, 예술가, 건축가와 같은 9가지 독특한 개성이 있으며, 각 후속 세대는 추가적인 측면 또는 성격 특성을 혼합하여 도입합니다.
이것은 사람들이 각 주어진 성격 유형과 스스로를 동일시할 수 있는 많은 여지를 제공하며, 생태계에 대한 접근 권한이자 세상의 시민이 되는 매우 흥미로운 버전으로 작용합니다.
이 컬렉션의 예술적 방향은 독특하고 고품질의 애니메이션으로 특징지어지며, 이는 모양과 색상을 통해 이러한 독특한 개성을 예술적으로 전달합니다. 예술과 성격 특성의 융합은 보유자와 그들의 NFT 사이에 더 강한 정서적 유대감을 형성할 잠재력을 가지고 있으며, 특히 특정 성격 유형과 공감할 수 있다면 더욱 그렇습니다.
Gran Saga: Unlimited 아이돌 토큰

몇 달 전, Metapixel은 Gran Saga: Unlimited의 두 번째 커뮤니티 플레이 테스트의 일환으로 '아이돌 및 팬 프로그램'을 공개했습니다. 이 프로그램의 핵심에는 Soulbound Token Technology (SBT)를 기반으로 하는 혁신적인 '아이돌 토큰'이 있습니다. 이 NFT 통합은 초대된 크리에이터(아이돌)가 선택된 유저 그룹(팬)을 참여시킬 수 있도록 했으며, 동시에 크리에이터에게 독특한 인게임 요소를 통해 팬들과 상호 작용할 수 있는 고유한 방법을 제공했습니다.
Metapixel의 주요 목표는 크리에이터가 팔로워와 더 깊은 관계를 구축하고 Gran Saga 내에서 강력한 MMORPG 열정 커뮤니티를 육성하여 궁극적으로 참여와 유지율을 높일 수 있도록 지원하는 것입니다. 또한, 크리에이터는 아이돌별 보상, 크리에이터 및 커뮤니티 생성 콘텐츠, 온체인 평판 시스템과 같은 추가 기능을 구현할 것을 제안했습니다.
저는 마케팅의 미래가 콘텐츠 크리에이터와 겜의 긴밀한 통합이라고 믿습니다.
조직이 잠재적으로 폐쇄될 것이라는 소문에도 불구하고, 그들의 선구적인 SBT 통합은 크리에이터와 팬이 올바른 인센티브가 주어진다면 어떻게 더 깊은 관계를 형성하고 상호 이익을 얻을 수 있는지에 대한 독특한 청사진을 제공합니다. 다양한 겜과 기능에서 추가 혁신의 잠재력을 가진 이 협력 모델은 지속적인 개발과 개선을 위해 주목해야 할 모델입니다.
Wreck League: NFT 및 IAP
Wreck League는 Web2와 Web3의 세계를 연결하는 새로운 수익화 접근 방식을 NFT가 어떻게 도입할 수 있는지에 대한 창의적인 예시를 제공합니다. 플레이 가능한 로스터를 구축하는 접근 방식에서 볼 수 있습니다. 유저가 미리 정의된 로스터에서 캐릭터를 선택하는 전통적인 격투 겜과 달리, Wreck League (Web3)는 유저에게 자신만의 파이터를 만들도록 도전합니다. 겜의 각 메크는 10개의 고유한 NFT 부품으로 구성되며, 이 부품들을 결합하여 단일 메크(또는 '메가') NFT를 만들 수 있습니다. 이렇게 조립된 메크는 무료 플레이 (F2P) 버전의 겜 유저에게 인앱 구매(IAP)로 판매될 수 있으며, 소유자는 수익의 50%를 받습니다.

