NFT는 디지털 아이템에 대한 (부분적) 소유권을 부여하여, 유저가 암호화폐를 통해 온라인 마켓플레이스 안팎에서 아이템을 거래하고 판매할 수 있게 합니다. 기존의 전통적인 겜은 유저에게 제한적인 사용 권한만을 제공하며, 사실상 제약이 따르는 아이템을 대여하는 방식에 가깝습니다. 디지털 자산의 소유권이라는 개념은 매력적으로 들리지만, 현재 대부분의 NFT 구현 방식은 이 기술의 잠재력을 온전히 발휘하지 못하고 있습니다.
아직까지 저에게 깊은 인상을 준 사례는 없었습니다. 대부분의 통합 방식은 결국 아이템을 합치거나 소각하는 과정을 반복하는 수준에 머물러 있습니다.
유저 경험과 수집 가치를 실질적으로 개선하는 혁신적인 NFT 통합 사례를 찾기 위한 노력은 계속되고 있습니다. 지금까지의 NFT 통합은 주로 수익화에만 초점이 맞춰져 있었습니다. 만약 NFT가 게임 내에서 실질적인 유틸리티와 더 풍부한 경험을 제공하는 방향으로 진화한다면, Web3 gaming 섹터를 완전히 뒤바꾸고 전통적인 게이머들까지 이 생태계로 끌어들일 수 있을 것입니다.
희소성만으로는 충분하지 않습니다. NFT는 게임 플레이에 기여하거나 의미 있는 유틸리티를 제공해야 합니다. 진정으로 돋보이는 프로젝트가 부족한 현재 상황이, 제가 지금까지 게임 NFT를 구매하지 않은 이유이기도 합니다.
여러 Web3 게임 스튜디오들이 디지털 소유권의 경계를 넓히며 토큰 홀더들을 위한 혁신적인 유틸리티를 도입하고 있습니다. 이번 주에는 이러한 프로젝트들을 살펴보고, 이들의 NFT가 어떻게 향상된 유저 경험과 수집 가치를 보여주는 설득력 있는 사례가 되는지 분석해 보았습니다.
Rogue Nation의 'DnA 시스템'
첫 번째는 Rogue Nation입니다. 이 mobile 로그라이크 게임은 업적과 성과(DnA)를 통해 진화하는 NFT 캐릭터와 아이템을 사용합니다. 각 아이템은 처음에는 고유한 상태로 시작하며, 유저가 게임을 플레이함에 따라 변화합니다. 업적을 통해 캐릭터의 외형과 능력이 바뀔 수 있으며, 유저는 이를 통해 소셜 환경에서 자신의 성취를 뽐낼 수 있는 '플렉스 권리'를 갖게 됩니다.
이 시스템은 더욱 역동적인 디지털 소유 경험을 창출하여, 유저가 자신의 디지털 자산에 더 깊은 애착을 느끼도록 설계되었습니다. 이러한 접근 방식은 유저 참여도와 리텐션을 높일 잠재력을 가지고 있습니다.

민팅 가능한 맵(Mintable Maps)
Rogue Nation은 유저가 게임 내 콘텐츠 생성에 참여하도록 유도하는 독특한 방식을 도입했습니다. 모든 게임 맵은 절차적으로 생성되며, 유저는 이 맵을 민팅하여 다시 플레이하거나 판매, 혹은 다른 유저에게 대여할 수 있습니다. 창의적인 기술에 기반한 유저 생성 콘텐츠(UGC)에 의존하는 대신, 게임 플레이의 부산물로서 유저의 참여와 운을 통해 고유한 콘텐츠가 유기적으로 탄생하는 구조입니다.
만약 여기에 "y를 생성하려면 x를 소유하거나 달성해야 한다"는 조건이 추가된다면 더욱 좋을 것입니다.

Doomsday의 NFT 벙커
다음 NFT 통합 사례는 온체인 서바이벌 게임인 Doomsday입니다. Doomsday의 콘셉트는 웹사이트의 다음 설명에서 가장 잘 드러납니다:
벙커의 실제 위치는 온체인에 저장되며, 120블록(약 30분)마다 투명하고 변경 불가능한 온체인 방식을 통해 무작위 타격이 계산되고, 각 타격은 전술 지도에 렌더링됩니다. 벙커에 적중하는 타격을 확인한 사람에게는 0.01 ETH의 보상이 지급됩니다.
유저는 벙커를 강화하여 적의 공격으로부터 방어력을 높일 수 있습니다. 이러한 강화 비용은 상금 풀에 기여합니다. 게임이 진행됨에 따라 유저는 전략적으로 대피를 선택할 수 있으며, 벙커가 생존한 기간에 따라 ETH 풀의 일부를 보상으로 받습니다. 마지막까지 살아남은 NFT 벙커는 민팅 수수료와 벙커 강화 비용에서 발생한 ETH의 일부를 획득합니다.
Doomsday 벙커 NFT는 게임 메커니즘 내에 깊숙이 녹아들어 있으며, 디지털 자산의 가치를 게임 내 공급, 수요, 운, 리스크, 전략적 의사결정과 같은 요소들과 연결합니다. 더 발전된 Web3 게임의 메타게임에서 이와 유사한 메커니즘이 사용되는 것을 본다면 매우 흥미로운 활용 사례가 될 것입니다.

