The ROG Crosshair X870E Hero sets a new ...

게이밍용 고속 DDR5 vs 저속 DDR5: 큰 차이 없음

2025년 중반 이후 RAM 가격이 급등했지만, 게임을 잘 하려면 정말 빠른 DDR5가 필요할까요? 7개 게임 테스트 결과, 대부분의 경우 그렇지 않다는 것을 알 수 있습니다.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

업데이트됨 Apr 11, 2026

The ROG Crosshair X870E Hero sets a new ...

2025년 7월, DDR5-6000 CL30 32GB 키트는 할인 기간에 90달러 미만으로 구매할 수 있었습니다. 오늘날 같은 키트는 아마존에서 480달러에 판매되고 있습니다. RGB 기능이나 Corsair 또는 G.Skill 같은 유명 브랜드 키트를 원한다면 더 많은 비용을 지불해야 합니다. AI 데이터 센터 수요가 DRAM 공급을 빨아들이면서 발생한 소위 RAMpocalypse 때문에 메모리는 현재 PC 빌드에서 가장 고통스러운 항목 중 하나가 되었습니다.

그렇다면 게이머들에게 정말 중요한 질문은 이것입니다. 권장 사양인 DDR5-6000 대신 더 느리고 저렴한 DDR5-4800을 선택하면 게이밍 경험에 실제로 타격을 입을까요?

PC Gamer 하드웨어 작가인 Nick EvansonAMD Ryzen 9 9900XNvidia GeForce RTX 5090을 기반으로 빌드된 시스템을 사용하여 7개 게임에 걸쳐 체계적인 테스트를 진행했습니다. 메모리 비교는 Lexar Thor OC DDR5-6000 CL32EXPO를 비활성화한 상태에서 실행되어 DDR5-4800 CL40으로 낮춘 동일한 키트였습니다. 이 더 느린 설정은 현재 저렴한 키트가 실제로 제공하는 성능을 반영합니다.

전혀 신경 쓰지 않은 게임들

세 가지 게임은 의미 있는 차이를 보이지 않을 것으로 예상했기 때문에 특별히 테스트되었습니다: Cyberpunk 2077 (RT Ultra), Black Myth: Wukong (Cinematic), Stalker 2 (Epic 설정).

결과는 거의 완벽하게 예상과 일치했습니다. 1080p에서 Cyberpunk 2077은 실제로 더 느린 메모리(114 대 112)에서 약간 더 높은 평균 프레임을 기록했는데, 이는 일반적인 게임 플레이 변동 범위 내에 있습니다. Black Myth: Wukong은 세 가지 해상도 모두에서 본질적으로 동일했습니다. Stalker 2는 1080p 평균에서 3fps의 차이를 보였지만, 이는 게임 플레이 기반 테스트가 가지는 5% 오차 범위 내입니다.

이유는 간단합니다. 이 게임들은 GPU 집약적인 타이틀입니다. RTX 5090이 최대 설정으로 실행될 때 그래픽 카드가 병목 현상을 일으킵니다. CPU와 시스템 RAM은 제한 요소와는 거리가 멀기 때문에 메모리 속도를 바꾸는 것은 측정 가능한 변화를 일으키지 않습니다.

약간 흥미로워진 부분

Counter-Strike 2와 Microsoft Flight Simulator 2024는 게임이 메모리 속도에 민감해질 수 있는 두 가지 매우 다른 방식을 나타냅니다.

CS2는 Very High 설정으로 실행될 때 1080p에서 DDR5-6000으로 392 평균 fps를 기록한 반면, DDR5-4800으로는 363 fps를 기록했습니다. 이는 약 7%의 차이입니다. 1440p 및 4K에서는 GPU가 더 많은 작업을 수행하기 시작하므로 차이가 거의 없습니다. 여기서 핵심은 최대 프레임 속도를 추구하기 위해 1080p 낮은 설정을 사용하는 경쟁 플레이어들이 이 차이를 더 크게 느낄 것이라는 점입니다. 낮은 품질 설정은 CPU와 RAM에 더 많은 작업량을 부담시킵니다.