겜의 '메타'를 깊이 파고들어 다양한 부품과 조합을 이해하는 유저는 최적의 빌드를 식별함으로써 경쟁 우위를 얻을 것입니다.
또한, nWay는 최근 인터뷰에서 기존 모터스포츠와 유사하게 겜을 위한 탄력적인 경제 프레임워크를 구축할 의도를 밝혔습니다.
모터스포츠를 보면, 차를 소유한 사람들이 있고, 차의 성능에 영향을 미치는 사람들이 있습니다. 프로 드라이버, 팀 소유주, 경기장 소유주, 토너먼트 소유주가 있습니다. 다양한 유형의 수익 창출이 발생하며, 생태계에는 다양한 유형의 이해 관계자가 있습니다.
Blockchaingamer.biz
Wreck League의 목표는 겜 내에서 다양한 이해 관계자 네트워크를 육성하여 다양한 수익 흐름을 촉진하고 브랜드 중심의 프랜차이즈 성장을 가능하게 하는 것입니다. 실제로는 다음과 같습니다:
- 숙련된 유저가 최고의 메크 크리에이터와 협력합니다.
- 경기장 소유주가 토너먼트 주최자와 협력하여 이벤트를 개최합니다.
- 팀 소유주가 가장 유능한 유저를 스카우트하여 경쟁력 있는 팀을 만듭니다.
이 수익 모델은 아직 largely 검증되지 않았지만, Web3 수익화 모델의 진화하는 환경에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.
Skyweaver 최적화된 마켓플레이스
마지막으로, Skyweaver를 살펴보겠습니다. Skyweaver는 NFT가 게임 플레이를 직접적으로 향상시키지는 않지만, 마켓플레이스 기능을 크게 개선하는 트레이딩 카드 겜(TCG)입니다. Skyweaver 카드는 ERC-1155 프로토콜을 사용하는 반대체성 토큰(SFT)이며, 각 카드는 Niftyswap에 자체 유동성 풀을 가지고 있습니다.

스튜디오의 접근 방식은 특히 대량 구매 또는 판매를 처리할 때 거래 경험을 향상시켜, 유저가 단일 거래로 전체 덱을 획득할 수 있도록 합니다. TCG가 개별 카드(이 경우 NFT)를 게임 플레이의 핵심으로 삼는다는 점을 고려할 때, 거래는 자연스럽게 핵심적인 측면이 됩니다. 또한, 유저는 생태계 내에서 유동성을 제공하기 위해 카드를 보유하거나 획득할 수 있습니다.
이 겜은 또한 실버 카드를 보상 이벤트에 사용되는 Conquest Mode 티켓으로 교환하는 기능을 도입합니다. 현재 이 티켓은 할인된 가격으로 인앱 구매(IAP)를 통해 1.5 USDC 또는 모든 실버 카드로 획득할 수 있습니다. 실버 카드 가격이 1.5 USDC 미만으로 떨어지면, 유저를 대신하여 자동으로 구매 및 소각되어 유저가 마켓플레이스를 탐색할 필요가 없습니다.

거래가 필수적이며 종종 상당한 양의 NFT를 포함하는 장르에서, 원활한 마켓플레이스 경험을 보장하는 것은 매우 중요합니다.
마무리 생각
겜 산업의 NFT 통합 탐구는 잠재력과 도전 과제를 모두 특징으로 하는 지속적인 여정입니다. 유저 경험, 수집 가치 및 혁신적인 수익화 모델을 향상시키는 NFT의 약속은 분명하지만, 이 잠재력을 완전히 실현하기 위한 길은 아직 건설 중입니다.
이 글에서 논의된 사례는 다음과 같습니다:
- Rogue Nation의 역동적인 아이템 진화 및 민팅 가능한 맵 시스템
- Doomsday의 NFT의 복잡한 게임 플레이 통합.
- NOR의 경제적 분리 및 독특한 예술적 방향.
- Metapixel의 크리에이터-팬 참여 SBT.
- Wreck League의 독특한 캐릭터 생성 시스템은 혁신적인 수익화 모델과 함께 제공됩니다.
- Skyweaver의 최적화된 마켓플레이스
이들은 겜에서 NFT의 진정한 가치를 발휘하기 위한 다양한 접근 방식과 진행 중인 실험을 보여줍니다. 산업이 이러한 경험을 통해 계속 발전하고 배우면서, NFT가 독특한 유틸리티를 제공하고 유저 참여를 재구성함으로써 겜을 혁신할 잠재력을 가지고 있다는 것은 분명합니다.