독특한 NFT 통합은 Doomsday와 같은 온체인 게임에서 자주 발생하는데, 이는 개발자들에게 역동적이고 파격적인 모델을 실험할 수 있는 더 큰 자유를 주기 때문입니다. 온체인 게임은 이러한 실험의 짜릿함을 즐기는 리스크 테이커와 얼리어답터라는 특정 타겟층을 공략하며, 종종 방대한 게임 플레이나 전통적인 기능보다 이러한 스릴을 우선시합니다.
NOR Aspect NFT
'Aspect of The Nine'은 9개의 NFT 시리즈로 구성된 컬렉션입니다. 첫 번째 시리즈는 9개의 조각으로 시작했습니다. 이후 시리즈마다 공급량이 9배씩 기하급수적으로 증가합니다. 이러한 공급 단계는 아래와 같습니다:
- Original nine: 9
- 2nd aspect of the nine: 81
- 3rd aspect of the nine: 729
'Aspect of The Nine' NFT 중 상위에 위치할수록 더 중요한 유틸리티를 제공합니다. 높은 등급의 Aspect는 후기 세대보다 NOR 경제 내에서 훨씬 더 강력한 힘과 영향력을 행사합니다. NOR 내에서의 경제적 영향력을 통해 유저는 토지에 건물을 짓고, 유저나 팀을 후원하며, 스트리밍 권한을 획득할 수 있습니다.

NOR는 NFT를 사용하여 경제적 참여와 게임 플레이를 명확하게 구분함으로써, 게임 플레이가 경제적 요인으로 인한 이점 없이 공정하게 유지되도록 합니다. 이는 모든 재정적 측면이 실제 경기 외부에서 관리되는 프로 스포츠의 '메타게임' 개념과 유사하며, 게임 플레이를 부당한 경제적 영향으로부터 보호합니다.
이 NFT 컬렉션은 예술적 방향성과 디지털 자산에 내재된 상징성 측면에서도 파격적인 접근을 취합니다. 초기 세대에는 발명가(The Inventor), 예술가(The Artist), 건축가(The Architect)와 같은 9가지의 뚜렷한 성격이 존재하며, 세대가 거듭될수록 새로운 Aspect나 성격적 특성이 추가됩니다.
이는 유저들이 각 성격 유형에 스스로를 투영할 수 있는 여지를 제공하며, 생태계에 대한 액세스 패스이자 세계의 시민이 되는 매우 흥미로운 형태의 수단으로 작용합니다.
이 컬렉션의 아트 디렉션은 독특하고 고품질인 애니메이션이 특징이며, 모양과 색상을 통해 이러한 뚜렷한 성격들을 전달합니다. 예술과 성격적 특성의 융합은 홀더와 NFT 사이의 정서적 유대감을 강화할 잠재력이 있으며, 특히 특정 성격 유형에 공감하는 유저들에게 더욱 그렇습니다.
Gran Saga: Unlimited 아이돌 토큰

몇 달 전, Metapixel은 Gran Saga: Unlimited의 두 번째 커뮤니티 플레이테스트의 일환으로 '아이돌 및 팬 프로그램'을 공개했습니다. 이 프로그램의 핵심에는 소울바운드 토큰(SBT) 기술로 구동되는 혁신적인 '아이돌 토큰'이 있습니다. 이 NFT 통합을 통해 초대받은 크리에이터(아이돌)는 특정 유저 그룹(팬)을 참여시킬 수 있었고, 동시에 크리에이터는 독특한 게임 내 요소를 통해 팬들과 소통할 수 있는 새로운 창구를 얻게 되었습니다.
Metapixel의 주된 목표는 크리에이터들이 팔로워들과 더 깊은 관계를 맺고 Gran Saga 내에서 강력한 MMORPG 열성 커뮤니티를 구축하여 참여도와 리텐션을 높이는 것입니다. 크리에이터들은 아이돌 전용 보상, 크리에이터 및 커뮤니티 생성 콘텐츠, 온체인 평판 시스템과 같은 추가 기능 도입을 제안하기도 했습니다.
저는 마케팅의 미래가 콘텐츠 크리에이터와 게임의 더 긴밀한 통합에 있다고 믿습니다.
조직의 운영 중단에 대한 소문이 돌고 있음에도 불구하고, 이 선구적인 SBT 통합은 올바른 인센티브가 주어졌을 때 크리에이터와 팬이 어떻게 더 깊은 관계를 맺고 상호 이익을 얻을 수 있는지에 대한 독특한 청사진을 제시합니다. 다양한 게임과 기능에서 추가적인 혁신의 가능성을 가진 이 협력 모델은 향후 개발과 개선 과정을 지켜볼 가치가 있습니다.
Wreck League: NFT와 IAP
Wreck League는 NFT가 어떻게 Web2와 Web3의 세계를 잇는 새로운 수익화 접근 방식을 도입할 수 있는지 보여주는 창의적인 사례입니다. 이는 플레이 가능한 로스터를 구축하는 방식에서 잘 드러납니다. 사전에 정의된 로스터에서 캐릭터를 선택하는 전통적인 fighting 게임과 달리, Wreck League(Web3)는 유저가 직접 파이터를 제작하도록 도전합니다. 게임 내 각 메카(Mech)는 10개의 고유한 NFT 부품으로 구성되며, 이를 조합하여 하나의 메카(또는 'Mega') NFT를 만들 수 있습니다. 이렇게 조립된 메카는 게임의 free-to-play(F2P) 버전 유저들에게 인앱 결제(IAP) 상품으로 판매될 수 있으며, 소유자는 수익의 50%를 분배받습니다.