Microsoft Flight Simulator 2024는 더 복잡했습니다. 이 게임의 성능은 최고급 하드웨어에서도 악명 높을 정도로 일관성이 없지만, 해상도에 걸쳐 속도 차이가 있다는 최소한의 증거는 있었습니다. MSFS 24는 날씨, 항공 교통, 지형 스트리밍을 동시에 시뮬레이션하는 막대한 CPU 작업량을 가지고 있으므로 메모리 대역폭이 여기서 나타나는 것은 당연합니다.

느린 RAM이 실제로 드러난 두 타이틀

Spider-Man Remastered와 Hogwarts Legacy는 모두 시스템 메모리에서 데이터를 지속적으로 스트리밍하는 게임이며, 두 게임 모두 두 DRAM 속도 간에 실제 성능 격차를 보였습니다.

RTX 5090으로 Spider-Man Remastered는 1080p에서 DDR5-4800으로 평균 fps가 117에서 106으로 떨어졌습니다. 1% 낮은 수치도 72에서 66으로 눈에 띄게 감소했습니다. 1440p 및 4K 전반에 걸쳐 게임은 CPU 제한 상태를 유지했으며(해상도 변경은 프레임 속도를 거의 움직이지 않음), 더 느린 메모리는 전반적으로 더 낮은 1% 최저치를 계속해서 생성했습니다.

Hogwarts Legacy는 가장 극적인 사례였습니다. 1080p Ultra 설정과 RTX 5090으로 DDR5-4800으로 전환했을 때 평균 fps는 183에서 154로 떨어졌습니다. 이는 16% 감소입니다. 1% 최저치는 78에서 65로 떨어졌습니다.

효과를 더 명확하게 분리하기 위해 테스트는 1080p에서 모든 품질 사전 설정을 사용하여 RTX 3060 Ti로 반복되었습니다:

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낮음 및 중간 사전 설정에서는 GPU에 여유 용량이 있고 CPU 및 RAM이 병목 현상이 될 때, 더 느린 메모리가 최저 성능의 실제 저하를 유발합니다. 높음 및 울트라 설정에서는 GPU가 완전히 제어권을 가지며 메모리 속도는 다시 무관해집니다.

대부분의 PC 게이머에게 이것이 의미하는 바

대부분의 게이밍 시나리오에서 느린 DDR5는 아무것도 망치지 않을 것입니다. GPU가 열심히 작업하고 있다면(최신 설정으로 1440p 또는 4K에서 그럴 것입니다), 메모리 속도는 실제로 체감할 만큼 중요하지 않습니다.

예외는 있지만 특정합니다. 1080p 낮은 설정으로 CS2를 플레이하는 경쟁 플레이어나 Spider-Man 또는 Hogwarts Legacy와 같이 대량의 데이터를 스트리밍하는 오픈 월드 타이틀을 플레이하는 사람은 누구나 눈에 띄는 차이를 볼 것입니다. 특히 Hogwarts Legacy에서는 CPU 제한 조건 하에서 DDR5-4800으로 1% 최저 성능이 최대 20%까지 떨어졌습니다.

이것이 문제입니다. 덜 알려진 브랜드의 32GB DDR5-4800 키트는 현재에도 여전히 370달러입니다. 이는 성능 저하가 있는 메모리에 대한 여전히 부담스러운 금액입니다. 현재 위기 상황에서 비용을 절약하는 것은 완전히 합리적이지만, 절감액은 1년 전만큼 극적이지 않습니다.

현재 하드웨어 구매 결정에 대한 더 광범위한 내용을 보려면 더 많은 가이드를 살펴보며 현재 시장에서 실제로 구매할 가치가 있는 것이 무엇인지 파악하십시오. 또한 빌드를 결정하기 전에 현재 GPU의 성능을 확인하고 싶다면 최신 리뷰에서 현재 옵션의 전체 범위를 다룹니다. 더 많은 정보를 확인하십시오:

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April 11th 2026

게시됨

April 11th 2026

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