게임의 '메타'를 이해하고 다양한 부품과 조합에 대한 지식을 쌓은 유저들은 최적의 빌드를 찾아냄으로써 경쟁 우위를 점하게 될 것입니다.
nWay는 최근 인터뷰 중 하나에서 확립된 모터스포츠와 유사한 탄탄한 경제 프레임워크를 구축하겠다는 의지를 밝혔습니다. 모터스포츠를 보면 차를 소유한 사람, 차의 성능을 높이는 사람, 전문 드라이버, 팀 오너, 경기장 오너, 토너먼트 오너 등이 있습니다. 다양한 수익 창출 방식이 존재하며, 생태계 내에는 여러 유형의 이해관계자가 있습니다.
Wreck League의 목표는 게임 내에 다양한 이해관계자 네트워크를 구축하여 여러 수익원을 창출하고, 브랜드를 중심으로 프랜차이즈를 성장시키는 것입니다. 실제로는 다음과 같은 활동이 포함됩니다:
- 숙련된 유저와 최고의 메카 제작자 간의 협업
- 경기장 오너와 토너먼트 주최자의 파트너십을 통한 이벤트 개최
- 팀 오너가 가장 실력 있는 유저를 스카우트하여 경쟁력 있는 팀 구성
이 수익 모델은 아직 검증 단계에 있지만, 진화하는 Web3 수익화 모델의 지형에 대한 귀중한 통찰력을 제공합니다.
Skyweaver 최적화 마켓플레이스
마지막으로, NFT가 게임 플레이를 직접적으로 향상시키지는 않지만 마켓플레이스 기능을 크게 개선한 트레이딩 card 게임(TCG)인 Skyweaver를 살펴보겠습니다. Skyweaver 카드는 ERC-1155 프로토콜을 사용하는 반대체불가능토큰(SFT)이며, 각 카드는 Niftyswap에서 자체 유동성 풀을 가지고 있습니다.

이 스튜디오의 접근 방식은 특히 대량 구매나 판매 시 트레이딩 경험을 향상시켜, 유저가 단 한 번의 거래로 전체 덱을 획득할 수 있게 합니다. TCG는 개별 카드(이 경우 NFT)가 게임 플레이의 핵심이기 때문에 트레이딩은 자연스럽게 중심적인 요소가 됩니다. 유저는 생태계 내에서 유동성을 제공하기 위해 카드를 보유하거나 획득할 수도 있습니다.
이 게임은 실버 카드를 보상 이벤트에 사용되는 Conquest Mode 티켓으로 교환하는 기능을 도입했습니다. 현재 이 티켓은 인앱 결제(IAP)를 통해 할인된 가격인 $1.5 USDC 또는 실버 카드로 획득할 수 있습니다. 만약 실버 카드 가격이 $1.5 USDC 아래로 떨어지면, 유저가 직접 마켓플레이스를 이용할 필요 없이 자동으로 구매 및 소각됩니다.

트레이딩이 필수적이며 종종 상당한 양의 NFT가 거래되는 장르에서, 원활한 마켓플레이스 경험을 보장하는 것은 필수적입니다.
마치며
게임 산업의 NFT 통합 탐색은 잠재력과 도전 과제가 공존하는 여정입니다. 유저 경험, 수집 가치, 혁신적인 수익화 모델을 향상시키는 NFT의 가능성은 분명하지만, 이 잠재력을 완전히 실현하기 위한 길은 여전히 구축 중입니다.
이 기사에서 다룬 사례들은 다음과 같습니다:
- Rogue Nation의 역동적인 아이템 진화 및 민팅 가능한 맵 시스템
- Doomsday의 복잡한 NFT 게임 플레이 통합
- NOR의 경제적 분리 및 독특한 아트 디렉션
- Metapixel의 크리에이터-팬 참여 SBT
- Wreck League의 혁신적인 수익화 모델을 갖춘 독특한 캐릭터 제작 시스템
- Skyweaver의 최적화된 마켓플레이스
이들은 게임 내 NFT의 진정한 가치를 발굴하기 위해 진행 중인 다양한 접근 방식과 실험을 보여줍니다. 산업이 이러한 경험을 통해 계속 진화하고 학습함에 따라, NFT는 독특한 유틸리티를 제공하고 유저 참여 방식을 변화시킴으로써 게임 산업을 재편할 잠재력을 가지고 있습니다.


